ラーヴァドラゴンの攻略・弱点倍率【メガモンスター】

199件閲覧中22人
ドラクエウォークのメガモン「ラーヴァドラゴン」の攻略と弱点をまとめています。出現場所、参加方法、報酬なども掲載していきますので、強すぎる勝てない場合の参考にしてください。
攻略記事こころ

メガモン弱点一覧・スケジュール

1/30 更新済

新しい情報が判明した場合、記事を追記することがあります。

通常2026/1/29(木)15:00~2/5(木)14:59 ※更新日
どこでも2026/1/29(木)15:00~2/5(木)14:59 ※更新日
補足※期間限定系

※異界の捕食者・デュラン・シャドーサタンは2026/2/12(木)14:59まで出現
※ラーヴァドラゴンは2/26(木)14:59まで出現
※2/5(木)にシャッフル枠の入れ替え(トロル→ゴーレム)あり

1/29(木)~2/12(木)のスケジュール

プレイヤーごと異なりますので、ゲーム内をご確認ください。

1回目

シャッフル枠
【予兆】6:00~7:00の間の1時間
【出現】7:00~10:00の間の2時間
2回目

ラーヴァドラゴン
【予兆】10:00~11:00の間の1時間
【出現】11:00~14:00の間の2時間
3回目

ラーヴァドラゴン
【予兆】15:00~16:00の間の1時間
【出現】16:00~19:00の間の2時間
4回目

ラーヴァドラゴン
【予兆】20:00~21:00の間の1時間
【出現】21:00~24:00の間の2時間

弱点耐性一覧

パーティ編成や意見交換(コメント欄へ)

弱点耐性表(通常時)

 


135万
0.80
0.80
0.80
0.80

0.20

0.20

0.40

1.50

0.60

0.60

0.60

1.50
-
◎:大弱点
◯:弱点
△:耐性
×:極耐性(0.75倍未満に表示)
-:等倍
無:無効(ゲーム内に無効表示)

弱点と耐性の表示・倍率の解説

弱点倍率・最強火力ランキング!

※各武器をタップで、おすすめのこころセットを確認できます
テンション20全属性耐性+1の状態です。

パーティ編成や意見交換(コメント欄へ)

汎用性版とツールの使い方↓

最強火力ランキング

汎用版

使い方
現在の対象モンスター👇

ギガモンスター

ギガモンスター
2/5(木)まで

闇の覇者碧き竜王
---

メガモンスター

期間限定
2/26(木)まで

ラーヴァドラゴン
---
復刻 1/15(木)~2/12(木)まで

異界の捕食者

デュラン

シャドーサタン
-
ご当地 ※終了予告なし

とろろ将軍

あらくれパンダ

もじゃらきラクーン

あやシイタケ
ご当地メガモンの出現地域
半常設
終了予告なし

メイデンドール
終了予告なし

水竜ギルギッシュ
終了予告なし

ゴーレム
終了予告なし

トロル

強敵

強敵

じごくのヌエ
---
復刻強敵
----

ほこら

ほこら
(0回/1回)

さまようロトのよろい
制限(1回)

ダークトロル
制限(1回)

ラゴンヌ
制限(1回)

ミリエラ
天気のほこら (不可/1回)半常設(覚醒あり) (使用不可)


アルゴングレート


リザードファッツ
制限(1回)

バッファロン & モヒカント
ほこら強復刻
制限(1回)

じごくのヌエ
-使用不可

メカバーン
使用不可

グレイトマーマン
近日終了半常設(メタル)
---制限なし

メタルつむり

終了明記なし

高難度

高難度

超高難度
(6周年)

超高難度
(1&2ReWALK)
--

覚醒千里行

試練の道 制限あり
550乱入あり

アークデーモン&ワイトキング編

終了予告なし
500乱入UP

じごくのつかい編

終了予告なし
450乱入UP

うごくせきぞう編

終了予告なし
-
攻略

キラーアーマー編

終了予告なし

ボーンファイター編

終了予告なし

ランプのまじん編

終了予告なし
-

錬金百式

錬金百式

スライム編

ドラゴン編

ゾンビ編

悪魔編

物質編

水編

エレメント編
-

メインストーリー

17章の対象モンスター

17章2話

17章4話

17章6話

17章8話

17章9話

17章10話
16章の対象モンスター

16章2話

16章4話

16章6話

16章8話

16章9話

16章10話
15章の対象モンスター

15章2話

15章4話

15章6話

15章8話

15章9話

15章10話
サイドストーリー

15章S4話
--
14章の対象モンスター

14章2話

14章4話

14章6話

14章8話

14章9話

14章10話
13章の対象モンスター

13章2話

13章4話

13章6話

13章8話

13章9話

13章10話

古代の遺跡
--
12章の対象モンスター

12章2話

12章4話

12章6話

12章8話

12章9話

12章10話

サイド3話
--
11章の対象モンスター

11章2話

11章4話

11章6話

11章8話

11章9話

11章10話
10章の対象モンスター

10章2話

10章4話

10章6話

10章8話

10章9話

10章10話

宝の地図

宝の地図(魔王の地図)

闇の覇者
りゅうおう

究極進化
エビルプリースト

魔王
バラモス

暴嵐天
バリゲーン

灼爍天
ブレア

冥王
ネルゲル

邪神官
ハーゴン

魔性の道化師
ドルマゲス
宝の地図(魔王の地図Lv99)

闇の覇者
りゅうおうLv99

究極進化
エビプリLv99

魔王
バラモスLv99

暴嵐天
バリゲーンLv99

灼爍天
ブレアLv99
-
邪神官
ハーゴンLv99
-
宝の地図(ボス)

黒竜丸

ハヌマーン

大怪像ガドンゴ
-
宝の地図(お宝モンスター)

マッドファルコン

病魔パンデルム
--
宝の地図(レベリング周回向け)
岐阜あたたた
特級職Lv80
北海道ジルベッソン
特級職Lv75
福岡sokesi
特級職Lv75
福岡トシ
特級職Lv75
岡山リュウ
特級職Lv73
東京カナコ
特級職Lv70
宮城aki
特級職Lv69
北海道メトトレキサ
特級職Lv69
神奈川こうちゃ
特級職Lv65
東京いちろう
特級職Lv65
--
ダメージ計算の条件

ダメージ計算は以下を考慮して算出しています。

基本的な条件

①系統汎用:なし
各敵:系統含む(系統ダメUPも考慮して計算)
②守備力汎用:1500
各敵:▶こちらを参照(計20~30回分から算出)
③弱点・耐性倍率汎用:全属性等倍
各敵:▶こちらを参照
④スキル属性倍率汎用:等倍
各敵:敵ごとに計算
⑤職レベル汎用:上級職90、特級職90
各敵:上級職90、特級職90
⑥基礎ステ汎用:上級職90、特級職90の基礎ステ(転職画面のもの)
各敵:上級職90、特級職90の基礎ステ(転職画面のもの)
詳細:▶こちらを参照
⑦「得」効果汎用:含む
各敵:含む
詳細:▶こちらを参照
⑧永続効果汎用:全職業分
各敵:全職業分
詳細:▶こちらを参照
⑨熟練度汎用:熟練度10までの効果
各敵:熟練度10までの効果
詳細:▶こちらを参照
⑩武器汎用:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸のステ・特殊効果
各敵:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸のステ・特殊効果
⑪ぶき継承汎用:(全武器共通)熟練度10、1凸の特殊効果
⑫攻撃力汎用:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸の攻撃力
各敵:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸の攻撃力
⑬アクセサリ汎用:ダメージが最も高くなる2つを想定
各敵:ダメージが最も高くなる2つを想定
⑭こころ汎用:ダメージが最も高くなる4つを想定
各敵:ダメージが最も高くなる4つを想定
補足:こころボーナス倍率1.2倍(上級職)
補足:こころボーナス倍率1.3倍(特級職)
⑮仲間効果汎用:全種類×性格7コンプ時の上昇ステ
各敵:全種類×性格7コンプ時の上昇ステ
補足:特級職は、転職前の上級職の合算
⑯こころ道汎用:火力/汎用性が高いと思われる方
各敵:火力/汎用性が高いと思われる方
詳細:▶こちらを参照
⑰防具ツールをご確認ください

※⑭について補足。「Aランク」は全こころの情報収集や入力作業が必要、且つツール自体が重くなる可能性がある(使いづらくなる)ため、今のところ実装の予定はありません。

計算に含まない要素

心珠汎用:一切含まない
各敵:一切含まない
天地雷鳴士
(なかまモンスターの絆)
汎用:一切含まない
各敵:一切含まない

特定の武器に関する条件(例)

毒ダメUP武器汎用:含む
各敵:含む
天候補正汎用:含む
各敵:含む

※特殊な条件のあるものは、ツールに赤字で表記してあります。

攻撃パターン・有効な状態異常

HP

ソロ+お助け約135万
最大HP約80万

※メガモンの最大HPは一定です。参加人数では決まりません。
メガモンのHPの仕様について

有効な状態変化


眠り
無効
封印
無効

麻痺
無効
休み

混乱
無効
魅了
無効

幻惑
無効
攻撃減

無効
守備減
:かなり入りやすい(実用的)
:比較的入りやすい(狙ってみてもOK)
:あまり入らない(実用的ではない)
:全く入らない(無効)

テンション20の状態です。
※一部の武器スキルによる耐性を無視した状態異常付与は考慮しておりません。
※例:ウルトラハッスルダンスの魅了、しんぴの水晶のタロット等

攻撃パターン

行動回数
1-3回行動
いきなりスキル

戦闘態勢
対象:敵自身に状態変化
効果①:テンション2段階アップ
効果②:全属性耐性1段階アップ
効果③:ブレスダメージ1段階アップ
主要攻撃
超ぶんまわし対象:単体に物理攻撃
属性:無属性
ダメ:約500
効果:確率でふきとばし
補足:1ターンで戻ってくる

フレイムリザーブ
領域スキル
対象①:敵自身に状態変化
効果①:会心ガード
対象②:領域フレイムリザーブを発動
補足②:敵の行動開始時に攻撃力1段階アップ
れんごく火炎対象:全体にブレス攻撃
属性:メラ属性
ダメ:約950
降り注ぐ火炎弾対象①:単体にトラップ設置
対象②:自身と両隣にブレスダメージ
属性②:メラ属性
ダメ②:約750
補足②:領域展開時のみ使用
補足②:トベルーラで回避可能
補足②:被ダメは設置時の敵の火力依存
補足②:ブレス威力ダウンで軽減可
超連続かみつき対象:単体に物理攻撃×4回
属性:無属性
ダメ:約150×4回
はげしいほのお対象:全体にブレス攻撃
属性:メラ属性
ダメ:約300
自己強化対象:敵自身に状態変化
効果①:限界突破を付与
効果②:じゅもん耐性1段階アップ
効果③:みかわし率2段階アップ

※ダメージ値は特級職をベースに記載しています。

状態変化の詳細

状態解説

会心ガード
・会心の一撃発生時の被ダメを大幅に減らす

領域スキル
「フレイムリザーブ」
・敵の行動開始時に攻撃力1段階アップ
・降り注ぐ火炎弾を使用する

バトル中のアイコンについて

攻撃パターンの周期【サンプル】

行動①行動②行動③
1超ぶんまわし超連続かみつきフレイムリザーブ
2れんごく火炎--
3はげしいほのお超連続かみつき降り注ぐ火炎弾
4超ぶんまわし自己強化-
5はげしいほのお超連続かみつきフレイムリザーブ
6超連続かみつき超連続かみつき-
-↑最初に戻る

戦闘中の攻略のコツや注意点

攻略のコツ・注意点まとめ

難易度は★3
攻撃役は ヒャドジバリア が最適
開幕でテンション2UP全属性耐性+1UP
中盤以降は会心ガードみかわし率+2UP
終盤はじゅもん耐性+1UP
物理職は必中スキルor補助でダメージソースを確保
呪文職はバフ剥がしや付与阻止が有効
上記各種はバフ剥がしスキルで解除できる
敵の領域スキル毎ターン攻撃力1UP
こちらもバフ剥がし・付与阻止等で対策可
領域発動時限定で降り注ぐ火炎弾を使用
トラップ設置なので トベルーラで無効化OK
長期戦になるほど被ダメ増加&与ダメ減少
上記バフ・デバフにより対策が面倒になっていきます
早期決着を狙った編成がおすすめ
苛烈な被ダメ対策にフバーハが有効
敵の強烈な攻撃のほとんどはブレス
ニンジャに頼らない場合は馬車ゼシカでも使用可
状態異常は守備力ダウン攻撃力ダウン
テンション20状態でも成功率を盛れば効きやすい
物理職メインで攻める場合はおすすめ

戦闘中に気を付けることや立ち回り、有益な情報などを掲載していきます。

パーティ編成例

物理攻撃パーティ
攻撃・盾(全)攻撃・盾(単)回復・補助攻撃

守り人

ゴドハン

大神官

魔剣士
魔人
呪文攻撃パーティ
攻撃・盾(全)弱化・補助回復・補助攻撃

守り人

ニンジャ

大神官

大魔道士
天地雷鳴士

短期決戦に持ち込みたい場合は守り人やゴドハンをアタッカーに変えてもOKです。
敵がほとんど状態異常を使わないため、編成の自由度が高いですが、みかわし率UPのバフを使うため、物理職を使う場合は必中にできる手段を持っておきましょう。

フレイムリザーブに注意


フレイムリザーブを使われると毎ターン相手の攻撃力が上昇し、敵の与ダメ上昇&強力な攻撃を使用してくるようになります。
敵の火力が上がりきる前に倒し切るか、下記のバフ剥がし反転を絡めながらの戦闘がおすすめです。

バフ剥がし反転を1人編成しておく


バフを重ねて強くなっていくタイプのメガモンのため、バフが付いていない状態では被ダメは控えめです。
そのため、敵の補助効果を解除しながら戦うと安定しやすいです。

状態変化解除が可能な武器

ラプラスの杖

世界樹の天杖【刻】

魔力の宝剣

ラミアスのつるぎ
状態変化解除が可能な武器
(恐怖LvMAXで解除)

忍刀・雪月花

ピッコロ大魔王の玉座
--
状態変化解除が可能な武器
(戦闘中1回のみ使用可能)

神鳥の翼斧

やみのころもの黒炎
--
状態変化解除が可能な防具・アクセ
(戦闘中1回のみ使用可能)

ひかりのたま
---
状態変化解除が可能な武器
 ※聖印終了時に一定数を解除

セイクリッドスタッフ

いかずちのつえ
--
状態変化反転が可能な武器
 ※同じ段階でUP→DOWNを逆転させる

ルビスの月斧
---

事前に聖印を仕込んでおくのもアリ



できる方が限られてしまいますが、聖印を1ターン目に仕込んでおくことで、会心ガードを剥がせます。その後の領域による攻撃力1段階アップや、「自己強化」のバフ剥がしにも有効です。

使用可能な装備

セイクリッドスタッフ
光の刻印で聖印付与
・「いやしの聖陣」で回復しながら付与も可能

いかずちのつえ
イオマータ聖印付与
(武器錬成を改2まで進める必要あり)
・杖のぶき継承枠でも使用可能

被ダメ対策にフバーハがおすすめ


敵の強力な攻撃のほとんどはブレス攻撃のため、被ダメが痛い場合は、フバーハが使えるニンジャがおすすめです。
また、しんぴの水晶のいきなりスキルでのフバーハもおすすめです。

守備減攻撃減が入りやすい


調査した中では守備減と攻撃減が比較的入りやすかったです。
特に守備減は与ダメを上げるためにおすすめなので、物理職で攻略する場合は使用を推奨します。

恐怖が入りやすい



プレイヤー側の恐怖も入りやすいため、忍刀・雪月花ピッコロ大魔王の玉座割合ダメージもおすすめです。攻撃減も相性◎。

装備名解説

忍刀・雪月花
・敵のヒャド弱点を突ける
恐怖による最大HP10%の割合ダメージ

ピッコロ大魔王の玉座
恐怖による最大HP10%の割合ダメージ

事前準備・耐性のある装備品

状態異常属性系系統系その他

まもりのたて,勇者姫の盾,伝説のかがやき,ウロボロスのまもり,おうごんのまもり,人馬一体のかまえ,ひかりのまもり,女神のまもり,竜の激昂,あらがう意志,せいなるチカラ,研磨の心得,鍛冶師の心鉄,魔除けの冶金

メラ属性耐性

ドラゴン系へのダメージUP

ドラゴン系耐性

ブレス耐性

追い宝珠のかけらドロップ数【追い覚醒】

※ラーヴァドラゴンは他メガモンです。


▲画像はイメージとして捉えてください。

強い方追い宝珠のかけら(魔王固有)×25~100
弱い方追い宝珠のかけら(魔王固有)×15~40
他メガモン追い宝珠のかけら(通常)×15~40

追い宝珠のかけらは、魔王覚醒してからでないとドロップしません。

強い方弱い方他メガモン
※1~3位※4位以下
25個25個15個15個
35個30個20個20個
50個40個30個25個
100個80個40個40個

魔王覚醒|追い覚醒ステータス一覧

クエストの概要・基本情報

推奨レベル特級職レベル70
難易度★★★
こころ ラーヴァドラゴン

メガモンスター攻略一覧

事前情報

事前情報まとめ

難易度★3、こころ黄色



難易度は★3、推奨レベルは不明です。こころの色は黄色。直近の武器の属性的にヒャドかドルマが優遇されそうです。

いきなり?でテンション+2、全耐性+1、ブレスUP+1


超ぶんまわし→単体攻撃+ふきとばし


超ぶんまわしで、ふきとばし効果がありました。

フレイムリザーブ→自分に会心ガード


自分に会心ガードを付与します。さらに以下の領域を展開するようです。

領域「フレイムリザーブ」→毎ターン自動で攻撃力UP



自身(ラーヴァドラゴン)に、毎ターン自動で攻撃力UPを付与します。

れんごく火炎→全体1000ダメくらい?


攻撃力1段階上昇?していると思いますが、動画上では約800~1000ダメージほどでした。

降り注ぐ火炎弾→溶岩石が落ちてくる


2発?溶岩石が落下してきます。800ダメージほどで、こちらもかなり痛い攻撃。

限界突破やみかわし率UPもあった



動画上では、限界突破やみかわし率アップも確認できました。

ラーヴァドラゴンのこころ性能

ラーヴァドラゴン
HP122攻魔24
MP64回魔35
142素早118
65器用100
特殊効果
戦闘中一部を除くスキルで味方にスキルダメージをあげる効果を4回付与すると自身においかぜを付与
こころ最大コスト+4
スキルの斬撃・体技ダメージ+7%
ジバリア属性斬撃・体技ダメージ+13%
ギラ属性斬撃・体技ダメージ+9%
ヒャド属性耐性+3%

ラーヴァドラゴンのこころ評価

実際の攻略動画

↓タップで情報切り替えができます↓



通常攻略
(雪月花あり)


1ターン攻略
(竜剣あり)



みんなの攻略動画(タップで再生)

みんなの攻略パーティ

作成ツールパーティ一覧

メガモンスターのタグ

「メガモンスター」の記事一覧

コメント (199件)

投稿の際は「投稿規約」を順守して投稿して下さい。
ニックネーム
※トリップ利用可
コメント
最新を表示する
  • No.114 @Nanban1 23時間前
    64
    4
    守備が高い
    →ニンジャの攻撃じゃ抜けない
    デバフが通らない
    →ニンジャの強みが活かせない
    主力がブレス
    →ブレスに威圧が発動しない
    HPか素早さが高いキャラを吹き飛ばす
    →ニンジャが最も条件を満たしやすい

    ……ニンジャ大幅強化!
    ってなんだったんですかねえ´д` ;
    マジでシノビカッター削除ぐらいスか。
    せっかく入手した雪月花の立ち山茶花で
    82ダメージだしてるウチのニンジャに幸あれ
    (;ω;)

    とりあえず封魔手裏剣でおもろい事出来ないか
    頑張ってみたいです。
    返信数 (2) 2時間前
    • No.197 eHCEdIA 3時間前
      0
      0
      まあでもかなりの確率で1ターン、3ターン縛るね
      2ターンが弱め攻撃なので接待されてるとは感じる
    • No.198 J5eCYwE 2時間前
      1
      0
      うさみみで82ダメージは芸術点高い
    返信する
  • No.81 hhM3d0A 1日前
    26
    25
    ふきとばしの対象は1番すばやさが高い、1番最大HPが高いのどちらかかな。
    すばやさと最大HPが1番高いキャラを置いておくとそのキャラが飛びます。

    それを利用して竜剣×銀河の剣に天雷でダークフォースでジバリアを付与してフォースブラスト。天雷を飛ばして竜剣の再行動を誘発させて擬似アンコール役にする。

    天雷 棺桶 クシャ・フォース→行動不能
    神官 翼斧 アンコ天雷→いては
    忍者 ケキ ロンド→ロンド
    魔剣 竜銀 聖なる・すてみ→勇き・ブラスト

    継承銀河の可能性を実証するためのネタとして。
    返信数 (22) 1時間前
    • これ以前のコメントを全て表示
    • No.191 NRhAQgg 5時間前
      1
      0
      なぜ個人の検証を客気分で自分が代わりに検証するわけでもないのに「もういい」とか言ってるのか謎であるが

      そら検証進めば仮説と違う事象も引く事もあるだろうよ

      それこそ、みんドラが使ってるウォークの各種計算式を検証した人も検証して訂正してを繰り返したわけだしな
      「最初と言ってること違う時点でー」と言うなら、もうみんドラ信用できないねぇ
    • No.193 FJA1iYE 5時間前
      0
      8
      最初の流れ見たらわかるよ
      この人の最初の説に対して、違ってましたよと報告した人に、一回違ったくらいでなんだ黙れと弾き返したのはこの人(しかも実際間違ってた)
      人の意見聞けない奴の検証など無意味だしそのくせコロコロ変えてるから嘘つきだと思っていい
      今もこの人の最初の無責任な素早さかHP説を信じてパーティー作ってる犠牲者は居るんだ

      迷惑だから二度と検証すべきじゃないね
    • No.195 eHCEdIA 4時間前
      0
      0
      見たけどなんだ黙れとかは言ってないな
      条件違う可能性は認めつつその1ケースでランダムとは決められないってことでしょ
      俺もそう思う

      議論が積み重なって結論に至るのだから早急に完全ランダムという結論を出すのは議論の停滞では
    • No.196 FJA1iYE 4時間前
      0
      6
      結果的に今も結論は出せてないじゃないか、そうしてる間にユーチューバーの皆さんがワンパン攻略を編み出してくれた
      しかも自分の方が試したから弾き返してるは事実
      そこで間違ってましたと言えない奴の検証はない方がいいよ
      人によって一回違うだけで最初の説が間違ってたのは確定
      迷惑じゃん。二度とやらないでね
    • No.199 eGgEYg 1時間前
      削除されました。
    返信する
  • No.192 WARnSVA 5時間前
    3
    0
    ゴールデンクレイモアの魅了入りました。低確率だと思いますが。
  • No.34 @Winter912 1日前
    87
    52
    魔剣士にロトの竜剣もたせて、
    バイキ→不死鳥のほむら→(魔剣)勇者のきあいため→アンコからのフォースブラスト
    でワンパンでした
    返信数 (36) 5時間前
    • これ以前のコメントを全て表示
    • No.175 ウォーク/@aaaaaa123 9時間前
      4
      2
      > ほむらよりもさきにアンコールできあいためしてから
      > ほむら→フォースブラストじゃだめなのかな 

      もう回答出てるけど、別の目線から…
      なるべく早めにほむら撃ってダメージ与えたほうが、追い出しはくらいにくい
    • No.180 c4dyASA 7時間前
      2
      1
      kGOQAVAさん
      SHT魔剣士はFC4とFBで属性が245%プラスされています
      属性を上げても効果はかなり少ないです
      例えば属性50%の時、心珠で20%上げると
      420%から450%へ伸び、伸び率は7.1%程度です
    • No.187 EkODhAM 6時間前
      4
      0
      私の戦力だと50~60万程度でワンパン不可&惨敗でしたが、魔人魔剣士大神官スパスタでアンコ戦法を織り交ぜたらそこそこ勝てるようになりました。
      ただ、凍結や衰弱の有無、バフ役と魔剣士が吹き飛ばされたり戦闘不能に陥らないなどそこそこ運が絡みます。
    • No.188 OVVlFEU 6時間前
      3
      3
      YouTubeでひなさんの動画見て真似してみたら
      150万で倒せた、、、
      会心率27%で確定とかなんでわかるのか不思議
    • No.190 EYF5Y0M 5時間前
      2
      0
      置物グリ爪で状態異常成功率アップが乗るって知らなかったから助かりました
      まだまだ勉強不足です
    返信する
  • No.186 I3aRljU 6時間前
    1
    6
    毎回2回くらい全滅するからジェムガガガg 月斧ももってないからマジでメガモン始まったと同時に参戦して他の人にがんばって耐えるくらいしかできねえ。毎ターン火山弾降らせるのやめてくれ!あれのせいで何回復活しても即座にやられる。一応神鳥斧もってるから凍てつく波動は使えるけど・・・
  • No.183 @Nanban1 6時間前
    5
    0
    竜剣なんてないので「封魔手裏剣+堕天使の棺」
    で、なんとか頑張って来ました。
    ルカニが通ること、2ターン目の攻撃が緩やかなので、
    1ターン目にルカニ+エターナルサルベーションに
    よる「負の限界突破」と「斬体耐性ダウン」を
    「封魔手裏剣」の「封魔の紋」で守備をメタメタに
    してやると流石にむっちゃダメージが通りました´д` ;
    ニンジャをこいつで活かすならコレしかないと思います
    返信数 (1) 6時間前
    • No.184 @Nanban1 6時間前
      5
      0
      ここまで守備面をメタメタに
      してやるとノー会心の凶刃でも
      オーバーキルすぎました^^;
      明日はせっかく手にできた立ち山茶花の
      ヒャドバーストとえんげつりんあたりも
      合わせてみようと思います
    返信する
  • No.182 KTckkTA 6時間前
    1
    23
    4人の枠を潰してしょぼい魔法でカスダメだけ与えて放置してる初心者は何が楽しいの?
    ワンパンミスったら無駄に時間かかるけど無駄に枠食ってなかったら倒せてたんだろうなと思うと憤死しそう。とっととアンストしてほしい。このゲームは初心者にはあまりにも辛すぎる。
    返信数 (2) 5時間前
    • No.185 KVlmhEM 6時間前
      12
      0
      お助け団潰されたらこいつ如きに負けるお前、実質寄生では?
    • No.189 FAEYQXg 5時間前
      0
      0
      1ターン確殺できるから問題なくね?
      先にワンパンキルされてやり直しの方がめんどい
    返信する
  • No.179 J1IkF2I 7時間前
    1
    4
    魔剣士レベル76では剣魔合一来ないと1ターン討伐はできないなぁ
    魔人81のほうが安定するだろうか
    あるいは竜剣へのこだわりを捨てて神ぐらいにしたほうが良いのか
  • No.127 I2JzFVQ 16時間前
    1
    29
    ゴミハルコン使えるって言うから無理やり入れてみたけど、結局セイクリッドのほうが使えるな
    ふきとばしを吸い寄せて、竜剣盾からの聖印付与が安定して強かった
    時間かかるけど1ターン目にバフして2ターン目からにおうたちしたら完封できる
    返信数 (8) 5時間前
    • これ以前のコメントを全て表示
    • No.155 KBEwOIE 13時間前
      9
      1
      オリハルコンもドラゴンとマシン相手ならtear1はあると思う
      どんなに武器スキルが弱かろうが、自分に種族特効を2倍付与が弱いはずがない
    • No.174 MRlUBpU 9時間前
      0
      14
      自分で応援するほうがつよいからゴミなのよゴミハルコンは
    • No.177 FBSWBBE 8時間前
      5
      0
      毎回オリハルコンをネタでのいじり超えて、異常に敵視してる人いるけどどうしたん。
    • No.178 MpiQiVg 7時間前
      1
      0
      魔刃にフォースエンチャントする使い方やってる人はおらんのかな?
    • No.194 NRhAQgg 5時間前
      1
      0
      アンコ(オリ)→勇者の気合溜め
      約1.35×2.3
      バイキ
      約1.8倍
      ラーミア 確定会心
      約1.2×2.5
      上のどれを外して応援(約1.4)にしたら強いんだ?
    返信する
  • No.118 ITVZlwY 21時間前
    33
    8
    雪月花引けたから何とか使ってやろうとしたけど龍剣ワンパンの方が楽で強くて悲しくなった
    返信数 (3) 10時間前
    • No.122 MEaIV5I 18時間前
      29
      1
      このパターン多いよね新武器の意味がない
    • No.160 FBSWBBE 12時間前
      9
      0
      これはおもうわ
      バランスとして既存武器が活躍できたり、竜剣でワンパンとかも出来てもいいと思うけど、イベントの接待武器だったらもう楽々フルオートで倒せますくらい盛ってもいいんじゃねと思う。
    • No.169 @indeed420 10時間前
      1
      9
      人によっては防具の方がホンメイ……ざふぉーすびーうぃずゆー!?
    返信する
  • No.158 @alzaid0 12時間前
    0
    5
    雨ほこらの会心ガードみたいに、八竜神の剣で敵のいきなりスキル防げるかと思ったらダメやんけ
    なんでやろ
    返信数 (1) 12時間前
    • No.159 @gemodq 12時間前
      1
      1
      メガモンは相手のいきなりスキルが先に発動するから
    返信する
  • No.46 MEdXKJE 1日前
    35
    9
    自分の心では若干火力が足りないのでラーミア祝福→ニンジャのほぼ確定?縛りで敵の領域を封じると安定した。

    守りラーミア祝福、神官アンコ(魔剣すてみ)、ニンジャロンド(月下美人に継承)、魔剣勇者のきあいため

    守り応援→魔剣、神官いてつくはどう、ニンジャルカニ、魔剣フォースブラスト
    返信数 (16) 11時間前
    • これ以前のコメントを全て表示
    • No.151 NRhAQgg 14時間前
      2
      0
      成功率も影響ありますね
      逆に祝福で発動率は100%なので発動率は今回関係ないですね。
      レンジャー時代は逆に耐性持ちが少なくて逆に発動率がボトルネックになってましたね。
    • No.152 I2UBcw 14時間前
      1
      1
      検証勢界隈だと状態異常成功率は関係ないと言われてなかったっけ?

      祝福は100%にするじゃなくて100%上げるだから仮に元15%+強化15%なら130%。耐性30%なら成功率91%になるじゃなかったっけ?

      一切影縫い発動率盛らずに心道もセットし忘れてるなら115%で耐性30%の時の成功率は80%みたいな。
    • No.164 NRhAQgg 11時間前
      2
      0
      I2UBcw 状態異常の計算式は
      まず発動率で発動するか否かの抽選
      そこから基礎成功率×成功率up×耐性

      で縛りに成功率が意味ないって言われてたのは
      レンジャー時代(特に初期から中期)は耐性持ちがいないから。基礎成功率が100%の縛りは発動さえすれば成功する。

      だから発動率がボトルネックになっていて逆に成功率は盛っても意味ない。と言う話。
    • No.165 NRhAQgg 11時間前
      1
      0
      で今回は発動率+100%で発動するか否かの抽選は乗り越えているから発動率は足りていて
       基礎成功率×成功率up×耐性
      これの計算結果が100%を下回ってるからミスるわけだから成功率盛りが有効ではあるんだけど、耐性がガッツリあると限度がある
    • No.166 NRhAQgg 11時間前
      2
      0
      長々と書いたけど分かりやすい解説が↓ですね。
      ただ外部なので一応文字で書きました。
      https://x.com/yukishiba121/status/2016419762482643414?s=20
    返信する
  • No.148 EZdgSYA 15時間前
    3
    2
    根絶やし竜と違って守備力は上げて来ないので月斧では反転不可
    みかわし率アップでそもそも攻撃が当たらない=硬いままグダグダになった
    まじんのオノのいきなりスキルが必中なんで月斧を継承
    ヒャド弱点だしゴドハンでカウンタ―を狙ってもいい
    効果が切れたらきあいためで攻撃を当てないとジリ貧になる

    要はバフをどうにかすれば良いという事で
    火力はそんなに出ないけどリーザス+ラプラス継承
    そこそこバフを消してくれて、さらに玉座で安定した
  • No.85 QEBUIlc 1日前
    12
    7
    ケキちゃんの代わりに星辰のひらめきでもよろしいの?
    返信数 (2) 16時間前
    • No.123 IUElIBI 18時間前
      14
      1
      よろしくてよ
    • No.138 GVE1KVQ 16時間前
      3
      2
      なんならラムチでもよろしくてよ?
      バイキほむら勇きあいためアンコFBで1ターン安定してる
      アタッカーはもちろん魔剣士
      ドラゴンダメ上げた魔人は試してないから、やれるかわかんない
    返信する
  • No.33 NjgYiCA 1日前
    18
    13
    もしかしてだけどもしかしてだけど
    これってヒャド弱点じゃないんじゃないの
    返信数 (1) 23時間前
    • No.115 SRGIIjA 23時間前
      11
      3
      そーゆーことだろ
    返信する
攻略
Menu
ページトップへ

トーク マイページ ユーザー設定 ログアウト