ドラクエウォーク攻略 - みんドラ
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コメントNo.562729
No.562729
UohTIZA
2日前
124
スライアスロン・・・
間に合ってます お引き取り下さい
雑談掲示板へ
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返信コメント(95件)
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No.562730
OUmHBnM
2日前
21
グレードがアップするんだと思ったのに、、
どう楽しむんだよこのイベント
No.562732
eXE5hWA
2日前
10
この謎の練習期間?は、特にやらなくて問題なし?
No.562733
IoMACWU
2日前
2
なんかややこしそうだけど基本は21個達成してジェムと心珠箱貰うだけのイベントで良さそうかな
ランキング頑張るなら、色々考えること多そうだけど
No.562735
JTYHmTA
2日前
4
冒険者は永遠のテストプレイヤー
報酬無いなら無理にやらんでもいいかと
No.562736
QldEFQc
2日前
16
心珠生成コース
200個でS1 A1 で約6300メートル
Sができるかどうかで距離が全然違う(練習で出てしまった・・・)
一瞬でゴールできるが、本戦で毎日選ぶには
心珠ポイント14万と420万ゴールドが必要なので、貯めていない人
ここで使いたくない人にはお勧めできない。
No.562738
FHkpBgY
2日前
3
冒険の心珠ボックスからは経験値アップなどの効果を持った心珠が排出される
逃げられませんよ
No.562739
NYkBAhc
2日前
14
完全に運で競わせるとはなかなか斬新な発想。
そんな完全に運での競争ってプレイヤーはどんなモチベーションでプレイするんですか?という意見が会議で一切出なかった事に驚愕している。
これはゲーム史上トップクラスにいかれた競争コンテンツだと思う。
No.562741
IoMACWU
2日前
2
1,500m走ればまいにちミッションはクリアになるらしい
フィールド戦闘なら敵1匹あたり12mなので、平均3匹エンカウントとして40戦ちょっと
こころボーナス考えるともう少し楽になる感じか
ほこらなら1戦540mなので3戦でクリア
まぁ軽めのビンゴ程度の難易度かな?
No.562742
IoMACWU
2日前
2
ランキング報酬でぼうけん心珠ボックスの入手数が変わるのかどうか
経験値UPの心珠がどの程度の効果なのか。他の入手法は用意されるのか
そこらへん次第ではなかなかの地獄
No.562743
OQg1QlA
2日前
2
順位要素はカジノだけは麻雀やドラ消しの実力にも左右されるけど
他はみんなドロップ結果でしか差がつかない運ゲーな感じですかね
No.562745
KSRCWEY
2日前
2
意識しなくても勝手にノルマ達成できそうなやつを選ぶだけの虚無コンテンツか?
No.562746
NDGHSEM
2日前
10
一番楽な三つが知りたい
ほかはどうでもいいです
No.562747
III3EoA
2日前
3
こんなのついででいいんだよ
「おまけ」だと思わなきゃ
No.562749
FHkpBgY
2日前
4
心珠は楽だな 2分で終わる
でもこれ毎日3回入れ替え可能だから7種目中6種目走らないと駄目かもな
No.562750
IVcYVwc
2日前
5
1番簡単なのは
心珠生成200こ
あと、ツボ寄せしてる人なら
ツボ割り70
他は、カジノはニャンバーズ買っただけではカウントされなかったから、スロット放置が妥当かな
結果は運ゲーです
No.562755
FpEVBUA
2日前
8
お知らせ見ての大雑把な印象は↓みたいな感じですかね?
①フィールドバトル:150戦くらいが上限、外出しなくても達成可能。 各種目の中では上限達成に時間がかかる方。 こころランクの振れ幅は小さいので落ちるかどうかが重要。 単体出現の確定スポットだけを執念で追いかけるとどうなるんだろう?
②ツボわり:ツボ寄せをしていれば外出しなくても達成可能。 各種目の中では上限達成に時間がかかる方。 ボーナスは毎回確実に入るけれど、振れ幅が大きい。
③スカウト:ドラゴン入りスカウトサーチを使えばそこそこ楽に上限達成可能、ランダムエンカウント頼りのみだと結構大変かも。 これも毎回ボーナスは付くけれど振れ幅が大きい。
④カジノ:自宅で達成したい人向け? 上限達成はそこそこかかる。 運による振れ幅が大きい。
⑤ほこら:ルーラ登録を活用すれば上限達成は容易。 メタル祠以外はボーナスも確定で付くけれどグレードによる振れ幅が超激しい。
⑥お宝モンスター:外出なしでの達成は困難。 湧きスポットでの地図切り替え等を活用すれば上限達成は容易。 ボーナスの振れ幅が大きい。
⑦心珠生成:楽に終わらせたい人向け。 資材さえあれば上限達成は一瞬。 運による振れ幅が凄まじい。
④⑤⑦は意識して能動的に行動しないと達成できないのでウォークモードオンリー派や忘れっぽい人には不向き。
No.562757
IoMACWU
2日前
3
せっかくだし1時間で敵何体倒せてるのか試す計測機能として使ってみるか
No.562759
IoMACWU
2日前
8
ほこらと言えば、レア祠のまだらイチョウは明らかにグレード高いこころ落ちる感じあるし、全部まだらイチョウにしたらいいスコア出せるかもなぁ…
No.562763
ZkVUOIA
2日前
3
心珠は楽だが選ぶ人が多いってことは100人以上のチームにされる可能性が高くなるので順位狙いの人は人気ない競技の方がいいかもですね
運ゲーだから完全に組まされたチームの人数次第で勝率が変動する
俺は順位どうでもいいからコレ選んで試してみたけれど運の無さ見せつけられているようだわ…
あと心珠交換はポイント貯めてピックアップ期間に回すべきだから、スライアスロン期間に交換するのはちと勿体無い感じもしますね
No.562764
はぐれポカブ/@hagupoka
2日前
5
お宝モンス8匹なら、単眼鏡つかえば外出しなくてもいけそう
No.562766
KIhWVHk
2日前
1
カジノでスロットが楽だけれど、そのまま寝落ちしないことだけ気をつけないと翌日から大変になるよ。麻雀は流石に除外されたね?複垢で大きい手狙う人とかいそうだしね。
一番人気は、やっぱり心珠だよね?
でも、どうせいつものことだからジェムは、少しでもやれば毎日みんな貰えるようにはしてんでしょ?
No.562767
IylnEgg
2日前
4
心珠やこころの各ランクの生成率/ドロップ率なんかの統計とるのにいいかも?
みんなで上限までやったデータ持ち寄れば楽にデータ集まりそう
No.562768
cYEhFWA
2日前
3
どの競技でも確率の中央値を引いた場合には6000m程度になるように設計されてそう
No.562771
FpEVBUA
2日前
4
お知らせ的には麻雀も対象っぽいですよ。
ただ、上限のプレイコイン1500枚に東風2回か半荘1回+端数ですぐに到達してしまい上位ランクにいて大勝ちしないとそんなにコイン効率が良く無いのでリスクは高め。
No.562773
IhJik4U
2日前
20
なんか楽に報酬もらえれば遊びの部分がつまらなくてもOKみたいな事言ってる人多いけど、それだったらそもそもこんなゴミコンテンツ作らずにプレゼントボックスに直接配布してもらった方がWin-Winなんじゃない?
このイベントのどこが面白いと思って作ったのか理解に苦しむ。
こんな事に労力費やすくらいなら本体の方の地味な改修とか既存コンテンツの調整とかをやってくれよ。
ほんと労力かけてゴミ作るのはサボるより害悪。
No.562777
ElBECXg
2日前
2
理論上の最高得点の皮算用するのはなかなか楽しい
実践はしないけど
No.562780
IVcYVwc
2日前
2
今、合計何mなのかを正確に表示しないのがめっちゃモヤモヤする
いちいち計算しろって?
No.562797
JgcpNAk
2日前
15
上限達成時の最低値と理論最大値を計算してみた(最低/最大)
バトル:5400/17550
ツボ:3710/13230
スカウト:4879/17598
カジノ:2250/算出困難、ドラ消しで最大効率かつ全部虹ドラポンなら31000ぐらい
ほこら:3780/13153 最低値はメタル祠7つノードロップ、普通にこころが落ちるところなら4893
お宝:5128/11736
心珠:3400/314200 ※200個全部S
理論最大値狙いなら心珠一択ですね(笑)
No.562802
JmMIETM
2日前
1
つぼ割り
安定しないGPS衛星に左右されるかな
つぼを目の前に立ち止まり意図しない方向へ走り出す
No.562810
EzMpBjI
1日前
5
どうせ24h止まることなく
どんな谷底も直進できるヤツが
一番得をするシステムなんだろうな
1
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特級職
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こころ道
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魔法戦士の性能と評価・使用感
パラディンの性能と評価・使用感
スパスタの性能と評価・使用感
海賊の性能と評価・使用感
まもマスの性能と評価・使用感
遊び人の評価・レベル50の使用感
踊り子の評価・レベル50の使用感
職業関連
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