No.44 EzEEAXk 2025年4月4日
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どどん波がにおうだち貫通して驚いた
最近におうだち貫通増えたけどあれもこれもやり始めたら何でもありだからな
これじゃ戦略もくそもなくなる

返信コメント(23件)

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コメント
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  • No.179 EGAXJQA 2025年4月20日
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    守り人
    運営のクソ仕様追加で終わったな
  • No.163 JVdZdpc 2025年4月12日
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    いてつくはどうガードもそうだけどカードゲームの除外ゾーンに平気で干渉する事象と似てる
    今度はにおうだちを貫通する技をガードする能力でも出るんだろうか
  • No.151 I4hhcoU 2025年4月10日
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    におうだちが完璧に防げたらゲーム成り立たんからね。驚きもせず、そーなるよねと思った。
    「全て防げる」なんて書いてないし。
    初心者でも、無料で、守り人になれるし、ベテランは頑張りましょうってことよ。
  • No.150 EUhxlic 2025年4月9日
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    におうだちとPU武器スキルを同列に語られてもなあ
  • No.148 MEIUdGA 2025年4月9日
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    攻撃力ダウンやスクルト入れとけば終盤で全員転び食らっても耐えられるぞ?終盤だとどどんぱなんか300も食らわんし連続蹴りも1発70程度で突撃も160程度しか食わらん。きちんとダメージコントロールさえすれば眠ろうが転ぼうが痛くもなんともない。眠りなんてすばやさ調整と肉球でコントロールできるからな。もうちょっと頭使おうや。
  • No.146 OYUAGVg 2025年4月9日
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    オート攻略の敵は指突でもどどん波でもなく眠りと転びなんだよなあ
    結果吹き飛ばしに辿り着く人多そうだけどそれこそ攻略もクソもないんでそろそろ耐性盛られそう
  • No.143 MEIUdGA 2025年4月9日
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    におうだちなんて使わなくてもスクルトでも良いしゾンキラでも良いし、バフデバフ使えばどどんぱなんて400台しか食らわんし、そのターンはそれだけやからむしろボーナスターンやぞ。指突だって対象を固定できるんやからザオやザオラルでオート化対応もできるし、この程度もできんで戦略ガーとかお腹痛いですw
  • No.141 @Winu 2025年4月8日
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    もともとにおうだちが発動しない紫スキル、今回で言うと指突があるだけで十分におうだちを殺せますしわざわざ特別ルールを設ける必要あったんかなとは思いますね。
    サイボーグ化した後のスーパーどどん波なら追尾機能があったんでターゲットに当たるのは原作再現と言えたのでは。
  • No.139 M1RpiFA 2025年4月7日
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    仁王立ち戦法が確立してしまうと面白みや戦略幅が無くなるのでは?
  • No.114 QiBRGWM 2025年4月6日
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    全コンテンツ攻略してるかはともかく、攻略方って与えられた環境の中で最適に近い戦い方を考えることだと思ってるから、におうだち使えないなら使えないなりの戦い方を考えればそれでいいと思うけどね。
    蘇生と回復させながら3人でゴッドガードし続けるだけでも勝てたりするし、いろんな戦略考えるのは楽しいよね。
  • No.101 QUZzERk 2025年4月6日
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    このコメントは非表示対象です。
    エンドコンテンツまでやれてないような人間がにおうだちの必要性について論じる事自体が烏滸がましくて恥ずかしい行為なんだよ。

    KRYCaIYもごちゃごちゃ言って誤魔化してるけど、魔王地図Lv99やってないだろ。完全に頭から抜け落ちてるし。こういう議論は一応全コンテンツ制覇してなきゃ成立しないの。おわかり?
  • No.96 KRYCaIY 2025年4月5日
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    なるほど魔王地図99・・・

    「流石にそんなドエンドコンテンツは例外だろうw」とも
    「じゃあ、におうだちがしっかり選択肢にあって戦略性あるじゃん」とも
    「逆に必須になってしまうということは戦略の幅や自由がないという意味では戦略もクソもない」とも言えてしまう
  • No.95 KRYCaIY 2025年4月5日
    削除されました。
  • No.94 MxBJkDc 2025年4月5日
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    におうだちは魔王地図99だと必須なんだが…
  • No.92 KRYCaIY 2025年4月5日
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    このコメントは非表示対象です。
    84がBad多くてびっくり
    いま稼働しているコンテンツだと天気のほこらくらいじゃない?

    ゲームにおける戦略性って言葉
    多様な戦略を自由に選べることを戦略性が高いというか
    少ない正解の戦略を導き出すことを戦略性が高いというか
  • No.84 NCl0MBc 2025年4月5日
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    このコメントは非表示対象です。
    今のこの環境でにおうだちって一体どこで使っているのだろう…
  • No.79 NINDUTM 2025年4月5日
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    ある程度強い人だけど光の大剣仁王立ちは便利だからずっと愛用してる
    フル手動1ターンより仁王立ちだけ手動のオート2ターン狩りの方が楽だし連戦できる事の方が多かった
  • No.75 VnhQhjA 2025年4月4日
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    このコメントは非表示対象です。
    日本語のミスリード
    ある程度強い人「だけ」使わないんだよな
    更に強くなると完全に役割分かれた構成にして1キャラに攻撃全振りするから防御捨てることになる
    におう立ち不要なのは全員そこそこの育成状況の時だけ
  • No.61 KZVjEmA 2025年4月4日
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    このコメントは非表示対象です。
    そもそもにおうだちは、ある程度強い人ならほとんど使いませんので…。
    武器やレベル上げ等が追いついてない人向けの救済スキル的な位置づけのスキルを脳死で使って「戦略」とか言っちゃる方がどうかと思う。
  • No.52 @gemodq 2025年4月4日
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    影縫い(影縛り)も強すぎてここ数年ずっと耐性ついてるイメージだしな
  • No.49 鶴仙人/VEaQcDA 2025年4月4日
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    やはりザオラル2枚が安定か。今のところなんとか1.2.3全勝してるがなんか面倒くさい。
  • No.46 MWNpBgE 2025年4月4日
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    パーティー色々考えた結果、やっぱにおうだちで凌ぐしかねーなー、からの貫通。
    そうなるならにおうだちスキルなんか追加すんなよって感じ。
  • No.45 MzeTOJc 2025年4月4日
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    におうだちがそもそもって話になるけど
    それならそれで1PT全体で限定1回のみとかで
    それを元に調整すればいいのにそれすると今度は今までの
    コンテンツの難易度にまで影響するからなぁ

    覚えてますか、私はあなたがあの時 まぁいいか
    で済ませたいい加減な仕事です、こんなにも成長できました!
    って漫画思い出す
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