魔道士の固有アクション

13件
白猫プロジェクトの固有アクションである復活、精神統一、テレポーテーションについての発動条件と効果をまとめています。2017年1月に2度目の最強が行われ、復活ゲージ維持と通常強化が行われました。
固有アクション
剣士武闘家ウォリアー
ランサーアーチャー魔道士
クロスセイバードラゴンライダーヴァリアント
バーサーカークラスチェンジ後»

魔導士微強化

実装日2017年1月19日(第一弾)
2017年1月24日(第二弾)
内容復活ゲージを維持
復活を中断しても、復活ゲージを維持(蓄積)
通常攻撃強化
初撃の出が早くなり、2コンボ目の攻撃回数が1→2回に(最終段までの時間は変化なし)

微強化前後の速度比較


復活

発動条件倒れている仲間の近くでチャージ
効果仲間を復活
補足・1キャラにつき3回まで
・復活させるたびに復活にかかる時間が長くなる
・復活させるたびに復活時のHPが少なくなる
・復活を中断しても、復活ゲージを維持(蓄積)

精神統一

発動条件ぷにコンを長押し
効果アクションスキル強化+50%
通常攻撃でのSP回復量+2
補足・精神統一状態時に総攻撃力の1.25倍×1hit
・キャラ交代、スキル発動、被弾で解除

テレポーテーション

発動条件フリックする
効果テレポートして回避
効果・通常のコロリンよりも移動距離が長い
・一部の敵をすり抜ける

通常攻撃コンボ

コンボアクション(攻撃倍率)
1追尾弾×1発(0.625倍)
2追尾弾×2発(0.625倍)
3追尾弾×3発(0.425倍×3)
4追尾弾×2発(0.625倍×2)
5追尾弾×3発(0.625倍×3)
6追尾弾溜め撃ち(1.5倍)

※攻撃倍率は総攻撃力換算

コメント (13件)

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  • No.13 匿名/c0h4kQA 2017年1月25日
    0
    0
    強化の前にテレポートで敵の沸きポイント越えるのなんとかしてほしい。
  • No.12 匿名/Y0hDUBA 2017年1月25日
    0
    8
    馬鹿じゃねぇの?
    ほんっとに無能組しねや
  • No.11 匿名/J2AVeVY 2017年1月25日
    2
    0
    5回見直したわw
    微すぎ
  • No.10 匿名/I2KCRoY 2017年1月24日
    0
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    うわぁ微妙・・・
  • No.9 匿名/OCQndxU 2017年1月24日
    5
    0
    微強化というかこれほぼ誤差じゃね?
  • No.6 匿名/FSAxBYA 2017年1月19日
    4
    2
    「ソロでも復活できる様にする」みたいなこと言ってた気がするけど
    それはいつになるのかな?
    返信数 (2)
    • No.7 匿名/JkgTFhA 2017年1月20日
      0
      8
      死んだキャラをタップすると石2個でなら復活出来ますがそれですかね?そうじゃなく魔で復活出来るなら良いんですが、、、
    • No.8 匿名/IYJBIFY 2017年1月20日
      0
      4
      それって助っ人の事だったんかな?
      助っ人が死んだら復活できたけど….手持ちのキャラが死んだら復活できるようになるなら、1人も死なずにってミッション貰えない事とかなくなるから嬉しいんだけどな(・ω・`)
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  • No.5 匿名/MTJJZ1c 2017年1月19日
    3
    33
    このコメントは非表示対象です。
    復活ゲージ蓄積のせいでドキドキわくわく、意地でも復活させちゃるって気が半減です(;_;)。
  • No.4 匿名/WBESggA 2016年12月10日
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    1
    敵の隙を見て仲間を復活させる感覚が、ケイドロでの仲間復活させる感覚に近くて楽しいわ。
  • No.2 匿名/IIGHVmY 2016年12月9日
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    2
    リリーはフォームチェンジだったから復活できない可能性でドキドキしてましたが・・・
    出来ました!これでどんな難事件も復活させて解決です!
    返信数 (1)
    • No.3 匿名/QldWBgA 2016年12月9日
      2
      0
      流石に仲間はずれにはしなかったか
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  • No.1 匿名/Exgnc3Q 2016年3月23日
    4
    8
    精神統一2回するとスロウ状態になるって情報なんだったんだろうねww
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