No.226 gyBycYA 2025年3月27日
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運よく出たから使ってみたけどエールによる攻撃上げが1ターンなのがキツイ。
DQWのバフ延長は最初にかかったバフの継続時間を引き継ぐから、例えば如意棒の効果で攻撃アップが出てたとしても、それも1ターンになってしまう。
きっちり行動順を固定しておけば1ターンでも維持はできるけど、相手が休みを食らったら途切れてしまう。(これは実際、大猿戦でやられた)
じゃあ先にバフを入れとけば・・・となるけど、そうするとバフ武器(エンロ、肉球、水晶)持ちをアタッカーより先に動かす?厳しいなぁ。
とにかく行動したらエールのバフがかかってしまうから、いきなりスキルを切って、バフをかけた後に手動でエールをかけた方がいいのかも。
・・・なんか書いててだんだんデバフみたいに思えてきた。

返信コメント(1件)

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  • No.250 OTYpgUI 2025年3月28日
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    さすがにバフ先掛けもらうためにすばやさ調整に苦労するとか、いきなり切って後から手動でサポート入れるくらいなら、あ初手まもたてで状態異常対策した方がマシな気がします。
    まあ、ペアのどっちかが死んだり吹き飛ばされたりすると、もう片方も弱体化するのは運営がイメージした通りなのかもしれませんが
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