No.10 @djinn421 8月28日
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心珠ポイントへの変換効率を考えるとグレードアップしないで処分したほうが良いものが大半なんでS4個が多数揃っていると、そのまま処分する心の方が圧倒的に多い
変換効率を考えるなら結局個別に手動でやるしかないな。

返信コメント(5件)

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  • No.24 JCVHESA 8月29日
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    ほんと心珠への変換効率が全て上にいけばいいで統一されてれば嬉しい仕様追加だったが、そうじゃないから言うほど嬉しくもない仕様
    それよりも心珠の合成で上にできなかった端数も連続で合成できるようにしてくれよ
  • No.22 MkgxmWQ 8月29日
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    これすぎる。いっそ変換効率を統一してほしい。
  • No.15 NYORkVU 8月29日
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    一括P交換の方が需要高いよね。
    それは10個のままなんだろうし。
    ソートで強敵、メガ、ギガモン、ほこら、地図追加したうえで実装してほしい。
    あと、ソートに「お気に入り以外」を追加。
    お気に入り、があるんだからすぐにでも実装できる内容。
    お気に入りをなんかするより、それ以外をやるほうが圧倒的に多いんだからユーザビリティ考えたらやられてないのは本当におかしい。
  • No.14 @OHEniFY 8月29日
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    処分を先にしてから残りを一気にグレードアップ、という使い方になるのかな?
  • No.13 @chibiaki 8月29日
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    フィールド雑魚キャラはDが1番変換効率が良く、強敵は大体がBが1番効率いいからね
    闇雲に全部まとめてとなるとちょっと使いにくそう
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