ドラゴンコープスの攻略・弱点倍率【メガモンスター】

433件
ドラクエウォークのメガモン「ドラゴンコープス」の攻略と弱点をまとめています。出現場所、参加方法、報酬なども掲載していきますので、強すぎる勝てない場合の参考にしてください。
攻略記事こころ

メガモン弱点一覧・スケジュール

8/7 更新済

新しい情報が判明した場合、記事を追記することがあります。

通常2026/8/27(木)15:00~9/12(土)14:59 ※更新日
どこでも2026/8/27(木)15:00~9/12(土)14:59 ※更新日
補足※期間限定系

※ドラゴンコープスは9/12(土)14:59まで出現
※ゲマ・暗黒皇帝ガナサダイ・魔犬レオパルドは9/12(土)14:59まで出現

8/27(木)15:00~9/12(土)15:00のスケジュール

プレイヤーごと異なりますので、ゲーム内をご確認ください。

1回目

シャッフル枠
【予兆】6:00~7:00の間
【出現】7:00~10:00の間の2時間
2回目

ドラゴンコープス
【予兆】10:00~11:00の間
【出現】11:00~14:00の間の2時間
3回目

復刻枠
【予兆】15:00~16:00の間
【出現】16:00~19:00の間の2時間
4回目

ドラゴンコープス
【予兆】20:00~21:00の間
【出現】21:00~24:00の間の2時間

弱点耐性一覧

パーティ編成や意見交換(コメント欄へ)

弱点耐性表(通常時)

 


30万
0.70
0.70
0.70

0.70

0.70

0.70

0.60

0.80

0.70

0.80

0.60

1.40

220万
0.70
0.70
0.70

0.30

0.60

0.40

0.50

0.60

0.10

0.40

1.20

1.50

30万
0.70
0.70
0.70

0.70

0.70

0.70

0.60

0.80

0.70

0.80

0.60

1.40
◎:大弱点
◯:弱点
△:耐性
×:極耐性(0.75倍未満に表示)
-:等倍
無:無効(ゲーム内に無効表示)

弱点と耐性の表示・倍率の解説

弱点倍率・最強火力ランキング!

※各武器をタップで、おすすめのこころセットを確認できます
テンション3段階アップ時の数値です

パーティ編成や意見交換(コメント欄へ)

汎用性版とツールの使い方↓

最強火力ランキング

汎用版

使い方
現在の対象モンスター👇

ギガモンスター

ギガモンスター

---
復刻ギガモン
----

メガモンスター

期間限定
9/12(土)まで

ドラゴンコープス



記念大王スライム
復刻 ※9/12(土)まで

魔犬レオパルド

暗黒皇帝ガナサダイ

ゲマ
-
まぼろしSPメガモン ※終了予告なし
攻略・弱点一覧へ

炎の精霊

風の精霊

大地の精霊

水の精霊
ご当地 ※終了予告なし
攻略・弱点一覧へ

とろろ将軍
とろろ大将軍

あらくれパンダ
ごうけつパンダ

もじゃらきラクーン
巨匠もじゃらきR

あやシイタケ
かぐわシイタケ
半常設
終了予告なし

ヘルガイオン
終了予告なし

キングヒドラ
終了予告なし

ブラックドラゴン
終了予告なし

ドラゴン

強敵

強敵

レフリーカンダタ

--
復刻強敵
----

ほこら

ほこら
(0回/1回)

さまようロトのよろい
制限(1回)

アラクラトロ
制限(1回)

ゼッペル
制限(1回)

天気のほこら (不可/1回)復刻


シャイニング


ヘルプラネット
使用不可

イズライール
使用不可

ゆうれいせんちょう
ほこら強近日終了半常設(メタル)
制限(1回)

レフリーカンダタ
制限(1回)

-
メタルつむり

高難度

高難度

超高難度
(6周年)

超高難度
(DQ11①)

高難度
(水着2026)
-

覚醒千里行

試練の道 制限あり
600乱入UP

くもの大王編

終了予告なし
550乱入あり

アークデーモン&ワイトキング編

終了予告なし
500乱入UP

じごくのつかい編

終了予告なし
450乱入UP

うごくせきぞう編

終了予告なし
攻略

キラーアーマー編

終了予告なし

ボーンファイター編

終了予告なし

ランプのまじん編

終了予告なし
-

錬金百式

錬金百式

ゾンビ編

悪魔編

物質編

水編

エレメント編

怪人編
--
終了
7/26(日)終了

スライム編
7/26(日)終了

ドラゴン編
--

魔界の香水・時空の歪み

時空の歪み・魔界の香水

時空の歪み攻略

黒き偽竜グレイナル

魔界の香水

メインストーリー

18章の対象モンスター

18章2話

18章4話

18章6話

18章8話

18章9話

18章10話
17章の対象モンスター

17章2話

17章4話

17章6話

17章8話

17章9話

17章10話
16章の対象モンスター

16章2話

16章4話

16章6話

16章8話

16章9話

16章10話
15章の対象モンスター

15章2話

15章4話

15章6話

15章8話

15章9話

15章10話
サイドストーリー

15章S4話
--
14章の対象モンスター

14章2話

14章4話

14章6話

14章8話

14章9話

14章10話
13章の対象モンスター

13章2話

13章4話

13章6話

13章8話

13章9話

13章10話

古代の遺跡
--
12章の対象モンスター

12章2話

12章4話

12章6話

12章8話

12章9話

12章10話

サイド3話
--
11章の対象モンスター

11章2話

11章4話

11章6話

11章8話

11章9話

11章10話
10章の対象モンスター

10章2話

10章4話

10章6話

10章8話

10章9話

10章10話

宝の地図

宝の地図(魔王の地図)

闇の覇者
りゅうおう

究極進化
エビルプリースト

魔王
バラモス

暴嵐天
バリゲーン

灼爍天
ブレア

冥王
ネルゲル

邪神官
ハーゴン

魔性の道化師
ドルマゲス

天魔王
オルゴ・デミーラ
---
宝の地図(魔王の地図Lv99)

闇の覇者
りゅうおうLv99

究極進化
エビプリLv99

魔王
バラモスLv99

暴嵐天
バリゲーンLv99

灼爍天
ブレアLv99

冥王
ネルゲルLv99

邪神官
ハーゴンLv99

魔性の道化師
ドルマゲスLv99

天魔王オルゴ・
デミーラLv99
---
宝の地図(ボス)

黒竜丸

ハヌマーン

大怪像ガドンゴ
-
宝の地図(お宝モンスター)

マッドファルコン

病魔パンデルム

ギリメカラ
-
宝の地図(レベリング周回向け)
千葉テレシア
特級職Lv85
岐阜あたたた
特級職Lv80
北海道ジルベッソン
特級職Lv75
福岡sokesi
特級職Lv75
福岡トシ
特級職Lv75
岡山リュウ
特級職Lv73
東京カナコ
特級職Lv70
宮城aki
特級職Lv69
北海道メトトレキサ
特級職Lv69
神奈川こうちゃ
特級職Lv65
東京いちろう
特級職Lv65
-
ダメージ計算の条件

ダメージ計算は以下を考慮して算出しています。

基本的な条件

①系統汎用:なし
各敵:系統含む(系統ダメUPも考慮して計算)
②守備力汎用:1500
各敵:▶こちらを参照(計20~30回分から算出)
③弱点・耐性倍率汎用:全属性等倍
各敵:▶こちらを参照
④スキル属性倍率汎用:等倍
各敵:敵ごとに計算
⑤職レベル汎用:上級職90、特級職90
各敵:上級職90、特級職90
⑥基礎ステ汎用:上級職90、特級職90の基礎ステ(転職画面のもの)
各敵:上級職90、特級職90の基礎ステ(転職画面のもの)
詳細:▶こちらを参照
⑦「得」効果汎用:含む
各敵:含む
詳細:▶こちらを参照
⑧永続効果汎用:全職業分
各敵:全職業分
詳細:▶こちらを参照
⑨熟練度汎用:熟練度10までの効果
各敵:熟練度10までの効果
詳細:▶こちらを参照
⑩武器汎用:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸のステ・特殊効果
各敵:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸のステ・特殊効果
⑪ぶき継承汎用:(全武器共通)熟練度10、1凸の特殊効果
⑫攻撃力汎用:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸の攻撃力
各敵:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸の攻撃力
⑬アクセサリ汎用:ダメージが最も高くなる2つを想定
各敵:ダメージが最も高くなる2つを想定
⑭こころ汎用:ダメージが最も高くなる4つを想定
各敵:ダメージが最も高くなる4つを想定
補足:こころボーナス倍率1.2倍(上級職)
補足:こころボーナス倍率1.3倍(特級職)
⑮仲間効果汎用:全種類×性格7コンプ時の上昇ステ
各敵:全種類×性格7コンプ時の上昇ステ
補足:特級職は、転職前の上級職の合算
⑯こころ道汎用:火力/汎用性が高いと思われる方
各敵:火力/汎用性が高いと思われる方
詳細:▶こちらを参照
⑰防具ツールをご確認ください

※⑭について補足。「Aランク」は全こころの情報収集や入力作業が必要、且つツール自体が重くなる可能性がある(使いづらくなる)ため、今のところ実装の予定はありません。

計算に含まない要素

心珠汎用:一切含まない
各敵:一切含まない
天地雷鳴士
(なかまモンスターの絆)
汎用:一切含まない
各敵:一切含まない
時渡りの剣士
(時間レベル)
汎用:一切含まない
各敵:一切含まない

特定の武器に関する条件(例)

毒ダメUP武器汎用:含む
各敵:含む
天候補正汎用:含む
各敵:含む

※特殊な条件のあるものは、ツールに赤字で表記してあります。

攻撃パターン・有効な状態異常

HP

ソロ+お助け約125万
最大HP約220万

※メガモンの最大HPは一定です。参加人数では決まりません。
メガモンのHPの仕様について

有効な状態変化

※テンション3UP時の内容です


眠り
無効
封印
無効

麻痺
無効
休み

混乱
無効
魅了
無効

幻惑

攻撃減

無効
守備減
:かなり入りやすい(実用的)
:比較的入りやすい(狙ってみてもOK)
:あまり入らない(実用的ではない)
:全く入らない(無効)

※一部の武器スキルによる耐性を無視した状態異常付与は考慮しておりません。
※例:ウルトラハッスルダンスの魅了、しんぴの水晶のタロット等

攻撃パターン

行動回数
1-3回行動
いきなりスキル

戦闘態勢になる
対象:敵自身に状態変化
効果:テンション3段階アップ
効果:会心ガード
主要攻撃
通常攻撃対象:単体に物理攻撃
属性:無属性
ダメ:約500
屍獣のツメ対象:単体に物理攻撃
属性:無属性
ダメ:約1000
補足:確率で猛毒
補足:確率で守備力1段階ダウン
屍獣のかがやくいき対象:全体にブレス攻撃
属性:ヒャド属性
ダメ:約550
補足:MP消費量1段階アップ
連続で噛みつく対象:ランダム単体に物理攻撃×3回
属性:無属性
ダメ:約700×3回
補足:確率でテンション1段階ダウン
2026/8/20修正
補足:補助効果の有効ターン1T短縮
屍獣の咆哮対象:全体に物理攻撃(割合ダメージ)
属性:無属性
ダメ:消費MPの1.5倍
補足:残りMPが減るほど威力UP
補足:ゾンビ系耐性で軽減可
補足:斬撃・体技耐性で軽減可
激昂する対象:敵自身に状態変化
効果:呪文軽減(50%/4回で解除)
効果:攻撃力1段階アップ
効果:テンション2段階アップ
あまいいき対象:全体にブレス状態異常
効果:確率で眠り
予兆1-1台詞:ドラキーを食べたそうだ。
補足:1~2ターン後に捕食1を使用
補足:捕食対象はドラキー2匹
予兆1-2台詞:ドラキーを今にも食べたそうだ。
補足:次ターン捕食1を使用
補足:捕食対象はドラキー2匹
ドラキーを食べた
(捕食1)
対象①:敵自身に状態変化
効果①:いてつくはどうガード
効果①:全属性耐性2段階アップ
補足①:ドラキー2匹は即死する
補足①:HP50%以下では予兆なしで使用
対象②:全体にその他特殊攻撃
効果②:テンション1~3段階ダウン
残念そうにする
(捕食1失敗時)
台詞:ドラキーを食べられず残念そうだ
対象:敵自身に悪い状態変化
効果:テンション1段階ダウン
効果:守備力1段階ダウン
補足:ドラキーが2匹とも不在時のみ
補足:このターンはダメージを受けない
HP50%以下で使用
予兆2台詞:冒険者を食べようとしている!
補足:次ターンに捕食2を使用
補足:捕食対象はランダム単体
冒険者を食べ始めた
(捕食2)
対象①:単体にその他特殊攻撃
効果①:対象を即死させる
補足①:即死耐性を増やせば確率で回避可
補足①:ザキ・ザラキ等の対策方法と同じ
対象②:全体にその他特殊攻撃
効果②:テンション2段階ダウン
補足②:確率で怯え

※ダメージ値は特級職をベースに記載しています。

状態変化の詳細

状態解説

いてつくはどうガード
・バフ剥がし効果を無効にする
・いてつくはどう以外のスキルでも無効にする
・ヘナトス等のダウン(減少)系は成功します

MP消費増加
・消費MPが増える
 (1段階=1.4倍、2段階=1.8倍)
・基礎威力が消費MP依存スキルは対象外
 (マダンテ/プチマダンテ等)
・状態異常なのでまもりのたてで防げる

バトル中のアイコンについて

攻撃パターンの周期【サンプル】

行動①行動②行動③
1予兆1-1かがやくいき屍獣のツメ
2予兆1-2連続で噛みつく通常攻撃
3ドラキーを食べる屍獣の咆哮-
残念そうにする
※1
--
4屍獣のツメかがやくいきあまいいき
HP50%以下で移行
5激昂するドラキーを食べる※2連続で嚙みつく
6予兆2屍獣の咆哮-
7冒険者を食べるかがやくいき-
8連続で噛みつくあまいいき-
9屍獣の咆哮--
10かがやくいき屍獣のツメ通常攻撃
11激昂する連続で噛みつく-
-↑6に戻る
※1…ドラキーが2匹とも不在時のみ
※2…ドラキー生存時のみ予兆なしでも使用

ドラキーの攻撃パターン

主要攻撃
(左右共通)
魔界の闇が流れ込む
対象:敵自身(ドラキー)に状態変化
効果:斬・体・呪・ブ軽減(60%/4回で解除)
(左)
まごまごしている
補足:無駄行動です(何もしてこない)
(右)
あわてている
補足:無駄行動です(何もしてこない)

攻撃パターンの周期【ドラキー】

行動(左)行動(右)
1まごまごしている魔界の闇が流れ込む
2魔界の闇が流れ込むあわてている

戦闘中の攻略のコツや注意点

攻略のコツ・注意点まとめ

今回は★3メガモン、魔王ウルノーガよりは楽です
被ダメはそこそこでもテンションダウンが厄介
テンションダウンガード or ゾーンで補正上書き
最初のドラキー捕食で大幅強化
ドメディや聖印で強化を防げる
倒されたドラキーは復活しない
ドラキーを食べられないと残念そうにする
テンション守備力がそれぞれ1段階ダウン
3ターン目までにドラキー2匹とも倒すorふきとばす
その後のバトル展開がかなり楽になる
2回目以降の捕食は単体即死になる
リザオラルや蘇生手段を事前準備して対処する
攻撃役は ザバジバリア > 無属性
斬撃・呪文・ブレスは耐性ありますが、攻略に使える
呪文は呪文軽減(60%/4回)があるため手数が必要
回復役は1名でOK
被ダメよりもジリ貧回避、攻撃役への補助が重要です

戦闘中に気を付けることや立ち回り、有益な情報などを掲載していきます。

パーティ編成例

物理攻撃パーティ
攻撃・盾(全)攻撃・盾(単)回復・補助攻撃

守り人

ゴドハン

大神官

魔剣士・魔人
時渡りの剣士
呪文攻撃パーティ
攻撃・盾(全)弱化・補助攻撃回復・補助

守り人

ニンジャ

大神官

大魔道士
天地雷鳴士

被ダメよりも敵からのテンションダウンが厄介なので、マイナス補正を上書きできるゾーンを活用できると、攻略が楽になります。
敵のテンションを下げるザバor無属性で叩く/敵の補助効果を剥がすor反転するといった戦術はこれまでのメガモンと大きく変わらず、ゾンビ系統耐性増やせば被ダメはそこまで痛くないので、職業はお好みに合わせて編成しやすいです。

呪文は使いにくい



元々30%の耐性に加え、呪文軽減バフ(50%軽減/4回で解除)がありますので、呪文は使いにくいモンスターです。

陶酔で足止め


大太刀・桃源郷のいきなりスキル魔人の見得ゾンビ系なら耐性無視で陶酔を付与できるので開幕の足止めに有効です。

3ターン目に「ドラキー」が食べられる(自強化)


3ターン目になると、お供にいる「ドラキー」が食べられて、「ドラゴンコープス」が自分を強化します。いてつくはどうガード全属性耐性2段階が付与されます。

一度食べられると復活はありません。

テンションダウンを無効化する装備


「冒険者を食べ始めた」に、テンション2段階ダウンがあります。テンションダウン無効化の装備があると快適です。

テンションダウン無効化

みちびきの盾【滅】

白き英雄の旗槍

神鳥の翼斧

八竜神の剣

ヒババンゴ
---

吹き飛ばさない場合、全属性耐性反転


元々のスキルタイプの耐性(斬撃や呪文など)に、会心ガード呪文軽減もあり、寄りダメージを与えづらくなります。反転武器をお持ちであれば、ダメージを与えやすくなるためおすすめです。

状態変化反転が可能な武器
 ※同じ段階でUP→DOWNを逆転させる

宿王の看板

ルビスの月斧
--

攻略法によっては会心ガード剥がす


会心ガードは3ターン目に消えます。そのあとにいてつくはどうガードがくるため、ワンパン攻略等を狙う場合はその前に剥がしましょう。

バフ剥がしが可能な装備
状態変化解除が可能な武器

パラドクスの杖

ラプラスの杖

世界樹の天杖【刻】

魔力の宝剣

ラミアスのつるぎ
---
状態変化解除が可能な武器
(恐怖LvMAXで解除)

忍刀・雪月花

ピッコロ大魔王の玉座
--
状態変化解除が可能な武器
(戦闘中1回のみ使用可能)

神鳥の翼斧

やみのころもの黒炎

魔王の剣
-
状態変化解除が可能な防具・アクセ
(戦闘中1回のみ使用可能)

ひかりのたま
---
状態変化解除が可能な武器
 ※聖印終了時に一定数を解除

セイクリッドスタッフ

いかずちのつえ
--
状態変化反転が可能な武器
 ※同じ段階でUP→DOWNを逆転させる

宿王の看板

ルビスの月斧
--

状況に応じてテンションダウン


最初からテンション3段階アップです。必要に応じてテンションダウンが可能な武器を。

テンションダウンの成功率は…?


当サイトで調べたところ、下表の検証結果でした。

発動条件

ホーリーラッシュ
48.7%
19/39
2段階減
36.1%
13/36
3段階減
7.1%
3/42
50.0%
19/38
2段階減
31.4%
11/35
3段階減
5.6%
2/36
52.3%
23/44
2段階減
22.9%
8/35
53.3%
16/30

竜神王のおたけび
31.2%
112/359
25.0%
82/328
21.1%
56/266
12.8%
31/242

竜神王の結界
領域スキル
35.3%
12/34
28.0%
7/25
18.8%
3/16
14.3%
2/14

フォビドゥンバースト
78.3%
245/313
60.8%
226/372
50.5%
208/412
37.1%
156/420

聖なるマヒャド
100%
54/54
84.7%
50/59
60.0%
48/80
42.0%
42/100
(補足)覇軍の旗について

当サイトに情報提供いただいた確率です。【解説記事】白き英雄の旗槍・検証

発動条件

破軍の旗
56.7%
17/30
2段階減
43.3%
13/30
70.5%
12/17
2段階減
23.5%
4/17
66.7%
16/24
2段階減
12.5%
3/24
75.0%
12/16
上記以外のテンションを下げる装備・こころ等

魔力の宝鞭

ドラゴンクロウ

白き英雄の旗槍
-
馬車(スタンバイ仲間)

サマルトリアの王女
---

屍獣の咆哮の被ダメは消費したMP依存


「屍獣の咆哮」は残りMPが減るほどダメージが上昇してしまいます。MP消費量1段階のデバフもありますので、余裕があればまもりのたてで防ぎたいです。

長期戦で戦う場合は、「アンコール」や「魔響の詠唱」などは注意してください。

戦闘中レベルアップで定期的にMP回復すると被ダメを抑えられます。

事前準備・耐性のある装備品

状態異常属性系系統系その他

まもりのたて,勇者姫の盾,伝説のかがやき,ウロボロスのまもり,おうごんのまもり,人馬一体のかまえ,キラキラポーン,ひかりのまもり,女神のまもり,竜の激昂,あらがう意志,せいなるチカラ,研磨の心得,鍛冶師の心鉄,魔除けの冶金,誰かになる冒険へ,水の精霊の加護,くつろぎの空間づくり,きぼうのきあいため,ロザリーの祝福

ヒャド属性耐性

ゾンビ系へのダメージUP

ゾンビ系耐性

ブレス耐性

追い宝珠のかけらドロップ数【追い覚醒】

※ドラゴンコープスは他メガモンです。


▲画像はイメージとして捉えてください。

強い方追い宝珠のかけら(魔王固有)×25~100
弱い方追い宝珠のかけら(魔王固有)×15~40
他メガモン追い宝珠のかけら(通常)×15~40

追い宝珠のかけらは、魔王覚醒してからでないとドロップしません。

強い方弱い方他メガモン
※1~3位※4位以下
25個25個15個15個
35個30個20個20個
50個40個30個25個
100個80個40個40個

魔王覚醒|追い覚醒ステータス一覧

事前情報

事前情報まとめ

難易度は★3&こころはこころは

屍獣のかがやくいき


全体に約500ダメージと消費MP増加?のデバフを付与しています。

捕食


周りにドラキーがいると捕食します。
捕食すると自身にテンションUP・いてはガード・全属性耐性2段階のバフを付与します。

屍獣の咆哮


全体に消費したMPに応じたダメージ&テンション3段階ダウン・怯え?を付与します。

使用するバフ


いきなりでテンション3段階UP・会心ガードの2つのバフを確認できます。

クエストの概要・基本情報

推奨レベル特級職レベル75
難易度★★★
こころ ドラゴンコープス

メガモンスター攻略一覧

ドラゴンコープスのこころ性能

ドラゴンコープス
HP141攻魔21
MP61回魔21
133素早105
80器用92
特殊効果
戦闘開始時に 敵にドラゴン系が含まれているなら 自身のこうげき力としゅび力をかなり上げる
こころ最大コスト+4
スキルの斬撃・体技ダメージ+10%
ドラゴン系へのダメージ+10%
鳥系へのダメージ+10%
即死耐性+10%

ドラゴンコープスのこころ評価

実際の攻略動画

多様なパターンで試してみましたが、筆者の個人的にはワンパン以外だと左上の月輪アタッカーが最も安定して攻略できました。

↓タップで情報切り替えができます↓


月輪アタッカー

1Tワンパン



呪文3連砲台PT

棺×幸運レベル
初日暫定版








みんなの攻略動画(タップで再生)

みんなの攻略パーティ

作成ツールパーティ一覧

メガモンスターのタグ

「メガモンスター」の記事一覧

コメント (433件)

投稿の際は「投稿規約」を順守して投稿して下さい。
ニックネーム
※トリップ利用可
コメント
最新を表示する
  • No.433 OWRWVpQ 4日前
    0
    1
    俺は1ターン目準備で2ターンワンパンしてるのだが
    1ターンワンパン勇者がワンパン出来なくて半端にHPが減っていてはガードがつくと
    俺もワンパン出来なくなって余計なことしやがってと思ってしまう
    まぁ俺が1ターン目にいては使えばいいのだけど
    1ターン目にワンパンされると活躍しなかったため無効扱いでMP無駄に消費してしまう
    せめて無効扱いになると戦闘前のステータスに戻してほしい
  • No.416 JRJhkwA 16日前
    1
    10
    ここに書いてあるドメティってコープスにやればよいの?
    ドラキーにやればよいの?

    わかる人教えてください!
    返信数 (1) 7日前
    • No.432 N3CXEpk 7日前
      0
      0
      ドラキー食ってからの超強化をイオマータ改のスティグマで封じ手やろうと思って調べたらイオ無効化されてるのか…クソが
    返信する
  • No.418 IXCHZQA 15日前
    3
    36
    このコメントは非表示対象です。
    サブ垢A S6A3
    サブ垢B S3A4
    本命垢 A4B3C3D2
    おかしいだろこの引き具合50体討伐したらプレゼントとしてS1個よこせ
  • No.428 JzRyMYE 12日前
    0
    6
    66戦してS1A2。
    とこでもメガモンから消えたからS2つ目は絶望的だな・・
    返信数 (1) 11日前
    • No.430 @DQWG1E1D5 11日前
      0
      2
      85戦して同じくらいだよ
      超絶下ブレ
      ま、2個は要らないだろうから…
    返信する
  • No.423 OCFhEoE 13日前
    0
    6
    43匹倒してAAAABBCCCDD
    明日の15時までにAかB+D引かないとS0で終わりか
    ジェム使う手形まで切ったのになあ
    返信数 (1) 13日前
    • No.426 KCORBYQ 13日前
      2
      4
      あれ?9/12までだよね?
      こちらは、あとD一つで合成Sってとこで、直Sがくるのもなんだかな〜って感じ
    返信する
  • No.422 MlEydyA 13日前
    1
    1
    メガモンで使えそうなS
  • No.404 FiB3AAM 20日前
    18
    6
    ワンパンが最適解になっているので、システムとしてほとんど破綻しているのだろう。
    ダメージ稼ごうにも相手のテンション100が邪魔すぎて意味が分からない。
    ただでさえこっちのテンションがマイナスになってハンディを背負っているというのに・・・
    返信数 (3) 14日前
    • No.406 @DQWG1E1D5 19日前
      6
      24
      うーん、言いたいことは分かるんだけど、個人的にはテンションでインフレを抑えつつ、ゾーンで塗り替える設計自体はかなりよくできてると思うんだよなぁ
      ワンパンが最適解になるのは、システムそのものより調整の問題なんじゃないかな
    • No.410 ETYXiXE 18日前
      12
      4
      ワンパン最適解って考えがつまんない
    • No.421 アリサカ/@DOPPLER 14日前
      3
      2
      数をこなす必要がある方々にはワンパンはマスト!?
    返信する
  • No.407 OYNYV1k 19日前
    16
    10
    ゾーン環境になってマジでつまんなくなった。勝っても負けても何が面白いん?てなる。
    返信数 (1) 14日前
    • No.419 アリサカ/@DOPPLER 14日前
      1
      3
      進化論
    返信する
  • No.417 kSAEZg 16日前
    0
    14
    これドラゴン特攻意味ないよな
  • No.363 KEUDOEA 26日前
    7
    19
    ケキなし
    勇者のつるきなし
    如意棒なし
    とこしえの杖なし
    プルフィオーレなし

    神喰らいの大剣とぎんがのつるぎがあるぐらいの装備でどうやって勝てと?
    返信数 (19) 17日前
    • これ以前のコメントを全て表示
    • No.405 J4BBMik 19日前
      8
      21
      神喰らいからここまでで、何とったの?
      勇者の剣取ってないんだよね?
      ロト竜剣ですっからかんになっても、問題なく6万ジェム貯まるよ
      マイレージでも2本くらいは新武器引けるだろうし
      ラミ鞭なし、ケキなしなら破天の月輪は狙わなかったの?
      もしかしてジェム溜め込んでる?
      自分の手持ち武器と相談して、攻略に必要な武器を戦略的に狙わないと、勝てる敵も勝てなくなるよ
    • No.408 NyKRBWI 19日前
      6
      14
      >どうやって勝てと?

      勝てる選択をしていない。

      おつかれさまでした。
      このまま電源をお切りください。
    • No.409 ETYXiXE 18日前
      3
      7
      それを考えるのがゲームなんだよ
    • No.411 FkiXUpM 17日前
      2
      9
      電源を切るときはリセット押しながら切らないと
    • No.413 モー/JmdDURA 17日前
      1
      12
      チャッピーに調べてもらったらいい感じにダメージ出せる案出してくれた。
      まずチャッピー試したらいい。
      そんで自分の持ってない装備の案が出たら、それは持ってないと言っていく。
      徐々に自分に合った構成にしてくれる。
    返信する
  • No.401 RTNlGEA 20日前
    4
    12
    討伐数報酬終わらせて直Aが一度もなく今後も最低値引くと合成Sすら作れないんだけど…マジでおもんなさすぎる
    返信数 (2) 20日前
    • No.402 NFWJBpQ 20日前
      7
      5
      ウルノーガで最後のどこでもで直S出たこともあるので諦めないで
    • No.403 MRlUBpU 20日前
      10
      6
      討伐数60を超えて直S無し直A1でなんとか合成S1です
      ウルノーガより沼ってる
      運営から嫌がらせを受けていると思ってプレイしてます
    返信する
  • No.396 IXCHZQA 22日前
    9
    27
    メラミ300のダメージ、会心の一撃200のダメージ
    まじでこういう奴はメガモン入ってくんな、追い出す機能つけろよ運営
    それかポケモンみたいにプライベート討伐つけろ
    返信数 (6) 16日前
    • これ以前のコメントを全て表示
    • No.398 dEhwRIA 22日前
      13
      5
      フォースブレイク用ならメラミやヒャダルコは普通やし、バフ武器なら会心200でも上等
      ふつーふつー
    • No.399 NUJIUUk 21日前
      9
      8
      普通にそのレベルならコスト170とか無用の長物だしな
      確実に勝てるようなレベルのメガモン集めてるほうがよほど有意義
    • No.400 GQhmYmc 21日前
      13
      5
      「こんなことやってると新規はいってこないぞ」
      かと思ったら
      「(その新規がほとんどであるはずの)寄生うぜぇひとりでやらせろ」

      自分が気に入らないときだけ印籠のように持ち出される「これじゃプレイヤー増えないぞ」とかいうのほんま好き
    • No.414 OTCWMWQ 16日前
      削除されました。
    • No.415 OTCWMWQ 16日前
      6
      6
      新規=寄生なのおかしいやろ
      寄生批判をしれっと新規批判にすり替えてるの悪質
    返信する
  • No.384 NXEhWIQ 24日前
    6
    38
    このコメントは非表示対象です。
    昨日でS2枚取れたから今回のメガモンは終了だな
    何だかんだでメガモンはワンパンで終わらすのがラクだなw
    寄生民は早く取らないとワンパン様いなくなって取れなくなるから頑張れ!
  • No.382 ニックネーム/FpKUZCk 24日前
    12
    48
    このコメントは非表示対象です。
    お願い🙇‍♂️
    ソロで倒したいから何度も入り直してるのに
    何度も何度も入ってくる倒せないユーザーどもへ
    ソロで倒せないなら課金するか、開始直後に入った方が良いよ😅
    他のユーザの邪魔だけするな‼️
    入り直したりしてるから空気読め😤
  • No.388 MAhzgmU 23日前
    0
    31
    このコメントは非表示対象です。
    なんか今日あたりから固くなったような気がする…
攻略
Menu
ページトップへ

トーク マイページ ユーザー設定 ログアウト