No.2 匿名/hlgEglA 2020年11月10日
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パラディン、どうぐ不可の条件戦にぶつかっちゃったんで、LV30倒したチーム組みなおした。
世界樹剣ガンガンまほせん、クリクロガンガンレンジャー、タクトばっちり賢者(サブ回復と魔法)、さとりいのちスーパースター(メイン回復)
基本的にゾンビ耐性、ドルマ耐性防具の手持ち少ないので、防具は長所のばす系をメインに、耐性系や高防御を混ぜていくかんじ。ここたまはゾンビ耐性5%は全員最低一枠使った。
オートバトル用に組んでるので、攻撃より耐久性重視で組んでます。どうぐ不可に対応するために、ザオラル杖は二人入れてる。オートでもザオラル使ってくれるよう設定してるけど、いざとなったら介入して手動ザオラル。まあその必要はほぼないはず。
一応全員ビグシ使えるけど、使う気はない。ノールックで気が付いたらチョーヤバイって時用。まあそういうときはビグシより防御のほうが効果あること多いし、そもそも復旧無理なことが多い。オート長期戦仕様なので、ビグシなしの前提で戦わせてる。
このほこらは状態異常をほぼ気にしなくていい感じなので、もうシンプルに相手からのダメージをこちらの回復量が上回れば勝ち。相手からのダメージ減らすのと、回復の効率上げるのとだけ考えて、攻撃は余力でやる。戦闘時間が長くなっても死なないことを優先した設計。
数回やってみたが、いじるとしたらタクトばっちり賢者のとこかな。暇なときにバギマ打つんだが、さとりスターが回復頑張ってるから結構バギマ打ちまくってて、こころここたま構成をもうちょっと攻撃寄りでもいいのかなーって感じてる。が、さらに時間かかってもいいから完全にノールックのとこまで安定性上げたいのも事実。
それにしてもパラディンは偉大だね。居なくなってわかる便利さ。強いというよりとにかく便利。装備やこころここたま構成次第でどの仕事もそれなりにできちゃう上に、パラディンしかできない強力な技能を持ってる。パラディン不可仕様のほこら増えてから切り替えチームを3つくらい増設しなきゃいけなくなっちゃった。ちょっとしんどい。

返信コメント(1件)

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  • No.3 匿名/@keijiro7 2020年11月10日
    7
    0
    長いよw
    読むのもしんどい
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