神気茶熊ツキミの評価とおすすめ武器

793件
白猫プロジェクトに登場する神気茶熊ツキミ(ドラゴンライダー)の評価とおすすめ武器を掲載しています。

神気茶熊ツキミの総合評価

神気茶熊ツキミ

評価 S+

職業 ドラゴンライダー
属性
モチーフ武器望月の杵
CV佐藤聡美
覚醒絵など

覚醒絵


神気茶熊ツキミのスキル

リーダースキル
バランスタイプのアクションスキル威力大アップ
オートスキル
移動速度・攻撃速度+50%、チャージ時間-50%、雷属性ダメージ+500%
攻撃・会心・通常攻撃のダメージ+350%
残りSP量が多いほどアクションスキルダメージアップ(最大1500%)
S1:神気・ムーンティア(消費SP 24)
自身のHP(2500)を回復し、敵に雷属性ダメージを与え、感電状態にさせることがある。
<付与効果>
スキルダメージUP(60秒/250%/3回)
ダメージバリア(60秒/2回)
S2:神気・コスモス・トリニティ(消費SP 49)
敵に雷属性ダメージを与え、睡眠状態にさせることがある。
<付与効果>
攻撃力UP(60秒/100%)
被物理ダメージ軽減(60秒/50%)
お月さま型援護攻撃(60秒)

神気茶熊ツキミの評価

攻撃、会心、通常攻撃のダメージ補正の追加
スキル1にダメージバリア2枚の追加
スキル2の殲滅力が高い
スキル2の消費SPが減少
SP全快時の火力が高い
スキル1のHP回復量が低い
SPが減ると大きく火力が下がる

パラメータ調整前の性能

オート・スキル内容を表示
リーダースキル
バランスタイプのアクションスキル威力大アップ
オートスキル
移動速度・攻撃速度+50%
残りSP量が多いほどアクションスキルダメージアップ(最大150%)
雷属性ダメージ+200%
S1:神気・ムーンティア(消費SP 24)
自身のHPを(総攻撃力の18%)回復し、敵に雷属性ダメージを与え、感電状態にさせることがある。
<付与効果>
スキルダメージUP(60秒/50%/3回)
S2:神気・コスモス・トリニティ(消費SP 58)
敵に雷属性ダメージを与え、睡眠状態にさせることがある。
<付与効果>
攻撃力UP(60秒/50%)
被物理ダメージ軽減(60秒/50%)
お月さま型援護攻撃(60秒)

神気解放前の性能

オート・スキル内容を表示
オートスキル
HP70%以上で攻撃、攻撃速度50%強化
SP消費-15%
敵撃破時に雷属性強化+150%(上限10体)
ムーンティア(消費SP 24)
自身のHPを回復し、敵に雷属性のダメージを与え、感電状態にすることがある。さらに自身のアクションスキルのダメージを30秒間3度まで50%アップする。
コスモス・トリニティ(消費SP 58)
自身の受けるダメージを30秒間50%軽減し、さらに自身の攻撃を30秒間50%アップする。続けて、敵に雷属性のダメージを与え、睡眠状態にすることがある。攻撃後は30秒間、自身の周囲に触れた敵にダメージを与えるお月さまを呼び出す。※操作可能スキル
火力・S2の操作ビームは火力が非常に高く、雷属性ダメージも高い
耐久・S2に被ダメージ-50%を持ち9割カットが容易
・S1で回復可能だが、回復量が低いのが残念
その他・お月様援護攻撃でSP回収が可能

ASが「雷属性+200%」に変化

神気解放前のAS「敵撃破時に雷属性強化+150%(上限10体)」が神気解放により「雷属性ダメージ+200%」に変化しました。この変化のメリット、デメリットは以下の通り。

メリット・敵撃破をしなくても最大火力が出せるようになった
・聞かザルの壺で撃破数リセットの影響を受けなくなった
デメリット・武器やパワーエレメントで付与される属性ダメージが+1500%→+200%へと大幅に減少
・条件付き属性UPでなくなり、他の属性UPとの効果が乗算から加算に

神気茶熊ツキミのおすすめ武器

相性武器 / 評価
SS龍月刀
チャージ時攻撃、会心ダメ+50%
光キャラの会心+75%、AS強化+50%
強化スキル延長+20秒
HP自動回復、チャージ短縮-50%、通常攻撃のSPR+3
SS慈愛の旗
HP80%以上で会心ダメ+50%、光+200%(CC後のみ)
SP消費-10%、即死回避
攻撃/攻撃速度+50%
SP自動回復
S+ディスタントインベイション
雷属性キャラの通常攻撃ダメ・アクションスキル強化+50%
HP15%以上で即死回避
チャージ-30%
攻撃+50% 移動+30% 会心ダメ+50%

神気茶熊ツキミの基本情報

レア★4タイプバランス
登場日カテゴリ
神気茶熊ツキミの最大ステータス
Lv100+4凸
HP25102582
SP189209
攻撃956992
防御170194
会心4969

神気茶熊ツキミのみんなの動画

動画がありません。

同時期に登場したキャラ

神気茶熊バイパー
神気茶熊バイパー
神気茶熊ゲオルグ
神気茶熊ゲオルグ
神気茶熊エクセリア
神気茶熊エクセリア
神気茶熊ツキミ
神気茶熊ツキミ
神気茶熊ハルカ
神気茶熊ハルカ
神気茶熊イサミ
神気茶熊イサミ
神気茶熊マール
神気茶熊マール
神気茶熊シズク
神気茶熊シズク

神気茶熊ツキミに関する記事

関連記事がありません。

コメント (793件)

投稿の際は「投稿規約」を順守して投稿して下さい。
ニックネーム
※トリップ利用可
コメント
最新を表示する
  • No.505 匿名/WGVjQ3A 2016年4月12日
    5
    ツキミのお月さまがスイッチ(クリスタルみたいなやつ)に当たらないのって仕様?
    あとスキル1の動けない間にダメージうけるのも仕様?
  • No.504 匿名/ETcxMwM 2016年4月12日
    9
    これ入れ替え限定じゃないの?
  • No.501 匿名/QohwWIE 2016年4月12日
    5
    ドラライ強化記念キャラがどうなってしまうのやら
    というかドラライ強化するのかね?
    これ以上どうしようというのか
  • No.433 匿名/KDYFlxA 2016年4月10日
    11
    ツキミのストーリーがマジ泣ける…(*´д`*)
    返信数 (6)
    • これ以前のコメントを全て表示
    • No.455 匿名/MncoUYU 2016年4月10日
      3
      というか、ストーリーの意味が分からない。
      だから泣けない笑
    • No.460 匿名/MncoUYU 2016年4月11日
      0
      お父さんが人質にとられて、
      お父さんが助けにきてくれた、
      ってツキミはどういう境遇にいるのだろう?
      分かる人は教えてくださいm(._.)m
    • No.466 匿名/FFmEcFE 2016年4月11日
      6
      ↑続き見てりゃわかる。いきなりドシリアスになるから、まず見逃さないし。




      念のため簡単なネタバレすると



      ツキミの家系は月の神を崇める巫女で、代々特殊な能力を持っていて、それは他人に自分の寿命を分け与えるものだった。そこで悪い奴らがツキミの父ちゃんを人質にして、その能力を使わせていった。
      という感じです。ラストは是非ご自分の目で。
    • No.478 匿名/MncoUYU 2016年4月11日
      3
      解説ありがとうございました。

      父さんが人質にとられちゃってね、、
      閉じ込められて、少しずつ寿命をいろんな人に、、
      ってあるからお父さんも閉じ込められたのに、助けに来てくれたのかと思って混乱してたみたい(^^;;
      話し言葉を読むのって大変ですね(^^;;
    • No.494 匿名/FYBBkJA 2016年4月12日
      5
      魔ツキミの時のこの台詞って、自分の状態が分かっていての事だったんだね・・・
    返信する
  • No.493 匿名/EVVoSXQ 2016年4月12日
    1
    モチーフ持たせたツキミでマリチャレンジのバトルフィールドの土偶の中身に
    ファンネルのみの攻撃で感電させてみたら感電エフェクト(ビリビリ状態)になってるのに
    普通に動いてるんだけどファンネルの仕様がイマイチわからない。
    ドスエハンの頭にファンネルのダメージ入らないし仕様変更してくれないかなぁ。
  • No.492 匿名/KQZFN3Q 2016年4月12日
    2
    CFのマンティ一撃ワロタ
  • No.490 匿名/KXEwKSg 2016年4月12日
    2
    風町陽歌
    返信数 (1)
    • No.491 匿名/OZkWOQI 2016年4月12日
      0
      まぁ、服は似てるよな
      ってかそっくりだよな
    返信する
  • No.489 匿名/MAYHgWU 2016年4月12日
    3
    魔でよくね?って言ってた人達は今どうしてるんだろう
    返信数 (3)
    • No.497 匿名/QUQEEUU 2016年4月12日
      8
      キャラゲーなのにオリジナル持ってないとかしょっぼ
    • No.502 匿名/cjFEGFA 2016年4月12日
      9
      497
      欲しくて引けなかった人に失礼
    • No.574 匿名/I2ZHRUA 2016年4月16日
      0
      そもそも魔を持ってないとかいう話してないのにな
    返信する
  • No.488 匿名/NlI0BiY 2016年4月11日
    23
    ネモはノアと比較されたりツキミと比較されたりで忙しいのな
  • No.487 匿名/IIcjhZI 2016年4月11日
    6
    島掘りのツキミ、脳死のネモ
  • No.482 匿名/KXkJYCY 2016年4月11日
    7
    ねもつきみ使い分けもなにもない…つきみビーム打ってればダメージ食らわないじゃん…ねも…ねも…ねも…
    返信数 (2)
    • No.485 匿名/WGVjQ3A 2016年4月11日
      7
      ネモは敵に突っ込んで通常連打したりスキルうつ
      ツキミは敵に突っ込まないように先に倒す
      この違いが以外と大きいステージやプレイスタイルで大きくかわる
    • No.495 匿名/N5YpUDM 2016年4月12日
      2
      S2を打ってファンネルを出した後に敵にタックルしてみな
      敵が溶けるように倒せるぞ
    返信する
  • No.357 匿名/M5ZFhYQ 2016年4月9日
    5
    弱点があるとすればファンネルの属性値高すぎて一回ぶつかっただけで敵が溶けてSP回収できんことかな、、、まあその程度の敵ならそもそも苦戦しないけどね
    返信数 (14)
    • これ以前のコメントを全て表示
    • No.377 匿名/IiZgUIE 2016年4月9日
      2
      スタンドで良くね?
    • No.380 匿名/JDRIhSQ 2016年4月9日
      13
      370さん
      そうなんだよね。そうなんだけど、私が引っかかってるのは単純に「呼び方」のことだけじゃなくて、ファンネルみたいなスキルが登場してみんながファンネルって呼び始めたら 全く別の性能のスキルが登場しても同じくファンネルって呼んでるのが「何故!?」って思って。
      お騒がせしました。
    • No.381 匿名/JDRIhSQ 2016年4月9日
      12
      375さん
      私は「シャイニングクリスタルビット」と思った(笑)

      話 脱線させちゃってごめんね主さん。
      失礼しました。
    • No.406 匿名/FSAxBYA 2016年4月10日
      10
      385さん
      KOFのアテナかな?近いかもしれないね
    • No.484 匿名/JDRIhSQ 2016年4月11日
      10
      406さん
      知ってる人いた(笑)
      そうです! 特に'96!
      バグで、ビットまとったまま動けた(笑)
    返信する
  • No.383 匿名/QRITJwg 2016年4月9日
    9
    ミコトとか竜ツキミについてるグルグル周るやつの名称考えて広めようぜ
    下にもあるけどあれがファンネルとは認めないぞ

    「電子」ってどうだ、かっこよくないか?んん?
    返信数 (33)
    • これ以前のコメントを全て表示
    • No.461 匿名/IQeIhxk 2016年4月11日
      0
      鬼火
    • No.462 匿名/FDZYJ4c 2016年4月11日
      1
      惑星型ファンネル

      惑星型をつけることによってただのファンネルと差別化を図る
    • No.464 匿名/EVAxCEM 2016年4月11日
      5
      436

      1番しっくり来た。
      オーブでええやん。
    • No.467 匿名/FFmEcFE 2016年4月11日
      1
      思い出見ちまった以上…「お月様」……。
    • No.483 匿名/EAEoUwM 2016年4月11日
      1
      フィンネル
    返信する
  • No.480 匿名/JWBTRwA 2016年4月11日
    22
    餅が頭おかしい
    火力と耐久と移動速度とSP回復を全部搭載して来るとは思わなかった
  • No.479 匿名/NJUIVoQ 2016年4月11日
    3
    属性値の破壊神
攻略
Menu
ページトップへ

トーク ユーザー設定 ログアウト