No.2 匿名/IZVzlGI 2020年10月3日
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1周年でわかったこと。
新規ユーザーは放置して、既存ユーザーからは課金させまくる。
利用者をコケにする運営による、ドラクエの名を借りたクソ商法。

返信コメント(7件)

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  • No.3 匿名/FQQRgSA 2020年10月3日
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    どこら辺が理由でそう思ったの?
  • No.4 匿名/F1IyElQ 2020年10月3日
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    ストーリーやってレベル上げ、かくてい巡り、通常イベントもあって、新規なんてやること腐るほどあるのに放置ってどういうこと?
  • No.5 匿名/MYVgJIM 2020年10月3日
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    今回で明らかに失敗なのは、人が少ないところのユーザーがイベント楽しめなくても知ったことではないとはっきり態度で示したことだけじゃない?
    まあ、致命的だけども。
  • No.6 匿名/FQQRgSA 2020年10月3日
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    まず、人が少ないところの人には大変気の毒だとは思うんだが・・・。
    一番金になるのは人が多い場所(=客が多い場所)なので、どうしても人が多い部分が基準にならざるを得ないんだ。
    人が少ない場所のユーザーが離脱したとしても、全体に占める割合が少ないから、離脱したって別に痒い程度で痛くはないんだ。

    それはそれとして、バリゲーンみたいな既存ユーザーですら苦戦するレベルのものをメガモンにすんのは、ソシャゲの設計としてアカンでしょ、とは思う。
    メガモンは一応課金コンテンツでもあるのだから、新規も既存も地方も都会も金さえ払えば等しく報酬(=こころ)が得られるもの、特に新規にとっては課金ブーストできるような代物でなければいかんでしょ。

    メガモンに難易度設定を設けるとか、かね?
    ビギナーは低レベルソロでもクリアできてこころ確定。
    以後、難易度設定が上がるごとに、こころ以外の追加報酬(少量の石板とか)が増えていく、みたいな。
  • No.8 匿名/mUR4FBA 2020年10月3日
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    だからメガモンに推奨レベルや難易度(星の数)があるのでは?
    そもそも始めたばっかの低レベルな状態で高コストこころ組めないようになってる

    何事も順を追って楽しめるようにできているのに、何をそんなに焦ってるんだ?
    期限がある?ならなぜ早く始めなかったんだ

    1年前からやってるユーザーと今すぐ同じになりたいなんてと本気で考えてるのか?
    ってかインストールしてすぐクリアできるゲームっておもしろいのか?

    よく考えてみろよ
  • No.13 匿名/aHNTYAA 2020年10月4日
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    それも道理ではあるが、それならドラゴンorトロルあるいは基本職LV40推奨程度のメガモンがもっと出るようにしていいだろうとは思うかなぁ
  • No.21 匿名/QClZaZA 2020年10月5日
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    とりあえず推奨レベルは上級職55ではなく、60だと思う。
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