
ピーク(槍)パラメータ調整後の火力や変更点まとめ【平日毎日!5周年前夜祭】
白猫プロジェクトの5周年前夜祭パラメータ調整「神気アーモンドピーク(槍)」のスキル火力やおすすめの装備、使い方、立ち回りをまとめています。
目次
5周年前夜祭パラメータ調整開催中
平日毎日1体程度のキャラが調整
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開催期間 | 2019/6/24~7/11 |
5周年前夜祭のキャンペーンとして、平日毎日1体程度のパラメータ調整が行われます。対象は過去の限定キャラとなります。
パラメータ調整後の当たりキャラ
パラメータ調整のポイント
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槍ピークの簡易性能
ピーク【槍/炎属性】
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職業 | ![]() |
属性 | ![]() |
モチーフ武器 | プリティキュートランス |
CV | 富岡美沙子 |
調整前後の変更点
変更点 |
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【オート1】 ・移動、攻速+50%がオート1へ ・炎属性ダメ+100%➡+200% ・通常攻撃ダメ+300%追加 【オート2】 ・ステータスダウン回復追加 【オート3】 ・防御+50%➡+350% ・攻/会/AS強化+350%追加 【スキル1】 ・スキルダメ3回➡制限なしに 【スキル2】 ・攻撃+50%➡+150% 【その他】 ・基礎攻撃力上昇 |
マイナス点、補うべき点 |
・即死回避、バリア系、スキル回復がない ・分散と膨張という条件付きスキル ・DA環境にやや弱い ・移動速度がやや遅く気になる ・HPが半分を下回ると火力ダウン |
スキル1と2の火力検証
※画像はタップで拡大可。
エクセリアモチーフの火力
スキル① | スキル② |
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![]() 約8700万 | ![]() 約1億8000万 |
スキル2の初撃は膨張なので実際はもう少し上がりますが、約2億弱のダメージまで上昇しました。ただ、分散+膨張という条件の割にやや低い印象を受けます。
ディランモチーフの場合
スキル① | スキル② |
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![]() 約1億 | ![]() 約2億 |
属性との相性も良い「ディランモチーフ」も検証。耐久は落ちますが、メインスキル火力は2億を超えました。双獣を装備させる必要がないため、石板も火力に振ることができます。
スカルを装備で火力上昇
ピークは援護攻撃でSP回収が容易なため、スカル武器を持たせることも可能です。ただ、火力は大幅に上がる半面、耐久が厳しいので現実的ではありません。
おすすめの装備と検証条件
▼アイコンをタップで評価ページにジャンプします。
キャラ名 / 限界突破 | |||
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武器 | アクセサリ | ||
![]() エクセリア武器 会心ダメ+20% | ![]() リアーナ | ![]() クマ | |
石板 | |||
![]() ナハト | ![]() 双獣 |
検証時はリアーナはありません。石板はヒット数が稼げるのでナハト+エクセモチーフとの兼ね合いで双獣を装備させています。
そのほかのおすすめ武器
おすすめ武器一覧 | ||
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![]() カレン モチーフ | ![]() ディラン モチーフ | ![]() スカルマグナ (槍) |
検証場所は練武室カカシ
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本当は高難度クエスト等で確認した方が実用的かもしれませんが、記事に掲載しにくいため一番分かりやすいカカシで検証しています。
基本戦闘スタイル・使い方
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ピークのライバル
槍の強キャラ一覧 | ||
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![]() カレン | ![]() 神楽 | |
![]() レイン | ![]() セルジュ |
【まとめ】ピークについて
ひとことコメント |
平日毎日パラメータ調整、11日目は槍ピークでした。従来の使用感はそのままに、オートにステダウン回復とステータス面の大幅な上昇が入ったのが大きなポイントです。火力自体は現環境でも通用するようになりましたが、即死回避、スキルに回復、バリア系等がないため、武器等で補う必要があります。またメイン火力も条件付きを踏まえて、単体に対して今の1.5倍程度のダメージをあげても良かったのではないか、というのが正直な感想でした。 |
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