ドラクエウォーク攻略 - みんドラ
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ゆうべはおたのしみでしたね(ドラクエスリープ)|夢冒険・睡眠管理・計測
コメントNo.182
No.182
MwiUI4Y
2024年9月17日
35
69
このコメントは非表示対象です。
キミらにいいこと教えてやろうか
ゲーム業界にはアプリ起動時間の長さによって人気度を測るランキングがあってだな、
ウォーキングアプリで堂々の第一位がドラクエウォークというわけよ
やたらレベリングにも時間をかけさせられたり、今回の睡眠機能も同様、
いかにこのアプリを長時間起動させるか、ということに運営は腐心しているわけだ
無意味なレベル上げに時間を費やせば費やすほど、ゲーム性の面白さとは別としても起動時間が長ければ長いほど運営の思う壺なんですよ
ゆうべはおたのしみでしたね(ドラクエスリープ)|夢冒険・睡眠管理・計測へ
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返信コメント(25件)
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No.235
JVlVB4c
2024年9月21日
7
2
_
No.227
OQRncCU
2024年9月20日
5
2
いずれにせよ視聴率と同じで一面的なとこしか見てない計測データでいっそ害悪だなそのランキング
そんなもん必死こいて見てるユーザーもメーカーもどうかしてるけど
No.216
@hide1016
2024年9月18日
15
6
"いいこと教えてやろうか"と書いてたので見てみたら、MwiUI4Yの書く事に何一つ"いいこと"が無かった
無意味なレベル上げとか言われても、DQWやってる人は無意味と思いながらレベル上げしてないでしょ
価値観が違うから議論にならんと思う
No.214
FBSWBBE
2024年9月18日
7
6
その前に誰かこの機能使うの?
No.213
dGZhYjA
2024年9月18日
5
5
過剰な時間投資を求めることが一部のユーザーに「義務感」や「疲労感」をもたらすという懸念は理解できます。
しかし、その懸念があったとしても、運営側は全ユーザーに「無理を強いる」設計をしているわけではないという点を考慮すべきです。
最終的には、ユーザーそれぞれがどのようにゲームを楽しむかは自由です。
長時間のプレイを望まないユーザーは、無理せず楽しめる要素を選べば良いし、逆に長時間プレイを楽しみたい層にはそのための要素が用意されている。
多様なユーザーに応えるバランスを考慮していることを批判する事は無いと思います。
No.212
dGZhYjA
2024年9月18日
4
3
「それが何?」という問いに対しては、「それがゲームの魅力やユーザー満足度とどのように結びついているのかを見極めることが重要」ということかと。ビジネスとユーザー体験のバランスが崩れた時、それは単なる時間の浪費と捉えられ、ゲームの本質的な価値が損なわれる恐れがあるからです。
No.209
QQIlJnQ
2024年9月18日
16
3
「稼働時間を伸ばすことが運営側のミッションの1つ」というのは理解するとして、
それ以上でもそれ以下でもない内容のレスから、罵倒と対人論法を取り除いたら何も残らないのは流石にちょっと幼稚が過ぎませんかね。
端的に言うと「で、それが何?」って話な訳なのだけれど。
No.206
MSRRJ5M
2024年9月17日
25
1
1は最近知った情報を(1以外皆しってる) ドヤ顔して言いたいだけの恥ずかし人( ´・ω・` )
No.205
KSgJaXE
2024年9月17日
14
3
俺バカだからよくわかってないかもしれんけどさ。スレ主のいうことが事実だとして、なんか問題あんの?プ延=人気に直結しててもサービス利用者からしたら関係なくない?人気低迷してんならサ終に怯えなきゃならんから話は変わってくるんだけど。
No.204
MwiUI4Y
2024年9月17日
0
30
このコメントは非表示対象です。
あーかわいそうに
論点を明確にできず自分の論拠も証明できずに質問返ししかできなくなってるよ
まあキミのようなバカにヒントやるとすれば
運営とユーザーは資本家と労働者階級みたいなものなんだよ
キミみたいなバカは力もないのに悪徳資本家の側についてるバカな労働者ってことだよ
無能なのに知ったかしてオレは資本家の味方だょ〜って言ってるバカな労働者で最後はハシゴを外されて初めて搾取に気付くんだよね
まあお疲れ様としか言いようがない貧民だね
No.203
dGZhYjA
2024年9月17日
5
2
論点を説明してみてください
No.202
MwiUI4Y
2024年9月17日
0
24
アプリ起動時間の長さによって人気度を測るランキングについてですが、
「小学生でも知ってることでイキってた人の言葉なんですけど知ってますか?」
どのランキングかお示しください
小学生でも知ってるんですよね?w
No.201
MwiUI4Y
2024年9月17日
0
24
あらら
低学歴なやつが「キミらにいいこと教えてやろうか?」
って言葉に効いちゃったか
知ってるのにわざわざ反応してくるパカwww
No.200
MwiUI4Y
2024年9月17日
0
24
涙目敗走は草
自分の妄想の意見を創作してあたかもそれが相手の意見かのように文章を作り上げて勝手に悦に浸っている
そもそも論点が理解できないバカさが問題の根底にあるのだがそれすら理解ができない
こういう奴はネットにはうじゃうじゃいる
何も自分の生きた意見が言えないのにネット知識だけで勝手に湧いてきて1人で「涙目敗走ですね」とか言っちゃうかわいそうな引きこもりってやっぱたくさんいるんだな
大学で議論とかしたことないんだろうなあ〜(遠い目)
No.199
dGZhYjA
2024年9月17日
9
3
キミらにいいこと教えてやろうか
ゲーム業界にはアプリ起動時間の長さによって人気度を測るランキングがあってだな
って、小学生でも知ってることでイキってた人の言葉なんですけど知ってますか?
No.198
MwiUI4Y
2024年9月17日
0
23
長文おつかれさんだけど、
おまえってネット知識拾うだけの人生でそこから発展した独自の視点や批判精神は皆無なんだなw
かわいそうにそのまま一生思い込みで突っ走ってくれ
ちなみにおまえの長文なんか中学生でも知ってることだから偉そうに大人の前で語らない方がいいぞ、底が知れるからw
もっと本帥的な部分でこのアプリとの関わり合いについて問題提起をしたまでだけどな、ここまで必死で筋違いなズレまくってるやつがいるとは思わなかったもんで、、、
No.197
dGZhYjA
2024年9月17日
10
2
涙目敗走ですね
No.196
MwiUI4Y
2024年9月17日
0
28
この食いついてるバカは論点が整理できずに話があちこちに飛んでいってるのに自分で話を勝手に創作して繋ぎ合わせて正しいを押し付けたいただの低脳だからもうこれ以上相手するのも時間が無駄だけど、
おまえって誰からも相手されないだろ?
まず人の意見の論旨を明確に理解できるように日本語を勉強してから出直してこいな
「おまえみたいな奴を想定してる」ってところもすごいバカだけど、
批判して無課金でゲーム性の分析してるオレみたいなユーザーを想定してるのか〜www
おまえ中坊以下だったらしゃーないけど成人でそのコメ打ってたらおつかれさん
No.195
dGZhYjA
2024年9月17日
11
2
端的に言うと、ゲーム業界はユーザーの時間とお金をいかにして奪うか、運営は常に限られたリソースの中で、ユーザーの注意を引きつけて、どれだけ長く引き留めるかを考えてる。無料で遊ばせてるけど、その裏で広告収入や課金で利益を上げていくのがビジネスモデルの基本だ。つまり、お前が「ある程度プレイしてから判断する」とか言ってる間に、もう運営の思惑通りにがっつり時間を奪われてんだよ。
ゲームの面白さはもちろん大事だけど、それだけじゃ会社は回らない。長時間起動させるのも、課金させるのも、ユーザーから得られるデータも、全部運営が利益を出すために必要な手段なんだよ。だから「ゲームが楽しければそれでいい」なんて甘い考え方は通用しないし、お前が文句言いながらもプレイしてる限り、そのシステムは変わらない。運営に不満を抱えたまま続けるユーザーがいればいるほど、運営は「やった、こいつらまだ続けてくれてる」って笑ってるだけだ。
これがゲーム業界の現実だよ。利益を出すためにお前のようなユーザーを引き込み、搾取するのが運営の仕事。文句があるならやめればいいんだが、どうせやめられないんだろ?
No.194
MwiUI4Y
2024年9月17日
0
22
あと1点だけおまえに聞いとくけど、ゲーム業界の現実について端的によろしくな
No.193
dGZhYjA
2024年9月17日
6
9
脳みそ空っぽって言うけど、実際にゲームに長時間かけさせられて文句言ってる時点で、自分がその「空っぽのユーザー」の一員だって自覚ないんだろ?マジで笑えるわ。
お前が運営のやり方に不満があるなら、さっさとプレイやめればいいんだよ。誰も無理やりお前にゲームさせてないし、嫌なら他のゲームやればいいだろ。それでも文句言いながら続けてる時点で、運営にとっては「大喜び」どころか、お前はその最高のターゲットだよ。自分で気づけよ、運営はお前みたいなやつを想定してビジネスしてるんだってな。
No.192
MwiUI4Y
2024年9月17日
1
29
論点を理解してないお馬鹿さんだから一個だけ教えてあげるけど、
強制されてるってどこから読み取れるのかな?
日本語のお勉強が済んでから書き込みしような
搾取の意味がわからないお子ちゃまはもう書き込みしちゃダメだよ?
No.191
MwiUI4Y
2024年9月17日
2
29
おまえみたいな情弱の池沼正論はここでは不要
ビジネス理解してから言おうな
ある程度プレイしないと実情がわからないからプレイしてるだけ
おまえみたいな脳みそ空っぽのユーザーが増えたらそりゃあ運営は大喜びよ
No.189
dGZhYjA
2024年9月17日
11
8
時間をかけさせることが「搾取」とか言ってるけど、誰も強制してないんだよ。自分で選んでプレイしてるんだろ?それを運営のせいにするのは筋違い。プレイ時間が長くなるのは、それだけゲームにのめり込んでる証拠。嫌ならやめればいいだけの話。
さらに言えば、ランキングや収益を上げるために運営が時間の使い方を工夫しているのは、ビジネスとして当然のこと。収益を上げるために戦略を練ってる運営に対して「時間を奪われている」とか言ってる時点で、ゲーム業界の現実を理解してないんじゃないか?
No.187
MwiUI4Y
2024年9月17日
4
25
バッド押してるやつって世間を何も知らない脳死の昭和のお爺さんだろうな
批判は一丁前なのに自分からは何も有益な情報を出せない素直にありがとうって言えない老害が多いからネットで情報を共有するだけ時間の無駄ってなっちゃうんだよ
おまえらのそういう行動がどんどん自分たちの情弱貧富の差を広げてるって早めに気づいた方がいいぜ
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第2章
第3章
第4章
第5章
第6章
第7章
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第9章
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第12章
第13章
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特級職
特級職の特徴まとめ
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魔人のさとり
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ダーマの試練の注意点
魔剣士のフォースチャージ6段階
こころ道
こころ道の周回おすすめ場所
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こころ道(大神官)
こころ道(ニンジャ)
こころ道(魔剣士)
こころ道(守り人/守護天使)
こころ道(ドラゴン)
こころ道(天地雷鳴士)
こころ道(魔人)
各職業解説
バトマスの性能と評価・使用感
賢者の性能と評価・使用感
レンジャーの性能と評価・使用感
魔法戦士の性能と評価・使用感
パラディンの性能と評価・使用感
スパスタの性能と評価・使用感
海賊の性能と評価・使用感
まもマスの性能と評価・使用感
遊び人の評価・レベル50の使用感
踊り子の評価・レベル50の使用感
職業関連
転職おすすめ先・タイミング
最大経験値と経験値テーブル
上級職の基礎ステータス一覧表
永続効果まとめ
レベル上げ関連
メタホイ・はぐメタにおいぶくろ
メタル匂い袋の効率とおすすめ
経験値UPのある装備
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魔力の暴走率の最大値
自宅レベリングのおすすめ配置
レベル上げに必要なアイテム/装備
MPが切れないレベルリング
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お役立ち
初心者必見!キャラ育成システム
タイプ1、タイプ2とは?
弱点と耐性の表示・倍率の仕様
守備力の計算方法・求め方まとめ
物理攻撃スキルの必中ライン
メガンテの仕様検証!気になる点
警告の基準と種類・対処方法
あるくんですWの仕様と使い方
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一緒にぼうけんのバトル助っ人
助っ人の仕様・ありがとうの意味
助っ人のバトル参戦仕様まとめ
フレンドのなり方やメリット
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おどるほうせきでゴールド稼ぎ
心珠とは?使い方解説
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夏服/金夏服ボックスの中身一覧
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ガチャの確定演出
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