No.3 匿名/EIaIgkI 2020年10月24日
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工房をクリックさせてキャンディー集める仕様にする開発の脳みそが理解不能
ルーラポイントの登録でも散々クレーム送られたばっかだろ?
ウォーク中に頻繁な立ち止まりや画面確認を要求する仕様にするなよ
ここの開発は毎回全く反省を活かさない、言われてからやればいいやな方針
信者はルーラポイントの自動登録も神アプデともてはやすけどあんなもん最初がおかしいんだよ

返信コメント(7件)

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コメント
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  • No.10 匿名/OGFFkw 2020年10月26日
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    ぶっちゃけ使いまわしなのに
    タッチ距離伸ばしてるのなら、故意に不便にしてるんだよな
    そこ不便にしてもガチャに誘導できないのにね
    まあそういう奴らよ
  • No.9 匿名/hlgEglA 2020年10月26日
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    むずかしいことはわかんないけど、工房のタッチ距離が前回より明白に短くなったのは不満かな。その分必要アイテム数はかなり減らしてくれてるのはわかってる。運営さんたちが色々工夫してるのはイベントごとに感心する。なんだかんだで稼ぎがいいんだろうねこれ。とにかく常時不満はあるけど、なんだかんだで面白く遊ばせてもらってるのは事実。
    法律とか色々あるんだろうけど、頑張ってくださいね。感謝してますよ。
  • No.8 匿名/IXCIEGA 2020年10月25日
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    必要最低限で出してるんだからあれが欲しいこれが欲しいってなるのは必然でしょ。
    そんなの織り込み済みの話
    んでみんなの声を聞いてみんなが落としてくれた大切なお金を使って今一番必要だって判断した機能を実装してくれてるでしょ。
    そういう流れがあるってこと消費者も学習しないとね。
    だから、あれが欲しいこれが欲しいって言うのは構わないけど、罵声を浴びせてる人は変化について行けてない残念な人だって言ってるのよ。
    アレなのは誰なのよって話
  • No.7 匿名/@FDspiritR 2020年10月25日
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    〉IXCIEGA
    アジャイル開発って意味分かってていってます?

    楽しみ方は人それぞれでいいと思うけど、DQWの開発に関しては、EIaIgkIさんの言うとおり、設計段階で少し考えれば解決しているようなことが出来てないから 、フツーの人から見れば不満がでて当然だと思う。

    開発・運営がコロプラだからアレだけどね…
  • No.6 匿名/MHkEFAI 2020年10月25日
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    世に出すときには最低限満たしておくべき事があるという普遍の真理を指摘してるだけでしょ。
    開発プロセスなんていう業者の都合は顧客が意識する必要皆無。
  • No.5 匿名/IXCIEGA 2020年10月25日
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    片っ端から工房タッチしていってるのかな。
    交差点の信号待ちとか、駅のホームで電車待ってる時なんかにタッチするようにすりゃいいだけだろうに。
    理解に苦しむな。

    あとアジャイル開発って知ってる?
    アジャイル開発のアプローチ理解してればいわれてからやればいいだとか最初がおかしいとかいう愚痴出てこないんだけどな。

    愚痴ってる人達って、だいたいが何も考えてない人かものを知らない人なんだよな。
    馬鹿馬鹿しいことに。
  • No.4 匿名/MYVgJIM 2020年10月24日
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    「ウォーク」という名前にガッツリ書いてあるコンセプトの真逆の仕様を堂々と実装するのは確かに異常。
    自らコンセプト否定してどうするんだとw
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