ラーヴァドラゴンの攻略・弱点倍率【メガモンスター】

399件
ドラクエウォークのメガモン「ラーヴァドラゴン」の攻略と弱点をまとめています。出現場所、参加方法、報酬なども掲載していきますので、強すぎる勝てない場合の参考にしてください。
攻略記事こころ

メガモン弱点一覧・スケジュール

1/30 更新済

新しい情報が判明した場合、記事を追記することがあります。

通常2026/2/26(木)15:00~4/9(木)14:59 ※更新日
どこでも2026/2/26(木)15:00~3/26(木)14:59 ※更新日
補足※期間限定系

※キングミミックは4/9(木)14:59まで出現
※ゴールデンスライム・デスマシーンは通常出現のみ

3/12(木)~3/26(木)のスケジュール

プレイヤーごと異なりますので、ゲーム内をご確認ください。

1回目

シャッフル枠
【予兆】6:00~7:00の間の1時間
【出現】7:00~10:00の間の2時間
2回目

キングミミック
【予兆】10:00~11:00の間の1時間
【出現】11:00~14:00の間の2時間
3回目

キングミミック
【予兆】15:00~16:00の間の1時間
【出現】16:00~19:00の間の2時間
4回目

キングミミック
【予兆】20:00~21:00の間の1時間
【出現】21:00~24:00の間の2時間

弱点耐性一覧

パーティ編成や意見交換(コメント欄へ)

弱点耐性表(通常時)

 


135万
0.80
0.80
0.80
0.80

0.20

0.20

0.40

1.50

0.60

0.60

0.60

1.50
-
◎:大弱点
◯:弱点
△:耐性
×:極耐性(0.75倍未満に表示)
-:等倍
無:無効(ゲーム内に無効表示)

弱点と耐性の表示・倍率の解説

弱点倍率・最強火力ランキング!

※各武器をタップで、おすすめのこころセットを確認できます
テンション20全属性耐性+1の状態です。

パーティ編成や意見交換(コメント欄へ)

汎用性版とツールの使い方↓

最強火力ランキング

汎用版

使い方
現在の対象モンスター👇

ギガモンスター

ギガモンスター
----

メガモンスター

期間限定
4/9(木)まで

キングミミック
3/19(木)まで

記念大王スライム
--
復刻

ゴールデンスライム

デスマシーン
--
ご当地 ※終了予告なし

とろろ将軍

あらくれパンダ

もじゃらきラクーン

あやシイタケ
ご当地メガモンの出現地域
半常設
終了予告なし

メイデンドール
終了予告なし

水竜ギルギッシュ
終了予告なし

おにこんぼう
終了予告なし

ゴーレム

強敵

強敵

炎の巨人
---
復刻強敵

ナイトリッチ
---

ほこら

ほこら
(0回/1回)

さまようロトのよろい
制限(1回)

ガメゴンレジェンド
--
天気のほこら (不可/1回)半常設(覚醒あり) (使用不可)


アルゴングレート


リザードファッツ
制限(1回)

バッファロン & モヒカント
ほこら強復刻
制限(1回)

炎の巨人
-使用不可

メカバーン
使用不可

ローズバトラー
近日終了半常設(メタル)
制限(1回)

ダークトロル
制限(1回)

ミリエラ
-制限なし

メタルつむり

終了明記なし
3/31(火) 23:59 終了

高難度

高難度

超高難度
(6周年)

高難度
(燃ゆる雪国)

高難度
(まほうのかぎ)
-

覚醒千里行

試練の道 制限あり
600乱入UP

くもの大王編

終了予告なし
550乱入あり

アークデーモン&ワイトキング編

終了予告なし
500乱入UP

じごくのつかい編

終了予告なし
450乱入UP

うごくせきぞう編

終了予告なし
攻略

キラーアーマー編

終了予告なし

ボーンファイター編

終了予告なし

ランプのまじん編

終了予告なし
-

錬金百式

錬金百式

スライム編

ドラゴン編

ゾンビ編

悪魔編

物質編

水編

エレメント編
-

メインストーリー

17章の対象モンスター

17章2話

17章4話

17章6話

17章8話

17章9話

17章10話
16章の対象モンスター

16章2話

16章4話

16章6話

16章8話

16章9話

16章10話
15章の対象モンスター

15章2話

15章4話

15章6話

15章8話

15章9話

15章10話
サイドストーリー

15章S4話
--
14章の対象モンスター

14章2話

14章4話

14章6話

14章8話

14章9話

14章10話
13章の対象モンスター

13章2話

13章4話

13章6話

13章8話

13章9話

13章10話

古代の遺跡
--
12章の対象モンスター

12章2話

12章4話

12章6話

12章8話

12章9話

12章10話

サイド3話
--
11章の対象モンスター

11章2話

11章4話

11章6話

11章8話

11章9話

11章10話
10章の対象モンスター

10章2話

10章4話

10章6話

10章8話

10章9話

10章10話

宝の地図

宝の地図(魔王の地図)

闇の覇者
りゅうおう

究極進化
エビルプリースト

魔王
バラモス

暴嵐天
バリゲーン

灼爍天
ブレア

冥王
ネルゲル

邪神官
ハーゴン

魔性の道化師
ドルマゲス
宝の地図(魔王の地図Lv99)

闇の覇者
りゅうおうLv99

究極進化
エビプリLv99

魔王
バラモスLv99

暴嵐天
バリゲーンLv99

灼爍天
ブレアLv99

冥王
ネルゲルLv99

邪神官
ハーゴンLv99

魔性の道化師
ドルマゲスLv99
宝の地図(ボス)

黒竜丸

ハヌマーン

大怪像ガドンゴ
-
宝の地図(お宝モンスター)

マッドファルコン

病魔パンデルム
--
宝の地図(レベリング周回向け)
岐阜あたたた
特級職Lv80
北海道ジルベッソン
特級職Lv75
福岡sokesi
特級職Lv75
福岡トシ
特級職Lv75
岡山リュウ
特級職Lv73
東京カナコ
特級職Lv70
宮城aki
特級職Lv69
北海道メトトレキサ
特級職Lv69
神奈川こうちゃ
特級職Lv65
東京いちろう
特級職Lv65
--
ダメージ計算の条件

ダメージ計算は以下を考慮して算出しています。

基本的な条件

①系統汎用:なし
各敵:系統含む(系統ダメUPも考慮して計算)
②守備力汎用:1500
各敵:▶こちらを参照(計20~30回分から算出)
③弱点・耐性倍率汎用:全属性等倍
各敵:▶こちらを参照
④スキル属性倍率汎用:等倍
各敵:敵ごとに計算
⑤職レベル汎用:上級職90、特級職90
各敵:上級職90、特級職90
⑥基礎ステ汎用:上級職90、特級職90の基礎ステ(転職画面のもの)
各敵:上級職90、特級職90の基礎ステ(転職画面のもの)
詳細:▶こちらを参照
⑦「得」効果汎用:含む
各敵:含む
詳細:▶こちらを参照
⑧永続効果汎用:全職業分
各敵:全職業分
詳細:▶こちらを参照
⑨熟練度汎用:熟練度10までの効果
各敵:熟練度10までの効果
詳細:▶こちらを参照
⑩武器汎用:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸のステ・特殊効果
各敵:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸のステ・特殊効果
⑪ぶき継承汎用:(全武器共通)熟練度10、1凸の特殊効果
⑫攻撃力汎用:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸の攻撃力
各敵:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸の攻撃力
⑬アクセサリ汎用:ダメージが最も高くなる2つを想定
各敵:ダメージが最も高くなる2つを想定
⑭こころ汎用:ダメージが最も高くなる4つを想定
各敵:ダメージが最も高くなる4つを想定
補足:こころボーナス倍率1.2倍(上級職)
補足:こころボーナス倍率1.3倍(特級職)
⑮仲間効果汎用:全種類×性格7コンプ時の上昇ステ
各敵:全種類×性格7コンプ時の上昇ステ
補足:特級職は、転職前の上級職の合算
⑯こころ道汎用:火力/汎用性が高いと思われる方
各敵:火力/汎用性が高いと思われる方
詳細:▶こちらを参照
⑰防具ツールをご確認ください

※⑭について補足。「Aランク」は全こころの情報収集や入力作業が必要、且つツール自体が重くなる可能性がある(使いづらくなる)ため、今のところ実装の予定はありません。

計算に含まない要素

心珠汎用:一切含まない
各敵:一切含まない
天地雷鳴士
(なかまモンスターの絆)
汎用:一切含まない
各敵:一切含まない

特定の武器に関する条件(例)

毒ダメUP武器汎用:含む
各敵:含む
天候補正汎用:含む
各敵:含む

※特殊な条件のあるものは、ツールに赤字で表記してあります。

攻撃パターン・有効な状態異常

HP

ソロ+お助け約135万
最大HP約80万

※メガモンの最大HPは一定です。参加人数では決まりません。
メガモンのHPの仕様について

有効な状態変化


眠り
無効
封印
無効

麻痺
無効
休み

混乱
無効
魅了
無効

幻惑
無効
攻撃減

無効
守備減
:かなり入りやすい(実用的)
:比較的入りやすい(狙ってみてもOK)
:あまり入らない(実用的ではない)
:全く入らない(無効)

テンション20の状態です。
※一部の武器スキルによる耐性を無視した状態異常付与は考慮しておりません。
※例:ウルトラハッスルダンスの魅了、しんぴの水晶のタロット等

攻撃パターン

行動回数
1-3回行動
いきなりスキル

戦闘態勢
対象:敵自身に状態変化
効果①:テンション2段階アップ
効果②:全属性耐性1段階アップ
効果③:ブレスダメージ1段階アップ
主要攻撃
超ぶんまわし対象:単体に物理攻撃
属性:無属性
ダメ:約500
効果:確率でふきとばし
補足:1ターンで戻ってくる

フレイムリザーブ
領域スキル
対象①:敵自身に状態変化
効果①:会心ガード
対象②:領域フレイムリザーブを発動
補足②:敵の行動開始時に攻撃力1段階アップ
れんごく火炎対象:全体にブレス攻撃
属性:メラ属性
ダメ:約950
降り注ぐ火炎弾対象①:単体にトラップ設置
対象②:自身と両隣にブレスダメージ
属性②:メラ属性
ダメ②:約750
補足②:領域展開時のみ使用
補足②:トベルーラで回避可能
補足②:被ダメは設置時の敵の火力依存
補足②:ブレス威力ダウンで軽減可
超連続かみつき対象:単体に物理攻撃×4回
属性:無属性
ダメ:約150×4回
はげしいほのお対象:全体にブレス攻撃
属性:メラ属性
ダメ:約300
自己強化対象:敵自身に状態変化
効果①:限界突破を付与
効果②:じゅもん耐性1段階アップ
効果③:みかわし率2段階アップ

※ダメージ値は特級職をベースに記載しています。

状態変化の詳細

状態解説

会心ガード
・会心の一撃発生時の被ダメを大幅に減らす

領域スキル
「フレイムリザーブ」
・敵の行動開始時に攻撃力1段階アップ
・降り注ぐ火炎弾を使用する

バトル中のアイコンについて

攻撃パターンの周期【サンプル】

行動①行動②行動③
1超ぶんまわし超連続かみつきフレイムリザーブ
2れんごく火炎--
3はげしいほのお超連続かみつき降り注ぐ火炎弾
4超ぶんまわし自己強化-
5はげしいほのお超連続かみつきフレイムリザーブ
6超連続かみつき超連続かみつき-
-↑最初に戻る

戦闘中の攻略のコツや注意点

攻略のコツ・注意点まとめ

難易度は★3
攻撃役は ヒャドジバリア が最適
開幕でテンション2UP全属性耐性+1UP
中盤以降は会心ガードみかわし率+2UP
終盤はじゅもん耐性+1UP
物理職は必中スキルor補助でダメージソースを確保
呪文職はバフ剥がしや付与阻止が有効
上記各種はバフ剥がしスキルで解除できる
敵の領域スキル毎ターン攻撃力1UP
こちらもバフ剥がし・付与阻止等で対策可
領域発動時限定で降り注ぐ火炎弾を使用
トラップ設置なので トベルーラで無効化OK
長期戦になるほど被ダメ増加&与ダメ減少
上記バフ・デバフにより対策が面倒になっていきます
早期決着を狙った編成がおすすめ
苛烈な被ダメ対策にフバーハが有効
敵の強烈な攻撃のほとんどはブレス
ニンジャに頼らない場合は馬車ゼシカでも使用可
状態異常は守備力ダウン攻撃力ダウン
テンション20状態でも成功率を盛れば効きやすい
物理職メインで攻める場合はおすすめ

戦闘中に気を付けることや立ち回り、有益な情報などを掲載していきます。

パーティ編成例

物理攻撃パーティ
攻撃・盾(全)攻撃・盾(単)回復・補助攻撃

守り人

ゴドハン

大神官

魔剣士
魔人
呪文攻撃パーティ
攻撃・盾(全)弱化・補助回復・補助攻撃

守り人

ニンジャ

大神官

大魔道士
天地雷鳴士

短期決戦に持ち込みたい場合は守り人やゴドハンをアタッカーに変えてもOKです。
敵がほとんど状態異常を使わないため、編成の自由度が高いですが、みかわし率UPのバフを使うため、物理職を使う場合は必中にできる手段を持っておきましょう。

フレイムリザーブに注意


フレイムリザーブを使われると毎ターン相手の攻撃力が上昇し、敵の与ダメ上昇&強力な攻撃を使用してくるようになります。
敵の火力が上がりきる前に倒し切るか、下記のバフ剥がし反転を絡めながらの戦闘がおすすめです。

バフ剥がし反転を1人編成しておく


バフを重ねて強くなっていくタイプのメガモンのため、バフが付いていない状態では被ダメは控えめです。
そのため、敵の補助効果を解除しながら戦うと安定しやすいです。

状態変化解除が可能な武器

ラプラスの杖

世界樹の天杖【刻】

魔力の宝剣

ラミアスのつるぎ

パラドクスの杖
---
状態変化解除が可能な武器
(恐怖LvMAXで解除)

忍刀・雪月花

ピッコロ大魔王の玉座
--
状態変化解除が可能な武器
(戦闘中1回のみ使用可能)

神鳥の翼斧

やみのころもの黒炎
--
状態変化解除が可能な防具・アクセ
(戦闘中1回のみ使用可能)

ひかりのたま
---
状態変化解除が可能な武器
 ※聖印終了時に一定数を解除

セイクリッドスタッフ

いかずちのつえ
--
状態変化反転が可能な武器
 ※同じ段階でUP→DOWNを逆転させる

ルビスの月斧
---

事前に聖印を仕込んでおくのもアリ



できる方が限られてしまいますが、聖印を1ターン目に仕込んでおくことで、会心ガードを剥がせます。その後の領域による攻撃力1段階アップや、「自己強化」のバフ剥がしにも有効です。

使用可能な装備

セイクリッドスタッフ
光の刻印で聖印付与
・「いやしの聖陣」で回復しながら付与も可能

いかずちのつえ
イオマータ聖印付与
(武器錬成を改2まで進める必要あり)
・杖のぶき継承枠でも使用可能

被ダメ対策にフバーハがおすすめ


敵の強力な攻撃のほとんどはブレス攻撃のため、被ダメが痛い場合は、フバーハが使えるニンジャがおすすめです。
また、しんぴの水晶のいきなりスキルでのフバーハもおすすめです。

守備減攻撃減が入りやすい


調査した中では守備減と攻撃減が比較的入りやすかったです。
特に守備減は与ダメを上げるためにおすすめなので、物理職で攻略する場合は使用を推奨します。

恐怖が入りやすい



プレイヤー側の恐怖も入りやすいため、忍刀・雪月花ピッコロ大魔王の玉座割合ダメージもおすすめです。攻撃減も相性◎。

装備名解説

忍刀・雪月花
・敵のヒャド弱点を突ける
恐怖による最大HP10%の割合ダメージ

ピッコロ大魔王の玉座
恐怖による最大HP10%の割合ダメージ

事前準備・耐性のある装備品

状態異常属性系系統系その他

まもりのたて,勇者姫の盾,伝説のかがやき,ウロボロスのまもり,おうごんのまもり,人馬一体のかまえ,ひかりのまもり,女神のまもり,竜の激昂,あらがう意志,せいなるチカラ,研磨の心得,鍛冶師の心鉄,魔除けの冶金,誰かになる冒険へ,水の精霊の加護

メラ属性耐性

ドラゴン系へのダメージUP

ドラゴン系耐性

ブレス耐性

追い宝珠のかけらドロップ数【追い覚醒】

※ラーヴァドラゴンは他メガモンです。


▲画像はイメージとして捉えてください。

強い方追い宝珠のかけら(魔王固有)×25~100
弱い方追い宝珠のかけら(魔王固有)×15~40
他メガモン追い宝珠のかけら(通常)×15~40

追い宝珠のかけらは、魔王覚醒してからでないとドロップしません。

強い方弱い方他メガモン
※1~3位※4位以下
25個25個15個15個
35個30個20個20個
50個40個30個25個
100個80個40個40個

魔王覚醒|追い覚醒ステータス一覧

クエストの概要・基本情報

推奨レベル特級職レベル70
難易度★★★
こころ ラーヴァドラゴン

メガモンスター攻略一覧

事前情報

事前情報まとめ

難易度★3、こころ黄色



難易度は★3、推奨レベルは不明です。こころの色は黄色。直近の武器の属性的にヒャドかドルマが優遇されそうです。

いきなり?でテンション+2、全耐性+1、ブレスUP+1


超ぶんまわし→単体攻撃+ふきとばし


超ぶんまわしで、ふきとばし効果がありました。

フレイムリザーブ→自分に会心ガード


自分に会心ガードを付与します。さらに以下の領域を展開するようです。

領域「フレイムリザーブ」→毎ターン自動で攻撃力UP



自身(ラーヴァドラゴン)に、毎ターン自動で攻撃力UPを付与します。

れんごく火炎→全体1000ダメくらい?


攻撃力1段階上昇?していると思いますが、動画上では約800~1000ダメージほどでした。

降り注ぐ火炎弾→溶岩石が落ちてくる


2発?溶岩石が落下してきます。800ダメージほどで、こちらもかなり痛い攻撃。

限界突破やみかわし率UPもあった



動画上では、限界突破やみかわし率アップも確認できました。

ラーヴァドラゴンのこころ性能

ラーヴァドラゴン
HP122攻魔24
MP64回魔35
142素早118
65器用100
特殊効果
戦闘中一部を除くスキルで味方にスキルダメージをあげる効果を4回付与すると自身においかぜを付与
こころ最大コスト+4
スキルの斬撃・体技ダメージ+7%
ジバリア属性斬撃・体技ダメージ+13%
ギラ属性斬撃・体技ダメージ+9%
ヒャド属性耐性+3%

ラーヴァドラゴンのこころ評価

ラーヴァドラゴン関連記事

メガモン攻略

こころS性能

特殊効果の解説

実際の攻略動画

↓タップで情報切り替えができます↓



通常攻略
(雪月花あり)


1ターン攻略
(竜剣あり)



みんなの攻略動画(タップで再生)

みんなの攻略パーティ

作成ツールパーティ一覧

メガモンスターのタグ

「メガモンスター」の記事一覧

コメント (399件)

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  • No.242 MFKHJxE 2月1日
    17
    9
    フルオートで放置しておきたいんだが…
  • No.110 QEBUIlc 1月30日
    4
    55
    このコメントは非表示対象です。
    全然関係無いけどshe'sの曲に「追い風」ってあったな
  • No.237 @noble59 2月1日
    4
    10
    斬撃耐性76%にデイン耐性41%って言うロトの竜剣で人に寄ってワンパンできるかできないかのギリギリのラインを設計すんのが上手すぎるわ。
  • No.96 J4YWNoA 1月29日
    16
    11
    早期決着推奨なのは分かるけどそもそも長期戦推奨の敵っていたっけ?
    返信数 (2)
    • No.102 MEaIV5I 1月29日
      13
      20
      長期もウザいけどワンパンできないぐらいの敵の方が面白いよな
    • No.236 FkiXUpM 2月1日
      4
      0
      ゲームバランスとしてはダメージ上限儲けるのがいいだろうけど、今更感とかワンパン環境が長くなったとかもろもろあってダメなアクションゲームみたいにひたすらHPか防御が固くなってくだけな気がする
    返信する
  • No.228 EpiQV5I 1月31日
    6
    2
    フォースつけられる武器は
    最適かつ一番上の属性だけ載せている感じですかね?

    神喰らいの大剣 ヒャドはあるがジバリアが無いので。
    返信数 (2)
    • No.231 @FmAgcUU 1月31日
      10
      2
      昨年ツールがアップデートされてます。
    • No.232 EpiQV5I 1月31日
      7
      1
      見落としてました。ありがとうございます。
    返信する
  • No.81 hhM3d0A 1月29日
    30
    33
    ふきとばしの対象は1番すばやさが高い、1番最大HPが高いのどちらかかな。
    すばやさと最大HPが1番高いキャラを置いておくとそのキャラが飛びます。

    それを利用して竜剣×銀河の剣に天雷でダークフォースでジバリアを付与してフォースブラスト。天雷を飛ばして竜剣の再行動を誘発させて擬似アンコール役にする。

    天雷 棺桶 クシャ・フォース→行動不能
    神官 翼斧 アンコ天雷→いては
    忍者 ケキ ロンド→ロンド
    魔剣 竜銀 聖なる・すてみ→勇き・ブラスト

    継承銀河の可能性を実証するためのネタとして。
    返信数 (34)
    • これ以前のコメントを全て表示
    • No.226 @igroc 1月31日
      1
      1
      ステータス調整して少し戦ってみた結果
      現在のHP、すばやさ、みのまもり の3つという結論に
      回復魔力が含まれるかどうかは不明ですが
      過去の経験上では3つが上限なので概ね合ってるのではと思います

      もちろん確定というものではないので例外ありましたら情報欲しいです
    • No.227 ばなな/MEaIV5I 1月31日
      2
      6
      攻撃魔力が一番高い大魔道士が飛ばされたからランダムだろうね
    • No.229 QiFHKHI 1月31日
      2
      2
      今のところ魔剣士 守り人 神官が飛ばされてる
      守り人はスカラかけておくとふきとばし攻撃がミスになるのでお得でした
    • No.230 @igroc 1月31日
      2
      2
      こういうスキルはHP半分切ると再使用するパターンが多いので
      違うと言ってる人は共闘で敵の1回目だと思ってるのが
      本当は1回目がスキップされた後の2回目だったりしませんか
      過去のパターンからすると2回目はランダムになる可能性が高いですよ
      対象がステ参照なのはあくまで1回目です
    • No.288 @Masima69 2月3日
      0
      1
      初手大魔導士でしたw
    返信する
  • No.225 OIk4Fg 1月31日
    8
    12
    たまにはこのくらいの難易度のメガモン挟んでくれた方がありがたい
  • No.95 FkEkcVE 1月29日
    9
    18
    わざわざ物理武器使わんでも魔法でお手軽に倒せるね。
    一番楽なのはケキ+ブル鞭
    次に天球儀+リーザス継承ドルマドン改(100%心珠)
    タンクは守り人よりゴドハンがいいね。
    返信数 (2)
    返信する
  • No.217 IYCIJgQ 1月31日
    1
    7
    無属性のブルフィオーレが1位になってるけど
    ザバ等倍ならザバ属性UPを乗せる方が上じゃないの?
    返信数 (2)
    • No.218 eHCEdIA 1月31日
      6
      0
      最初についている属性耐性有だとザバは80%
      そのためダメージは無属性>ザバになる
      ランキングはそれをシンプルにのせているだけ
      いてつくはどうを使ったりフォースブレイク分を考えて実践でザバが上になると考えるならザバで組めばいいと思う
    • No.221 ばなな/MEaIV5I 1月31日
      3
      1
      ランキングはあくまでもシンプルに載せてるだけ基本火力のみのランキングだからね
    返信する
  • No.220 V5UZljA 1月31日
    2
    11
    会心ガードとか吹き飛ばしとか地味に面倒くさい
    覚醒シドーの方がマシだった
    運良く手に入れた雪月花も忍者に持たせたら直殴りだしね
  • No.214 @idhkd6dq 1月31日
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    改めて思ったのは全属性耐性を無属性ワンパンより色んな属性武器で殴り合いしたほうが楽しい
    マヒャドストーム久々に使えて楽しいよ
    返信数 (1)
    • No.215 ばなな/MEaIV5I 1月31日
      4
      1
      リーザスにマヒャドストーム継承で毎回やまびこの毎回暴走も楽しいよね火力はいまいちだけど
    返信する
  • No.211 JCUFIGA 1月31日
    2
    8
    ゴールデンクレイモア、ゴールデンタイムの魅了がたまにでは有るけど入るので、天地雷鳴士に持たせて会心必中共有使って2ターンで行けた。
  • No.200 GFWJaZY 1月31日
    5
    13
    ケキ・翼斧・ラー鞭のどれも引けなかった私は寄生レベルまで成り下がってしまった気がする。。。
    返信数 (4)
    • No.207 OGcAeGU 1月31日
      5
      2
      きみには おうえん があるじゃないか
      おれもケキもラー鞭も持ってないけど問題ない
    • No.209 @igroc 1月31日
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      4
      竜剣で確定会心だけなら円月輪の秘術でもいけますよ
      構成次第では多くの場面で代用になったりします
    • No.210 ETZZSUA 1月31日
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      1
      ケキ・翼斧・ラー鞭、円月輪のどれも引けなかった私でも同レベルの人がもう一人いれば勝てるが寄生だらけのときは諦めざるをえない
    • No.239 QiFHKHI 2月1日
      1
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      全部無いけどピッコロさんのおかげでネチネチやってればソロでも行ける
    返信する
  • No.114 @Nanban1 1月30日
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    9
    守備が高い
    →ニンジャの攻撃じゃ抜けない
    デバフが通らない
    →ニンジャの強みが活かせない
    主力がブレス
    →ブレスに威圧が発動しない
    HPか素早さが高いキャラを吹き飛ばす
    →ニンジャが最も条件を満たしやすい

    ……ニンジャ大幅強化!
    ってなんだったんですかねえ´д` ;
    マジでシノビカッター削除ぐらいスか。
    せっかく入手した雪月花の立ち山茶花で
    82ダメージだしてるウチのニンジャに幸あれ
    (;ω;)

    とりあえず封魔手裏剣でおもろい事出来ないか
    頑張ってみたいです。
    返信数 (2)
    • No.197 eHCEdIA 1月31日
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      1
      まあでもかなりの確率で1ターン、3ターン縛るね
      2ターンが弱め攻撃なので接待されてるとは感じる
    • No.198 J5eCYwE 1月31日
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      1
      うさみみで82ダメージは芸術点高い
    返信する
  • No.192 WARnSVA 1月30日
    6
    8
    ゴールデンクレイモアの魅了入りました。低確率だと思いますが。
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