ラーヴァドラゴンの攻略・弱点倍率【メガモンスター】

399件
ドラクエウォークのメガモン「ラーヴァドラゴン」の攻略と弱点をまとめています。出現場所、参加方法、報酬なども掲載していきますので、強すぎる勝てない場合の参考にしてください。
攻略記事こころ

メガモン弱点一覧・スケジュール

1/30 更新済

新しい情報が判明した場合、記事を追記することがあります。

通常2026/2/26(木)15:00~4/9(木)14:59 ※更新日
どこでも2026/2/26(木)15:00~3/26(木)14:59 ※更新日
補足※期間限定系

※キングミミックは4/9(木)14:59まで出現
※ゴールデンスライム・デスマシーンは通常出現のみ

3/12(木)~3/26(木)のスケジュール

プレイヤーごと異なりますので、ゲーム内をご確認ください。

1回目

シャッフル枠
【予兆】6:00~7:00の間の1時間
【出現】7:00~10:00の間の2時間
2回目

キングミミック
【予兆】10:00~11:00の間の1時間
【出現】11:00~14:00の間の2時間
3回目

キングミミック
【予兆】15:00~16:00の間の1時間
【出現】16:00~19:00の間の2時間
4回目

キングミミック
【予兆】20:00~21:00の間の1時間
【出現】21:00~24:00の間の2時間

弱点耐性一覧

パーティ編成や意見交換(コメント欄へ)

弱点耐性表(通常時)

 


135万
0.80
0.80
0.80
0.80

0.20

0.20

0.40

1.50

0.60

0.60

0.60

1.50
-
◎:大弱点
◯:弱点
△:耐性
×:極耐性(0.75倍未満に表示)
-:等倍
無:無効(ゲーム内に無効表示)

弱点と耐性の表示・倍率の解説

弱点倍率・最強火力ランキング!

※各武器をタップで、おすすめのこころセットを確認できます
テンション20全属性耐性+1の状態です。

パーティ編成や意見交換(コメント欄へ)

汎用性版とツールの使い方↓

最強火力ランキング

汎用版

使い方
現在の対象モンスター👇

ギガモンスター

ギガモンスター
----

メガモンスター

期間限定
4/9(木)まで

キングミミック
3/19(木)まで

記念大王スライム
--
復刻

ゴールデンスライム

デスマシーン
--
ご当地 ※終了予告なし

とろろ将軍

あらくれパンダ

もじゃらきラクーン

あやシイタケ
ご当地メガモンの出現地域
半常設
終了予告なし

メイデンドール
終了予告なし

水竜ギルギッシュ
終了予告なし

おにこんぼう
終了予告なし

ゴーレム

強敵

強敵

炎の巨人
---
復刻強敵

ナイトリッチ
---

ほこら

ほこら
(0回/1回)

さまようロトのよろい
制限(1回)

ガメゴンレジェンド
--
天気のほこら (不可/1回)半常設(覚醒あり) (使用不可)


アルゴングレート


リザードファッツ
制限(1回)

バッファロン & モヒカント
ほこら強復刻
制限(1回)

炎の巨人
-使用不可

メカバーン
使用不可

ローズバトラー
近日終了半常設(メタル)
制限(1回)

ダークトロル
制限(1回)

ミリエラ
-制限なし

メタルつむり

終了明記なし
3/31(火) 23:59 終了

高難度

高難度

超高難度
(6周年)

高難度
(燃ゆる雪国)

高難度
(まほうのかぎ)
-

覚醒千里行

試練の道 制限あり
600乱入UP

くもの大王編

終了予告なし
550乱入あり

アークデーモン&ワイトキング編

終了予告なし
500乱入UP

じごくのつかい編

終了予告なし
450乱入UP

うごくせきぞう編

終了予告なし
攻略

キラーアーマー編

終了予告なし

ボーンファイター編

終了予告なし

ランプのまじん編

終了予告なし
-

錬金百式

錬金百式

スライム編

ドラゴン編

ゾンビ編

悪魔編

物質編

水編

エレメント編
-

メインストーリー

17章の対象モンスター

17章2話

17章4話

17章6話

17章8話

17章9話

17章10話
16章の対象モンスター

16章2話

16章4話

16章6話

16章8話

16章9話

16章10話
15章の対象モンスター

15章2話

15章4話

15章6話

15章8話

15章9話

15章10話
サイドストーリー

15章S4話
--
14章の対象モンスター

14章2話

14章4話

14章6話

14章8話

14章9話

14章10話
13章の対象モンスター

13章2話

13章4話

13章6話

13章8話

13章9話

13章10話

古代の遺跡
--
12章の対象モンスター

12章2話

12章4話

12章6話

12章8話

12章9話

12章10話

サイド3話
--
11章の対象モンスター

11章2話

11章4話

11章6話

11章8話

11章9話

11章10話
10章の対象モンスター

10章2話

10章4話

10章6話

10章8話

10章9話

10章10話

宝の地図

宝の地図(魔王の地図)

闇の覇者
りゅうおう

究極進化
エビルプリースト

魔王
バラモス

暴嵐天
バリゲーン

灼爍天
ブレア

冥王
ネルゲル

邪神官
ハーゴン

魔性の道化師
ドルマゲス
宝の地図(魔王の地図Lv99)

闇の覇者
りゅうおうLv99

究極進化
エビプリLv99

魔王
バラモスLv99

暴嵐天
バリゲーンLv99

灼爍天
ブレアLv99

冥王
ネルゲルLv99

邪神官
ハーゴンLv99

魔性の道化師
ドルマゲスLv99
宝の地図(ボス)

黒竜丸

ハヌマーン

大怪像ガドンゴ
-
宝の地図(お宝モンスター)

マッドファルコン

病魔パンデルム
--
宝の地図(レベリング周回向け)
岐阜あたたた
特級職Lv80
北海道ジルベッソン
特級職Lv75
福岡sokesi
特級職Lv75
福岡トシ
特級職Lv75
岡山リュウ
特級職Lv73
東京カナコ
特級職Lv70
宮城aki
特級職Lv69
北海道メトトレキサ
特級職Lv69
神奈川こうちゃ
特級職Lv65
東京いちろう
特級職Lv65
--
ダメージ計算の条件

ダメージ計算は以下を考慮して算出しています。

基本的な条件

①系統汎用:なし
各敵:系統含む(系統ダメUPも考慮して計算)
②守備力汎用:1500
各敵:▶こちらを参照(計20~30回分から算出)
③弱点・耐性倍率汎用:全属性等倍
各敵:▶こちらを参照
④スキル属性倍率汎用:等倍
各敵:敵ごとに計算
⑤職レベル汎用:上級職90、特級職90
各敵:上級職90、特級職90
⑥基礎ステ汎用:上級職90、特級職90の基礎ステ(転職画面のもの)
各敵:上級職90、特級職90の基礎ステ(転職画面のもの)
詳細:▶こちらを参照
⑦「得」効果汎用:含む
各敵:含む
詳細:▶こちらを参照
⑧永続効果汎用:全職業分
各敵:全職業分
詳細:▶こちらを参照
⑨熟練度汎用:熟練度10までの効果
各敵:熟練度10までの効果
詳細:▶こちらを参照
⑩武器汎用:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸のステ・特殊効果
各敵:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸のステ・特殊効果
⑪ぶき継承汎用:(全武器共通)熟練度10、1凸の特殊効果
⑫攻撃力汎用:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸の攻撃力
各敵:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸の攻撃力
⑬アクセサリ汎用:ダメージが最も高くなる2つを想定
各敵:ダメージが最も高くなる2つを想定
⑭こころ汎用:ダメージが最も高くなる4つを想定
各敵:ダメージが最も高くなる4つを想定
補足:こころボーナス倍率1.2倍(上級職)
補足:こころボーナス倍率1.3倍(特級職)
⑮仲間効果汎用:全種類×性格7コンプ時の上昇ステ
各敵:全種類×性格7コンプ時の上昇ステ
補足:特級職は、転職前の上級職の合算
⑯こころ道汎用:火力/汎用性が高いと思われる方
各敵:火力/汎用性が高いと思われる方
詳細:▶こちらを参照
⑰防具ツールをご確認ください

※⑭について補足。「Aランク」は全こころの情報収集や入力作業が必要、且つツール自体が重くなる可能性がある(使いづらくなる)ため、今のところ実装の予定はありません。

計算に含まない要素

心珠汎用:一切含まない
各敵:一切含まない
天地雷鳴士
(なかまモンスターの絆)
汎用:一切含まない
各敵:一切含まない

特定の武器に関する条件(例)

毒ダメUP武器汎用:含む
各敵:含む
天候補正汎用:含む
各敵:含む

※特殊な条件のあるものは、ツールに赤字で表記してあります。

攻撃パターン・有効な状態異常

HP

ソロ+お助け約135万
最大HP約80万

※メガモンの最大HPは一定です。参加人数では決まりません。
メガモンのHPの仕様について

有効な状態変化


眠り
無効
封印
無効

麻痺
無効
休み

混乱
無効
魅了
無効

幻惑
無効
攻撃減

無効
守備減
:かなり入りやすい(実用的)
:比較的入りやすい(狙ってみてもOK)
:あまり入らない(実用的ではない)
:全く入らない(無効)

テンション20の状態です。
※一部の武器スキルによる耐性を無視した状態異常付与は考慮しておりません。
※例:ウルトラハッスルダンスの魅了、しんぴの水晶のタロット等

攻撃パターン

行動回数
1-3回行動
いきなりスキル

戦闘態勢
対象:敵自身に状態変化
効果①:テンション2段階アップ
効果②:全属性耐性1段階アップ
効果③:ブレスダメージ1段階アップ
主要攻撃
超ぶんまわし対象:単体に物理攻撃
属性:無属性
ダメ:約500
効果:確率でふきとばし
補足:1ターンで戻ってくる

フレイムリザーブ
領域スキル
対象①:敵自身に状態変化
効果①:会心ガード
対象②:領域フレイムリザーブを発動
補足②:敵の行動開始時に攻撃力1段階アップ
れんごく火炎対象:全体にブレス攻撃
属性:メラ属性
ダメ:約950
降り注ぐ火炎弾対象①:単体にトラップ設置
対象②:自身と両隣にブレスダメージ
属性②:メラ属性
ダメ②:約750
補足②:領域展開時のみ使用
補足②:トベルーラで回避可能
補足②:被ダメは設置時の敵の火力依存
補足②:ブレス威力ダウンで軽減可
超連続かみつき対象:単体に物理攻撃×4回
属性:無属性
ダメ:約150×4回
はげしいほのお対象:全体にブレス攻撃
属性:メラ属性
ダメ:約300
自己強化対象:敵自身に状態変化
効果①:限界突破を付与
効果②:じゅもん耐性1段階アップ
効果③:みかわし率2段階アップ

※ダメージ値は特級職をベースに記載しています。

状態変化の詳細

状態解説

会心ガード
・会心の一撃発生時の被ダメを大幅に減らす

領域スキル
「フレイムリザーブ」
・敵の行動開始時に攻撃力1段階アップ
・降り注ぐ火炎弾を使用する

バトル中のアイコンについて

攻撃パターンの周期【サンプル】

行動①行動②行動③
1超ぶんまわし超連続かみつきフレイムリザーブ
2れんごく火炎--
3はげしいほのお超連続かみつき降り注ぐ火炎弾
4超ぶんまわし自己強化-
5はげしいほのお超連続かみつきフレイムリザーブ
6超連続かみつき超連続かみつき-
-↑最初に戻る

戦闘中の攻略のコツや注意点

攻略のコツ・注意点まとめ

難易度は★3
攻撃役は ヒャドジバリア が最適
開幕でテンション2UP全属性耐性+1UP
中盤以降は会心ガードみかわし率+2UP
終盤はじゅもん耐性+1UP
物理職は必中スキルor補助でダメージソースを確保
呪文職はバフ剥がしや付与阻止が有効
上記各種はバフ剥がしスキルで解除できる
敵の領域スキル毎ターン攻撃力1UP
こちらもバフ剥がし・付与阻止等で対策可
領域発動時限定で降り注ぐ火炎弾を使用
トラップ設置なので トベルーラで無効化OK
長期戦になるほど被ダメ増加&与ダメ減少
上記バフ・デバフにより対策が面倒になっていきます
早期決着を狙った編成がおすすめ
苛烈な被ダメ対策にフバーハが有効
敵の強烈な攻撃のほとんどはブレス
ニンジャに頼らない場合は馬車ゼシカでも使用可
状態異常は守備力ダウン攻撃力ダウン
テンション20状態でも成功率を盛れば効きやすい
物理職メインで攻める場合はおすすめ

戦闘中に気を付けることや立ち回り、有益な情報などを掲載していきます。

パーティ編成例

物理攻撃パーティ
攻撃・盾(全)攻撃・盾(単)回復・補助攻撃

守り人

ゴドハン

大神官

魔剣士
魔人
呪文攻撃パーティ
攻撃・盾(全)弱化・補助回復・補助攻撃

守り人

ニンジャ

大神官

大魔道士
天地雷鳴士

短期決戦に持ち込みたい場合は守り人やゴドハンをアタッカーに変えてもOKです。
敵がほとんど状態異常を使わないため、編成の自由度が高いですが、みかわし率UPのバフを使うため、物理職を使う場合は必中にできる手段を持っておきましょう。

フレイムリザーブに注意


フレイムリザーブを使われると毎ターン相手の攻撃力が上昇し、敵の与ダメ上昇&強力な攻撃を使用してくるようになります。
敵の火力が上がりきる前に倒し切るか、下記のバフ剥がし反転を絡めながらの戦闘がおすすめです。

バフ剥がし反転を1人編成しておく


バフを重ねて強くなっていくタイプのメガモンのため、バフが付いていない状態では被ダメは控えめです。
そのため、敵の補助効果を解除しながら戦うと安定しやすいです。

状態変化解除が可能な武器

ラプラスの杖

世界樹の天杖【刻】

魔力の宝剣

ラミアスのつるぎ

パラドクスの杖
---
状態変化解除が可能な武器
(恐怖LvMAXで解除)

忍刀・雪月花

ピッコロ大魔王の玉座
--
状態変化解除が可能な武器
(戦闘中1回のみ使用可能)

神鳥の翼斧

やみのころもの黒炎
--
状態変化解除が可能な防具・アクセ
(戦闘中1回のみ使用可能)

ひかりのたま
---
状態変化解除が可能な武器
 ※聖印終了時に一定数を解除

セイクリッドスタッフ

いかずちのつえ
--
状態変化反転が可能な武器
 ※同じ段階でUP→DOWNを逆転させる

ルビスの月斧
---

事前に聖印を仕込んでおくのもアリ



できる方が限られてしまいますが、聖印を1ターン目に仕込んでおくことで、会心ガードを剥がせます。その後の領域による攻撃力1段階アップや、「自己強化」のバフ剥がしにも有効です。

使用可能な装備

セイクリッドスタッフ
光の刻印で聖印付与
・「いやしの聖陣」で回復しながら付与も可能

いかずちのつえ
イオマータ聖印付与
(武器錬成を改2まで進める必要あり)
・杖のぶき継承枠でも使用可能

被ダメ対策にフバーハがおすすめ


敵の強力な攻撃のほとんどはブレス攻撃のため、被ダメが痛い場合は、フバーハが使えるニンジャがおすすめです。
また、しんぴの水晶のいきなりスキルでのフバーハもおすすめです。

守備減攻撃減が入りやすい


調査した中では守備減と攻撃減が比較的入りやすかったです。
特に守備減は与ダメを上げるためにおすすめなので、物理職で攻略する場合は使用を推奨します。

恐怖が入りやすい



プレイヤー側の恐怖も入りやすいため、忍刀・雪月花ピッコロ大魔王の玉座割合ダメージもおすすめです。攻撃減も相性◎。

装備名解説

忍刀・雪月花
・敵のヒャド弱点を突ける
恐怖による最大HP10%の割合ダメージ

ピッコロ大魔王の玉座
恐怖による最大HP10%の割合ダメージ

事前準備・耐性のある装備品

状態異常属性系系統系その他

まもりのたて,勇者姫の盾,伝説のかがやき,ウロボロスのまもり,おうごんのまもり,人馬一体のかまえ,ひかりのまもり,女神のまもり,竜の激昂,あらがう意志,せいなるチカラ,研磨の心得,鍛冶師の心鉄,魔除けの冶金,誰かになる冒険へ,水の精霊の加護

メラ属性耐性

ドラゴン系へのダメージUP

ドラゴン系耐性

ブレス耐性

追い宝珠のかけらドロップ数【追い覚醒】

※ラーヴァドラゴンは他メガモンです。


▲画像はイメージとして捉えてください。

強い方追い宝珠のかけら(魔王固有)×25~100
弱い方追い宝珠のかけら(魔王固有)×15~40
他メガモン追い宝珠のかけら(通常)×15~40

追い宝珠のかけらは、魔王覚醒してからでないとドロップしません。

強い方弱い方他メガモン
※1~3位※4位以下
25個25個15個15個
35個30個20個20個
50個40個30個25個
100個80個40個40個

魔王覚醒|追い覚醒ステータス一覧

クエストの概要・基本情報

推奨レベル特級職レベル70
難易度★★★
こころ ラーヴァドラゴン

メガモンスター攻略一覧

事前情報

事前情報まとめ

難易度★3、こころ黄色



難易度は★3、推奨レベルは不明です。こころの色は黄色。直近の武器の属性的にヒャドかドルマが優遇されそうです。

いきなり?でテンション+2、全耐性+1、ブレスUP+1


超ぶんまわし→単体攻撃+ふきとばし


超ぶんまわしで、ふきとばし効果がありました。

フレイムリザーブ→自分に会心ガード


自分に会心ガードを付与します。さらに以下の領域を展開するようです。

領域「フレイムリザーブ」→毎ターン自動で攻撃力UP



自身(ラーヴァドラゴン)に、毎ターン自動で攻撃力UPを付与します。

れんごく火炎→全体1000ダメくらい?


攻撃力1段階上昇?していると思いますが、動画上では約800~1000ダメージほどでした。

降り注ぐ火炎弾→溶岩石が落ちてくる


2発?溶岩石が落下してきます。800ダメージほどで、こちらもかなり痛い攻撃。

限界突破やみかわし率UPもあった



動画上では、限界突破やみかわし率アップも確認できました。

ラーヴァドラゴンのこころ性能

ラーヴァドラゴン
HP122攻魔24
MP64回魔35
142素早118
65器用100
特殊効果
戦闘中一部を除くスキルで味方にスキルダメージをあげる効果を4回付与すると自身においかぜを付与
こころ最大コスト+4
スキルの斬撃・体技ダメージ+7%
ジバリア属性斬撃・体技ダメージ+13%
ギラ属性斬撃・体技ダメージ+9%
ヒャド属性耐性+3%

ラーヴァドラゴンのこころ評価

ラーヴァドラゴン関連記事

メガモン攻略

こころS性能

特殊効果の解説

実際の攻略動画

↓タップで情報切り替えができます↓



通常攻略
(雪月花あり)


1ターン攻略
(竜剣あり)



みんなの攻略動画(タップで再生)

みんなの攻略パーティ

作成ツールパーティ一覧

メガモンスターのタグ

「メガモンスター」の記事一覧

コメント (399件)

投稿の際は「投稿規約」を順守して投稿して下さい。
ニックネーム
※トリップ利用可
コメント
最新を表示する
  • No.331 R3F2kUA 2月6日
    2
    3
    雪月花、ピッコロ椅子持ってる人はW恐怖でMAXまで簡単
    椅子持ちがルカニ、月斧(棺継承)、セイクリッドの刻印で安定
  • No.235 QEBUIlc 2月1日
    10
    33
    1T編成してる人達って剣魔発動しなかったらどうしてんの?逃げんの?
    返信数 (20)
    • これ以前のコメントを全て表示
    • No.316 @m1e0t5a0l 2月4日
      0
      8
      ケキ使うなら会心ダメバフ1段階でも会心出れば1ターンキル出来て当たり前でしょ。
      その編成なら魔人でも魔剣士でもいけるよ。

      ここでの話はケキじゃなくてラ鞭を使う前提の話ね。
    • No.317 NZYVZlQ 2月4日
      3
      2
      》ここでの話はケキじゃなくてラ鞭を使う前提の話ね。
      いいえ違います。
    • No.319 @alzaid0 2月5日
      3
      3
      バイキほむら勇者のきあいためアンコフォースブラストで大神官にオリハルコン装備させれば剣魔不要やぞ
      ゴミハルコンとか言うなよな!
    • No.323 JjKVSZY 2月5日
      1
      3
      魔人の装備とこころ聞かれたけど、覚醒蒼竜王、覚醒ラプソーン、ヒババンゴ、神魔王ラスヴェーザだよ
      心珠はガイア✕2
      防具は新ロト 剣は無凸竜剣とサブ錬成ガイア4凸だけどオバキルなんで無凸でも可
      アクセは豪傑 ドラゴンのオーブ
      忘れてる人いそうだけど、魔人はSHTで会心率バフつくから、ケキちゃん1回でも会心率はカンストするよ。
    • No.327 GVE1KVQ 2月5日
      2
      2
      2T目になだれ込んでも、何やればいいかわかってれば何も問題なく終わるけどね
      会心ガード消す手段なんていくらでもあるんだから
    返信する
  • No.326 aGeCA2A 2月5日
    2
    6
    仁王立ち、いてつくはどうを絡めた2ターン討伐に落ち着いた。だってロト剣当たらないんだもん。
  • No.306 GUMCSBM 2月3日
    6
    15
    ニンジャ 水晶  ①魔剣士にラッキータロット
    守り人  ラーミア②不死鳥のほむら
    魔剣士  竜剣  ③勇者のきあいため
    大神官  八竜神 ④魔剣士にアンコ
    魔剣士      ⑤フォースブラスト

    剣魔なしで110~115万前後+お助け団
    1ターンで倒せなくても八竜神の剣で1〜2回行動の休み付与できるので、
    あとはオート
    次のターンで倒せる
    返信数 (2)
    • No.310 QEBUIlc 2月4日
      0
      7
      魔人のこころと装備は?
    • No.333 EyhpRpc 2月6日
      3
      0
      生意気やし魔剣士やしなんやこいつ
    返信する
  • No.308 MBMRhhI 2月3日
    10
    4
    吹きとばしイラつく
  • No.292 MEBylnY 2月3日
    3
    7
    ロトの竜剣なしの場合、1ターン目で火力を出す為に
    (自分で1ターンキル出来ないのでなるべく削る手伝いが出来るように)
    お勧めの職や武器の構成ってありますか?
    返信数 (1)
    • No.311 GQY5aSg 2月4日
      1
      1
      実際にはやってませんが、こんなのはいかがでしょう
      ・水晶等:ラッキータロットかバイキルト
      ・旗槍かリーザス大神官:アンコールきあいため
      ・ラー鞭か月下美人+ケキニンジャ:ほむらかロンド
      ・神喰らい魔剣士きあいためこころ:攻撃(フォースブラスト)
    返信する
  • No.216 lxEkMQA 1月31日
    1
    4
    ブレスを逆風とか追い風で跳ね返すとかドメティで延々攻撃アップを奪い続けるとかできないもんかな
    返信数 (1)
    • No.276 JBMIVBQ 2月2日
      1
      1
      大魔導士+リーザス+いかづち(イオマータ改)の聖印で毎ターン攻撃アップは阻止できる。
    返信する
  • No.233 E3FVARA 1月31日
    41
    56
    周年と正月抑えてても、攻略パーティーはケキだのラムだのと、ちっとも参考にならない。
    寄生するしかなくなったわ。マジで一瞬にしてついていけなくなった。
    みんな今までありがとう。俺は惰性で続けるだろうけど7周年前にはフェードアウトしそうだ。
    返信数 (9)
    • これ以前のコメントを全て表示
    • No.245 @igroc 2月1日
      3
      3
      失礼、タロットとクシャラミの行動順逆でした
      (このタイプ使ってる人なら分かるとは思いますが一応)
    • No.264 @igroc 2月1日
      5
      4
      一度組んで使ってみましたが問題無かったです
      (結局いつものパーティの流用で調整しただけですが)

      メタキンガード>ドメディ>タロット>きあいため
      アンコクシャラミ>会心必中>おうえん>ねだやし

      最速神官をHPとみのまもりも一番高く調整しただけで
      後はテンプレの2ターンクシャラミ砲、調整不足ですが100万ほどでした
    • No.265 EBJjdXU 2月1日
      0
      1
      きあいためでクシャラミ消費されない?
    • No.266 EBJjdXU 2月1日
      1
      1
      入れ違いになった。264だと問題ないです。
    • No.272 QWaSNnU 2月2日
      2
      3
      №264さんのコメのおかげでソロいけました,ありがとうございます。
      ラ鞭なし勢だったので助かりました。
      覚醒アトラス,覚醒リュウちゃん,覚醒欲望魔人,デュランダル,フォースブラストでワンパンでした。
    返信する
  • No.261 ばなな/MEaIV5I 2月1日
    9
    37
    ワンパンでも何でもいいけどこころが渋いなー
    新規さん辞めちゃうぞ
    返信数 (3)
    • No.267 J1IkF2I 2月2日
      4
      5
      初挑戦でSが出たから、(ハドラー以来2回目)出る人には出る、いつも通りだと思うぞ
    • No.270 ばなな/MEaIV5I 2月2日
      4
      0
      ハドラー懐かしいな(^^)
    • No.349 FpJwhwk 2月7日
      0
      0
      正直ヌエが出なくて困っている
    返信する
  • No.246 QkB2VwM 2月1日
    9
    5
    1ターン目60〜90万しか出ない、、
    魔剣士レベル83
    バイキルト→ロンド→勇者のきあいため→アンコール→フォースブラストで
    こころの構成と心珠が良くないのかな
    上振れた時に2ターン目にお助け団で削って貰ってやっと
    返信数 (7)
    • これ以前のコメントを全て表示
    • No.250 KQGXFmE 2月1日
      3
      2
      アンコールする人にグリザードの鋭牙持たせるか、朝神楽(この場合は魔剣士の右隣に配置)持たせれば
      ダメージを上積み出来るんじゃない
    • No.253 MRlUBpU 2月1日
      1
      3
      ケキしかないとワンパンはキツイよねこのメガモン
      上振れしてもアンコールパスでワンパンギリギリだと思う
    • No.256 QkB2VwM 2月1日
      1
      1
      試行錯誤の結果、剣魔合一なしで1ターン110万以上ダメージ出ました。2ターン目にお助け団のダメージで勝ちです。

      心は神魔王ラスヴェーザ、闇の覇者蒼き竜王(覚醒)、魔犬レオパルド

      心珠はドラゴンS2つ

      アクセサリー
      ドラゴンのオーブ++
      バトルマスターの極意書

      斬撃75%、デイン63%、ドラゴン系40%
      会心率25%と低いのでケキちゃんからラーミアの鞭に変更

      デイン盛っただけだと駄目だったのでドラゴンも盛れるだけ盛りました。

      何とかソロでやれそうです。どこでもで200万以上出してた人いたけど別次元、、
    • No.257 QkB2VwM 2月1日
      0
      1
      心が1つ抜けてました。孫悟空です。
    • No.259 MRlUBpU 2月1日
      4
      6
      ラムチあるなら余裕でしょ
    返信する
  • No.46 MEdXKJE 1月29日
    45
    11
    自分の心では若干火力が足りないのでラーミア祝福→ニンジャのほぼ確定?縛りで敵の領域を封じると安定した。

    守りラーミア祝福、神官アンコ(魔剣すてみ)、ニンジャロンド(月下美人に継承)、魔剣勇者のきあいため

    守り応援→魔剣、神官いてつくはどう、ニンジャルカニ、魔剣フォースブラスト
    返信数 (19)
    • これ以前のコメントを全て表示
    • No.165 NRhAQgg 1月30日
      2
      4
      で今回は発動率+100%で発動するか否かの抽選は乗り越えているから発動率は足りていて
       基礎成功率×成功率up×耐性
      これの計算結果が100%を下回ってるからミスるわけだから成功率盛りが有効ではあるんだけど、耐性がガッツリあると限度がある
    • No.166 NRhAQgg 1月30日
      2
      6
      長々と書いたけど分かりやすい解説が↓ですね。
      ただ外部なので一応文字で書きました。
      https://x.com/yukishiba121/status/2016419762482643414?s=20
    • No.212 eVQ0ZXA 1月31日
      6
      2
      雪月花があるので試してみた。

      ①影縫い発動率(+22%)盛りでそのまま攻撃。
      9/10成功
      ②すべての状態異常成功率(+57%)盛りで雪隠れ併用。
      8/10成功

      状態異常成功率盛った上に雪隠れで状態異常成功率2.5倍になってるにも関わらず変化は見られなかった。

      発動と成否の2段階はあるとしても
      すべての状態異常成功率が影縫いの成否に影響してるかは疑問かな。

      ラーヴァドラゴンの縛り耐性はあるとしてもかなり低めだから、すべての状態異常成功率爆盛りで確定になりそうなものだけど。
    • No.223 OVBQQVk 1月31日
      1
      1
      状態異常成功率が縛りに乗らない説とかあったけど、少なくとも状態異常の計算式的に発動率と耐性を計算することはないから、余裕があれば成功率盛る程度でいいんじゃないかね。
    • No.255 IkNxMyE 2月1日
      0
      1
      不運弱化の説明では成功率の上昇について「職業固有特性で付与することができるものを含み」ってわざわざ書かれてるから、すべての状態異常成功率+では職業固有特性である影縫いによって付与される休みの成功率は増えないのかも。
    返信する
  • No.254 JGmVWSE 2月1日
    37
    7
    メガモン途中参加したら1ターンキル勢が結構いるからかギガモン竜王みたいに早いもの勝ち化してて笑う
    環境末期だろw
  • No.252 KCeUkWQ 2月1日
    4
    6
    フルオート前提
    回復は翼斧の抱合せ復刻にあったセイクリッドがいい感じ
  • No.251 FpQ3Q1Y 2月1日
    3
    38
    このコメントは非表示対象です。
    クソみたいなゲームバランスだな
    ちなエンドフィールドは低レアでもそれぞれのキャラごとに特性があって使えるし仕草も1人1人凝ってて何よりグラもいいし見てるだけで楽しいんだよなー
  • No.249 KZI0RRk 2月1日
    4
    3
    ゾンビキラーに感謝です、ブレス以外カスダメージになりました。
攻略
Menu
ページトップへ

トーク マイページ ユーザー設定 ログアウト