協力星19「暗雲アンダーグラウンド」攻略まとめ

181件
白猫プロジェクトの協力星19「暗雲アンダーグラウンド」の攻略と報酬まとめ。適正キャラや立ち回りを解説しています。
協力★19
アングラマーメイドラボラトリー
絢爛の征野ユートピアTC冥府級

クエスト概要と報酬例

初回クリア報酬ジュエルx10
虹のルーンの欠片x10
EXルーン×1
獲得BP2500
獲得経験値5000

報酬例


▲画像は2倍キャンペーン時の獲得報酬です。
「討伐の証」周回記事はこちら

攻略のポイント

斬属性のキャラをメインに編成

出現するモンスターの多くは「打・突・魔」に耐性を持っています。ダメージの通りやすい「斬属性」を編成し、ナーガ戦用に魔、虚空の騎士用に光属性がいると良いでしょう。

壺、メタル種対策に手数の多いキャラを


▲バフ剥がしを回避するため、壺を素早く処理
2面と、ボス面に出現する壺によりバフ効果が無効化されるので注意してください。敵のレベルや火力も大幅に上がっているため、余計に被ダメが嵩み危険です。

同時にメタル種も多く出てくるため、手数の多い斬属性である「双剣」がいると素早く処理ができ安定するでしょう。
双剣キャラ一覧はこちら

壺を優先して処理


▲画像左が2面、右がボス面の壺の位置
壺は、2面の左右に2つボス面の四方に4つ出現します。手数の多い職を担当している人は壺処理を徹底して行いましょう。

主要モンスターの弱点早見表

←SCROLL可→(スマホ版のみ)

モンスター有効な状態異常
有効なデバフ
ボティスナーガ
ドラゴン系
--0.051.5-××暗闇,極度睡眠
攻撃,防御,弱点武器
瘴気の魔人
魔族系/魔瘴獣種
-------移動不可,極度睡眠,極度粘着,極度燃焼
属性
アノマリービースト
魔族系
1.250.250.25-××3感電,極度睡眠,極度粘着
攻撃,防御,属性,弱点武器
アヴァターシャドウ
魔族系
-0.250.251.25×3×凍結,極度凍結,極度睡眠,極度粘着
攻撃,防御,属性,弱点武器
虚空の騎士
魔族系
×××極度睡眠
防御
マルドゥーク
系統不明
-なし
攻撃,防御
クジャタ
幻獣系
--0.5-×1.5-移動不可,極度睡眠,極度粘着,極度燃焼
属性
メタルガイコツ
メタル種
----移動不可,極度睡眠
なし

○弱点、-通常、△耐性、▲極耐性、×無効、数値は倍率

おすすめ適正キャラクター

※適正キャラの一部を抜粋して掲載してます。

全キャラ一覧はこちら斬キャラ一覧はこちら

1ステージ目の攻略

主要モンスターの弱点早見表

←SCROLL可→(スマホ版のみ)

モンスター有効な状態異常
有効なデバフ
瘴気の魔人
魔族系/魔瘴獣種
-------移動不可,極度睡眠,極度粘着,極度燃焼
属性
アノマリービースト
魔族系
1.250.250.25-××3感電,極度睡眠,極度粘着
攻撃,防御,属性,弱点武器
アヴァターシャドウ
魔族系
-0.250.251.25×3×凍結,極度凍結,極度睡眠,極度粘着
攻撃,防御,属性,弱点武器
メタルガイコツ
メタル種
----移動不可,極度睡眠
なし

○弱点、-通常、△耐性、▲極耐性、×無効、数値は倍率

モンスター出現の順序

1瘴気の魔人、メタルガイコツ、カースパペット
2アノマリービースト、アヴァターシャドウ、カースパペット

開幕はスキル回避

クエスト開始直後に瘴気の魔人が「封印」攻撃を仕掛けてきます。開幕はスキルで回避しつつバフを付与し、ほかメンバーに後れをとらないようにしましょう。

2ステージ目の攻略

主要モンスターの弱点早見表

←SCROLL可→(スマホ版のみ)

モンスター有効な状態異常
有効なデバフ
ボティスナーガ
ドラゴン系
--0.051.5-××暗闇,極度睡眠
攻撃,防御,弱点武器
クジャタ
幻獣系
--0.5-×1.5-移動不可,極度睡眠,極度粘着,極度燃焼
属性
メタルガイコツ
メタル種
----移動不可,極度睡眠
なし

○弱点、-通常、△耐性、▲極耐性、×無効、数値は倍率

モンスター出現の順序

1クジャタ、カースパペット
2ボティスナーガ、メタルガイコツ

1面同様、開幕はスキル回避

開幕、クジャタが早々に「封印」攻撃を仕掛けてくるため、スキル回避しつつ体制を立て直しましょう。

ナーガの湧きと同時に壺出現


クジャタを撃破するとナーガの出現と共にエリアの左右に壺が2つが出現します。一旦、敵モンスターは放置して、まずは壺の処理を優先的に向かいましょう。

ボスステージの攻略

主要モンスターの弱点早見表

←SCROLL可→(スマホ版のみ)

モンスター有効な状態異常
有効なデバフ
マルドゥーク
系統不明
-なし
攻撃,防御
瘴気の魔人
魔族系/魔瘴獣種
-------移動不可,極度睡眠,極度粘着,極度燃焼
属性
虚空の騎士
魔族系
×××極度睡眠
防御
メタルガイコツ
メタル種
----移動不可,極度睡眠
なし

○弱点、-通常、△耐性、▲極耐性、×無効、数値は倍率

モンスター出現の順序

1虚空の騎士、メタルガイコツ
2瘴気の魔人(壺全消滅で出現)
3マルドゥーク

壺の破壊を優先しつつ、騎士を討伐


ボス面はエリアの四方に壺が4つ出現します。バフ効果が切れた状態で戦闘するのは危険なため、まずは壺の処理を優先して行いましょう。


▲高火力キャラなら壺が出る前に倒すことも可能
また、壺をすべて破壊し終わると瘴気の魔人が4体湧きます。魔人と騎士を相手にするのは厄介なので、壺を1つ残した状態で先に騎士の処理を行う方法もアリです。

最終ボスは「マルドゥーク」


最後に待ち構えているのは「マルドゥーク」。手を処理すると本体にダメージが通るようになる特殊なボスです。

分散ダメージ持ちキャラだと宙に浮かぶ手を瞬時に落とすことも可能です。

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ピースフルトリプルアクセルTC破滅級
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スラップアッパーカット
オペラTC絶級-
協力★10
セメント--
その他
リニューアルまとめ--

コメント (181件)

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  • No.128 匿名/NDJAAXA 2018年1月27日
    17
    1
    どの協力でも昔からそうだがランマチでも仲間の考えが近いと恐ろしいほどクリアが早い
  • No.125 匿名/QVhDl2U 2018年1月27日
    17
    2
    散々煙たがられた王アイリスが活躍できるのは素直に評価できる
  • No.119 匿名/JSOCdyA 2018年1月27日
    6
    5
    壺の耐久高すぎて周回ゲーなのに周回に向いてない常設になってる
  • No.117 匿名/FxNwd1I 2018年1月27日
    24
    0
    正月マナすごい強かった
  • No.116 匿名/OXNykVM 2018年1月27日
    18
    0
    こんな事言うのもアレかもしれないけど正直マルドゥークとかが出てくる難しい協力ってより壺叩く面倒な協力って印象の方が強かった
  • No.115 匿名/VUl4lZA 2018年1月27日
    13
    1
    暗雲アンダーグラウンド、正月マナも適正高いのではないかと思います。
    ランマチでほぼソロになり、時間はかかりましたが普通にクリアできました。
  • No.76 匿名/I0VQR3M 2018年1月26日
    22
    5
    パーティに、光の王一人いるだけで、全然違うと思うんだけど?
    なんでみんな、魔連れてこうとしないの?
    で、ペロってるしジュエル使ってるし
    返信数 (9)
    • これ以前のコメントを全て表示
    • No.77 匿名/I0VQR3M 2018年1月26日
      2
      0
      上ね
    • No.95 匿名/FScIB2Y 2018年1月26日
      5
      4
      何度かランマチ行って見たけど魔というより、アイリスが煙たがられる印象。
      茶ノアとかは普通に歓迎。
      なのにアイリスでいくと自分よりも格下のランクの人にも蹴られることもしばしば。
      もうアイリス=害悪染み付いちゃってるんじゃないかな。今回はそこまで時止めもウゼェとはならないかな個人的に。でも嫌な人多いのかもね。
    • No.96 匿名/FScIB2Y 2018年1月26日
      1
      1
      まぁでも時止めは敵に入れはしないけど....。
      別のキャラで周ってるとき、味方にアイリス来たら解散なんてことも結構あったので。
    • No.99 匿名/cIgJiYA 2018年1月26日
      0
      21
      アイリスなんかよりパルメ居た方が早いし楽
      1面2面なんかどうでもいいし
      虚空の騎士なんかステルスからまとめて斬キャラがスキル打てば相当タウンカスじゃなきゃワンパン確実
      ジュダ4でも魔族特効なしでもバックアタックからワンパンできるだろうし
    返信する
  • No.82 匿名/KUl3FRU 2018年1月26日
    0
    0
    暗黒アンダーグラウンドをとりあえずクリアしたい方の参考になればと思い、クリアできたパーティを枝に書きます。
    返信数 (3)
    • No.83 匿名/KUl3FRU 2018年1月26日
      9
      0
      ジュダ、双剣ユキムラ、アイリス、高火力の魔のパーティが安定してクリアできました。
      最後まで全員が残れるようにと考えたパーティです。ユキムラで火力の底上げと回復をして、ペロッた人を魔で復活させる感じでいけば、少し時間がかかりますが何とかなります。(ある程度のPS、タウンレベルは必要ですが…)マルドゥークは即死級ビームがあるので、即死回避もあるとなお良いです。
    • No.87 匿名/KUl3FRU 2018年1月26日
      12
      0
      アイリスは光の王アイリスです。
      キャラをかなり限定してしまって申し訳ないですが、とりあえず全員を最後まで残す事を考えてパーティを組むと良いと思います。
      難しいかもしれませんが、これが正に協力バトルという感じでしょうか?
    返信する
  • No.102 匿名/QgCTiFY 2018年1月26日
    19
    2
    これから永く遊ばれる常設協力なのに、1つの職属性しか通らないボス置くの勘弁してくださいよ
  • No.100 匿名/QQJxUDk 2018年1月26日
    15
    5
    セツナでくる奴なんなの?
    思考停止してるの?
  • No.97 匿名/NSEoWEg 2018年1月26日
    9
    0
    アンダーグラウンド、壺のせいで斬魔どころか双剣魔適正って調整ヘタすぎだろ…

    個人的にはランマチで気軽に大剣ソアラ使えないのが残念。

    もう少し幅広い職が活躍できて難易度高めにできないものかね…
  • No.90 匿名/RiVxhAA 2018年1月26日
    17
    0
    なんで皆がバフ消し嫌いなの知ってて
    イライラさせにくるんだろう?
    返信数 (1)
    • No.93 匿名/Ric0CHA 2018年1月26日
      5
      15
      俺は別に嫌いじゃないぞ。いつかの何回も湧いてくる壺の時は本当にめんどくさかったけど。
    返信する
  • No.46 匿名/JBYjKQA 2018年1月26日
    26
    14
    役立つコメントにも何でもかんでもBADつける荒らしが居る以上、いい加減ここもGOOD数だけ表示するようにすればいいのに…と思ってしまう
    返信数 (6)
    • これ以前のコメントを全て表示
    • No.49 匿名/NEZxQEA 2018年1月26日
      22
      3
      それ結構思う。
      っていうか皆他人に厳しいんよね。
      堂々と間違えたことを断言する人にはBad付いても仕方ないかなと思うけど、「自分は~~だと思うんだけど、どうかな?」みたいな、周りを不快にさせないように柔らかく発言する人にも容赦なくBad付くし。
      仮にその人の発言が間違えていたとしても、優しく訂正してあげればいいじゃない、と思ってしまう。
    • No.50 匿名/JGcGRgA 2018年1月26日
      16
      8
      違うと思うから押すそれはいい、だが別の意見やら違う考えやらをださず数の暴力でただ否定するだけの奴ばっかだからタチが悪い
    • No.55 匿名/E2clkJc 2018年1月26日
      11
      3
      BADがついてる。だからダメな意見。って安直に捉える人が多いもんなここの掲示板。正しい意見でもキャラ批判とかだったらBAD押す人いるもんね。
    • No.57 匿名/N3AFBpI 2018年1月26日
      7
      8
      いや正しいから間違ってるからじゃなく指摘しろよ、「レス返されるのが怖いから書き込みません、でも否定はします」とか話にならんわ。本来ならグッドも要らんし規約違反や悪質な書き込みは管理人やサイト側が対応すればいい話
    • No.91 匿名/EkkghQI 2018年1月26日
      8
      3
      ごめんやけど、無言バッド勢に自分の意見もクソもないんやで。単なる友達同士のご機嫌の取り合いやろ。
    返信する
  • No.89 匿名/glBiVw 2018年1月26日
    10
    1
    久々に手応えあった…
  • No.85 匿名/IRBAF3Q 2018年1月26日
    3
    1
    壺対策キャラが出るまでは放置安定かな
    返信数 (1)
    • No.98 匿名/I2WIVzA 2018年1月26日
      4
      0
      対策になるかわからないですが、時止めって壺にも有効ですよね
      時間稼ぎくらいにはなるでしょうか?
    返信する
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