時空の歪み・黒き偽竜グレイナル攻略|1行動の最大与ダメ・討伐ターン記録

O-Jittchi 126件
ドラクエウォークの18章11話解放「時空の歪み」の情報をまとめています。黒き偽竜グレイナルのバトル攻略情報等も掲載していきます。
18章攻略リンク

18章2話

18章4話

18章6話

18章8話

18章9話

18章10話
時空の歪み

時空の歪み攻略

黒き偽竜グレイナル

魔界の香水
注目のこころS

ゴッドライダー
(めったに枠)

セイレーンゴースト
(あまり枠)

うみうしひめ
(魔界の香水)
ストーリー関連解説記事

ボーナスダンジョン

周回おすすめ武器選び

かけら集め方

こころ集め

DQ40記念心珠
-

挑戦には「歪んだ時計」が必要

1戦ごとに18章・魔界の香水に出現するうみうしひめ討伐時に確率でドロップする歪んだ時計が必要です。

18章10話ボス出現とは弱点・ステが違います

本記事では時空の歪みに出現する黒き偽竜グレイナルの攻略を扱います。
18章10話ボスで出現する場合のステータスは異なります

9/4 更新済

新しい情報が判明した場合、記事を追記することがあります。

更新履歴
  • 2026/09/22
    実際の攻略動画(祖竜【理】の銃剣ver)を追記
  • 2026/09/04
    実際の攻略動画を追記
  • 2026/09/03
    初回投稿

弱点耐性一覧

パーティ編成や意見交換(コメント欄へ)

弱点耐性表(通常時)

 


250万
0.40
0.40
0.40
0.40

0.20

0.20
-
0.20

0.20

0.40

0.20
-
0.70
◎:大弱点
◯:弱点
△:耐性
×:極耐性(0.75倍未満に表示)
-:等倍
無:無効(ゲーム内に無効表示)

弱点と耐性の表示・倍率の解説

実際の攻略動画

簡易攻略ポイント

  • 今回は1戦のチャレンジコンテンツ
  • 実質的にさらに強くなった18章10話ボス戦
  • いてつくはどうガード完備でワンパン対策が強化
  • 悪い確率ガードはないけど、ほぼ常時まもりのたて
  • 敵の耐性がキツいのでテンション下げる or 短縮 or 解除待ちが前提のバトル

↓タップで情報切り替えができます↓


92万 / 6ターン
(実装直後)

550万 / 5ターン
(7周年)

動画で使用したパーティをみる
盾・補助回復・補助攻撃盾・補助
623

ゴドハン
764

大神官
989

大魔道士
769

守り人
ゴドハン…単体盾役、初手ほむら、後はテンションダウン引き受け
大神官…回復役、初手でダーマの祈り
大魔道士…メイン攻撃役真魔解放でオート使用フォビドゥンバースト
守り人…全体盾役、幸運付与でテンション上げ/下げを加速
【パーティ共通の構成】
グリンガムの三竜鞭でドラゴン系確定先制して準備万端に
最近流行りのワンパン攻略はしませんでした
(筆者が個人的に呪文攻略が好きなだけですが…)
被ダメが大きいので守り人・ゴドハンのWデコイ役で安定させる
最新天気のほこら(2026年9月時点)に比べれば難易度は低い

動画で使用したパーティをみる
弱化補助火力補助攻撃回復
913

大魔道士
1192

魔人
1008

魔剣士
759

大神官
大魔道士…ざざん波×2、マホバリアを魔剣士×1、フォースブレイク
魔人…火力補助役、与ダメ度外視で会心率特化
魔剣士…メイン攻撃役、初手すてみ、4ターン目に極限集中で確定ゾーン
大神官…回復役、余力がないので回復行動だけに専念
【パーティ共通の構成】
無策だと魔剣士がマダンテに耐えられないのでマホバリアを仕込む
最新武器・祖竜【理】の銃剣を使ってみました
テンションダウン無しでも、かなり上振れます
敵1ターン目のランダム単体×3が特定キャラに集中しない運ゲーあり

時空の歪みとは…

解放条件ストーリー18章エピローグクリア
挑戦条件歪んだ時計×1
(1度消費すれば討伐するまで再消費なし)
※最大10個まで所持可

メインストーリーで新たに実装されるバトルコンテンツです。
ストーリー18章クリア後から挑戦できるようになります。

挑戦には歪んだ時計が必要


魔界の香水(18章)出現・うみうしひめ討伐時に確率でドロップする歪んだ時計が必要です。
魔界の香水の攻略

ゲーム内の説明をみる

クリア記録が残る


クリア時の1行動最大ダメージクリアターン数が記録されます。

基本的な流れ

魔界の香水でうみうしひめを討伐する
討伐時に確率で歪んだ時計をドロップする
歪んだ時計を1個使用して、時空の歪みでバトル開始
出現した黒き偽竜グレイナルを討伐する
通常モンスター同様こころをドロップする

弱点倍率・最強火力ランキング!

※各武器をタップで、おすすめのこころセットを確認できます


テンション4UP

通常時
パーティ編成や意見交換(コメント欄へ)

汎用性版とツールの使い方↓

最強火力ランキング

汎用版

使い方
現在の対象モンスター👇

ギガモンスター

ギガモンスター

---
復刻ギガモン
----

メガモンスター

期間限定

11/2(月)まで

D・デスピサロ
--
復刻 ※11/2(月)まで

闇の覇者 竜王

大魔王デスタムーア

堕天使エルギオス
-
まぼろしSPメガモン ※終了予告なし
攻略・弱点一覧へ

炎の精霊

風の精霊

大地の精霊

水の精霊
ご当地 ※終了予告なし
攻略・弱点一覧へ

とろろ将軍
とろろ大将軍

あらくれパンダ
ごうけつパンダ

もじゃらきラクーン
巨匠もじゃらきR

あやシイタケ
かぐわシイタケ
半常設
終了予告なし

ヘルガイオン
終了予告なし

キングヒドラ
終了予告なし

ブラックドラゴン
終了予告なし

ドラゴン

強敵

強敵
11/2(月)まで

D・ドルマゲス
---
復刻強敵
----

ほこら

ほこら
(0回/1回)

さまようロトのよろい
制限(1回)

D・バトルレックス
制限(1回)

アラクラトロ
-
天気のほこら (不可/1回)復刻


シャイニング


ヘルプラネット
使用不可

イズライール
使用不可

ゆうれいせんちょう
ほこら強近日終了半常設(メタル)
制限(1回)

D・ドルマゲス
-制限(1回)

レフリーカンダタ
9/29(火)終了

メタルつむり

高難度

高難度

超高難度
(6周年)

高難度
(水着2026)
--

覚醒千里行

試練の道 制限あり

ヴァルハラー編

終了予告なし

キラーアーマー編

終了予告なし

ボーンファイター編

終了予告なし

ランプのまじん編

終了予告なし
試練の道 制限あり
600乱入UP

くもの大王編

終了予告なし
550乱入あり

アークデーモン&ワイトキング編

終了予告なし
500乱入UP

じごくのつかい編

終了予告なし
450乱入UP

うごくせきぞう編

終了予告なし

錬金百式

錬金百式

ゾンビ編

悪魔編

物質編

水編

エレメント編

怪人編
--
終了
7/26(日)終了

スライム編
7/26(日)終了

ドラゴン編
--

魔界の香水・時空の歪み

時空の歪み・魔界の香水

時空の歪み攻略

黒き偽竜グレイナル

魔界の香水

メインストーリー

18章の対象モンスター

18章2話

18章4話

18章6話

18章8話

18章9話

18章10話
17章の対象モンスター

17章2話

17章4話

17章6話

17章8話

17章9話

17章10話
16章の対象モンスター

16章2話

16章4話

16章6話

16章8話

16章9話

16章10話
15章の対象モンスター

15章2話

15章4話

15章6話

15章8話

15章9話

15章10話
サイドストーリー

15章S4話
--
14章の対象モンスター

14章2話

14章4話

14章6話

14章8話

14章9話

14章10話
13章の対象モンスター

13章2話

13章4話

13章6話

13章8話

13章9話

13章10話

古代の遺跡
--
12章の対象モンスター

12章2話

12章4話

12章6話

12章8話

12章9話

12章10話

サイド3話
--
11章の対象モンスター

11章2話

11章4話

11章6話

11章8話

11章9話

11章10話
10章の対象モンスター

10章2話

10章4話

10章6話

10章8話

10章9話

10章10話

宝の地図

宝の地図(魔王の地図)

闇の覇者
りゅうおう

究極進化
エビルプリースト

魔王
バラモス

暴嵐天
バリゲーン

灼爍天
ブレア

冥王
ネルゲル

邪神官
ハーゴン

魔性の道化師
ドルマゲス

天魔王
オルゴ・デミーラ
---
宝の地図(魔王の地図Lv99)

闇の覇者
りゅうおうLv99

究極進化
エビプリLv99

魔王
バラモスLv99

暴嵐天
バリゲーンLv99

灼爍天
ブレアLv99

冥王
ネルゲルLv99

邪神官
ハーゴンLv99

魔性の道化師
ドルマゲスLv99

天魔王オルゴ・
デミーラLv99
---
宝の地図(ボス)

黒竜丸

ハヌマーン

大怪像ガドンゴ
-
宝の地図(お宝モンスター)

マッドファルコン

病魔パンデルム

ギリメカラ
-
宝の地図(レベリング周回向け)
千葉テレシア
特級職Lv85
岐阜あたたた
特級職Lv80
北海道ジルベッソン
特級職Lv75
福岡sokesi
特級職Lv75
福岡トシ
特級職Lv75
岡山リュウ
特級職Lv73
東京カナコ
特級職Lv70
宮城aki
特級職Lv69
北海道メトトレキサ
特級職Lv69
神奈川こうちゃ
特級職Lv65
東京いちろう
特級職Lv65
-
ダメージ計算の条件

ダメージ計算は以下を考慮して算出しています。

基本的な条件

①系統汎用:なし
各敵:系統含む(系統ダメUPも考慮して計算)
②守備力汎用:1500
各敵:▶こちらを参照(計20~30回分から算出)
③弱点・耐性倍率汎用:全属性等倍
各敵:▶こちらを参照
④スキル属性倍率汎用:等倍
各敵:敵ごとに計算
⑤職レベル汎用:上級職90、特級職95
各敵:上級職90、特級職95
⑥基礎ステ汎用:上級職90、特級職95の基礎ステ(転職画面のもの)
各敵:上級職90、特級職95の基礎ステ(転職画面のもの)
詳細:▶こちらを参照
⑦「得」効果汎用:含む
各敵:含む
詳細:▶こちらを参照
⑧永続効果汎用:全職業分
各敵:全職業分
詳細:▶こちらを参照
⑨熟練度汎用:熟練度10までの効果
各敵:熟練度10までの効果
詳細:▶こちらを参照
⑩武器汎用:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸のステ・特殊効果
各敵:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸のステ・特殊効果
⑪ぶき継承汎用:(全武器共通)熟練度10、1凸の特殊効果
⑫攻撃力汎用:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸の攻撃力
各敵:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸の攻撃力
⑬アクセサリ汎用:ダメージが最も高くなる2つを想定
各敵:ダメージが最も高くなる2つを想定
⑭こころ汎用:ダメージが最も高くなる4つを想定
各敵:ダメージが最も高くなる4つを想定
補足:こころボーナス倍率1.2倍(上級職)
補足:こころボーナス倍率1.3倍(特級職)
⑮仲間効果汎用:全種類×性格7コンプ時の上昇ステ
各敵:全種類×性格7コンプ時の上昇ステ
補足:特級職は、転職前の上級職の合算
⑯こころ道汎用:火力/汎用性が高いと思われる方
各敵:火力/汎用性が高いと思われる方
詳細:▶こちらを参照
⑰防具ツールをご確認ください

※⑭について補足。「Aランク」は全こころの情報収集や入力作業が必要、且つツール自体が重くなる可能性がある(使いづらくなる)ため、今のところ実装の予定はありません。

計算に含まない要素

心珠汎用:一切含まない
各敵:一切含まない
天地雷鳴士
(なかまモンスターの絆)
汎用:一切含まない
各敵:一切含まない
時渡りの剣士
(時間レベル)
汎用:一切含まない
各敵:一切含まない
魔弾の剣士
(魔弾生成)
汎用:一切含まない
各敵:一切含まない

特定の武器に関する条件(例)

毒ダメUP武器汎用:含む
各敵:含む
天候補正汎用:含む
各敵:含む

※特殊な条件のあるものは、ツールに赤字で表記してあります。

攻撃パターン・有効な状態異常

HPと系統

HP約250万
系統ドラゴン系

有効な状態変化


眠り

守備減

※敵側にまもりのたてがあるため、一部のみ掲載(テンション0時)

:かなり入りやすい(実用的)
:比較的入りやすい(狙ってみてもOK)
:あまり入らない(実用的ではない)
:全く入らない(無効)

※一部の武器スキルによる耐性を無視した状態異常付与は考慮しておりません。
※例:ウルトラハッスルダンスの魅了、しんぴの水晶のタロット等

攻撃パターン

行動回数
1-3回行動
いきなりスキル

オーラを纏う
対象:敵自身に状態変化
効果:テンション4段階アップ(6T)
効果:会心ガード(6T)
効果:まもりのたて(4T)
効果:いてつくはどうガード(8T)
主要攻撃
通常攻撃対象:単体に物理攻撃
属性:無属性
ダメ:約500
黒曜の爪対象:ランダム単体に物理攻撃×3回
属性:ギラ属性
ダメ:約400×3回
補足:テンション2段階ダウン
補足:被ダメ回避時テンションダウンなし
あれくるういなずま対象:全体に物理攻撃
属性:デイン属性
ダメ:約900
補足:確率で攻撃力1段階ダウン
補足:確率で呪文威力1段階ダウン
光封のブレス対象:全体にブレス攻撃
属性:イオ属性
ダメ:約600
補足:確率で幻惑
補足:確率で封印
マダンテ対象:全体に呪文攻撃
属性:無属性
ダメ:約1000
補足:ドラゴン系耐性等で軽減可
補足:マホバリア等で軽減可
補足:マホターンなどで反射不可
補足:におうだちで防げる
いてつくはどう対象:全体にその他特殊攻撃
補足:プレイヤーに有利な効果を解除
お前の強さ
わが光の前に
示してみせよ!
対象:敵自身に状態変化
補足:不利な状態変化・異常を解除する
補足:斬撃・体技軽減(50%/1回で解除)
補足:斬撃・体技軽減は有効4ターン
HP50%以下で使用
からだが
光につつまれた
対象:敵自身に状態変化
効果:まもりのたて
効果:攻撃力1段階アップ
効果:呪文威力1段階アップ
効果:ブレス威力1段階アップ
効果:テンション2段階アップ
補足:上記すべて有効?ターン
補足:効果が切れるタイミングでかけ直す

※ダメージ値は特級職をベースに記載しています。

状態変化の詳細

状態解説

いてつくはどうガード
・バフ剥がし効果を無効にする
・いてつくはどう以外のスキルでも無効にする
・ヘナトス等のダウン(減少)系は成功します
 ∟まもりのたて解除後に限る

攻撃パターンの周期【サンプル】

行動①行動②行動③
1あれくるういなずま
光封のブレス
黒曜の爪
2黒曜の爪いてつくはどう光の前に示せ
3マダンテ
4光封のブレス通常攻撃
▲1に戻る
HP50%以下で移行
5光につつまれたあれくるういなずま光の前に示せ
6マダンテ
7黒曜の爪いてつくはどう光封のブレス
8光封のブレスあれくるういなずま光につつまれた
HP50%以下で移行
5いてつくはどう光につつまれた黒曜の爪
6お前の強さを示せあれくるういなずま
7黒曜の爪通常攻撃
8マダンテ
9ひかりのほのお黒曜の爪
10マダンテ
11あれくるういなずま黒曜の爪
▲5に戻る
HP50%以下で使用

悪い確率ガード
100%未満の効果の発生率・付与効果の成功率低下
・対象は攻撃・状態異常・悪い状態変化
・最大で2段階まで
・会心、暴走、 直撃も対象

属性の見切り
・最後に与えた属性ダメージを大きく軽減する
無属性は軽減されない
表記はどの属性も軽減されない
・2回連続で同属性で殴れない
例:1人目メラ→2人目メラだと、2人目が軽減
・別々の属性で攻撃すること
※9属性+何もない状態の全10種類

戦闘中の攻略のコツや注意点

攻略のコツ・注意点まとめ

18章10話よりもかなり強化された黒き偽竜グレイナル
時空の歪みでは属性の見切りはありません
その代わりにほぼ常時まもりのたて状態
ワンパン対策も会心ガードで万全
もちろんいてつくはどうは今回も健在
メガモンではないのでプレイヤーより先に動きやすい
安定先制にはすばやさ1400以上を推奨
グリンガムの三竜鞭(タバサ鞭)で確定先制可
※2ターン目にいてつくはどうで剥がされますが…
とにかく敵がガチガチに堅いのでダメージが出ない
全スキル耐性(斬・体・呪・ブ)が40%→開幕SHT10%
この状態では何をやってもダメージが稼げない
有効6Tなのでざざん波短縮 or 最優先でテン下げ
解除手段がない場合、開幕6Tは防戦&火力補助に専念
被ダメの大きい全体攻撃が多い
ドラゴン系耐性盛りの守り人で徹底的に軽減する
マダンテにおうだちOKなので出番あります
攻撃役は イオジバリア無属性
物理はドラゴンコープスのこころで開幕攻撃2UP
弱化役が敵テンション下げるまでは自己強化に専念
なるべくHP50%近くから一撃130万以上で仕留める
HP50%以下で敵の火力が上がり難易度が高まる
メイン回復役1名+弱化兼任の回復役1名で終盤が安定
敵の攻撃が苛烈になるまでは弱化がメイン
序盤は回復役1名で間に合わせないと終盤で詰みやすい

戦闘中に気を付けることや立ち回り、有益な情報などを掲載していきます。

パーティ編成例

物理攻撃パーティ
補助・盾(全)弱化・盾(単)回復・補助攻撃

守り人

ゴドハン

大神官

魔剣士・魔人
時渡りの剣士
呪文攻撃パーティ
補助・盾(全)弱化・補助回復・補助攻撃

守り人

ゴドハン
ニンジャ

大神官

大魔道士
天地雷鳴士

威力の高い全体攻撃が多いため守り人がいないと厳しい展開になりがちです。
一方で、敵の弱化(テンション)をどうにかしないと、そもそもダメージが出せないため弱化役にゴドハンやニンジャを置きましょう。
効率良くダメージを出せるのは中盤以降なので、それまでは攻撃役も自己強化手段を準備しておきましょう。

とにかく敵が堅いのでテンションを下げる

黒き偽竜グレイナル(時空の歪み)斬撃・体技・呪文・ブレスの全スキルタイプに強耐性(60%)があります。
敵のテンションを下げないとダメージが稼げないので、短縮して剥がす or ダウン手段を用意するのが前提のバトルです。

  • 【参考】テンション段階別の耐性一覧
テンション段階別の耐性一覧(斬撃・体技・呪文・ブレス)
-
10%22%28%34%40%56%62%68%70%

テンションダウンの成功率は…?


当サイトで調べたところ、下表の検証結果でした。

発動条件

ホーリーラッシュ
48.7%
19/39
2段階減
36.1%
13/36
3段階減
7.1%
3/42
50.0%
19/38
2段階減
31.4%
11/35
3段階減
5.6%
2/36
52.3%
23/44
2段階減
22.9%
8/35
53.3%
16/30

竜神王のおたけび
31.2%
112/359
25.0%
82/328
21.1%
56/266
12.8%
31/242

竜神王の結界
領域スキル
35.3%
12/34
28.0%
7/25
18.8%
3/16
14.3%
2/14

フォビドゥンバースト
78.3%
245/313
60.8%
226/372
50.5%
208/412
37.1%
156/420

聖なるマヒャド
100%
54/54
84.7%
50/59
60.0%
48/80
42.0%
42/100
(補足)覇軍の旗について

当サイトに情報提供いただいた確率です。【解説記事】白き英雄の旗槍・検証

発動条件

破軍の旗
56.7%
17/30
2段階減
43.3%
13/30
70.5%
12/17
2段階減
23.5%
4/17
66.7%
16/24
2段階減
12.5%
3/24
75.0%
12/16
上記以外のテンションを下げる装備・こころ等

魔力の宝鞭

ドラゴンクロウ

白き英雄の旗槍
-
馬車(スタンバイ仲間)

サマルトリアの王女
---

ラッキーフォーチュンで運ゲーが安定する

テンションダウンを狙う場合、弱化役の右にラッキーフォーチュン装備キャラを置く成功率1.4~2.0倍になり、敵の弱化を一気に進められます。

バトルの特殊効果「幸運レベル」の解説

テンションさえ下げられれば、与ダメは稼げる


最初はガチガチの全スキル耐性でもテンションを下げられれば、ダメージは一気に数倍~最大10倍近くまで増えます。
テンションを下げる手段がない場合は敵のテンションが切れてから攻めに転じましょう

開幕からこちらのテンションを下げられる


黒曜の爪(ランダム単体×3)で初手からこちらのテンションが下がります。敵の使用頻度が高いため弱化役が動いている間に攻撃役は事前にテンションダウンガードをしておきましょう。

テンションダウン無効化

みちびきの盾【滅】

白き英雄の旗槍

神鳥の翼斧

八竜神の剣

ヒババンゴ
---

いてつくはどうも高頻度で使用してくる


定期的にこちらの補助効果を剥がしてくるため、攻撃役はこちらも対策したいです。(あれもこれも…になってしまうため、所持状況によっては割り切って補助再付与に戦略を変えても…)

いてつくはどうガード

ユグノアの盾

ロトのせいなる盾

みちびきの盾【滅】

伝説の勇者の盾

HP50%以下からの全体攻撃が痛い


敵の火力が上がってから全体攻撃の被ダメが苛烈になるため、できるだけプチロマン砲を撃ちこんで一気に決着をつけると楽です。

今回のマダンテはにおうだちOK

闇の偽竜グレイナルのマダンテは守り人のにおうだちで防げます
終盤の苛烈な被ダメに備えて、序盤で安易に使わないようにしましょう。

事前準備・耐性のある装備品

状態異常属性系系統系その他

まもりのたて,勇者姫の盾,伝説のかがやき,ウロボロスのまもり,おうごんのまもり,人馬一体のかまえ,キラキラポーン,ひかりのまもり,女神のまもり,竜の激昂,あらがう意志,せいなるチカラ,研磨の心得,鍛冶師の心鉄,魔除けの冶金,誰かになる冒険へ,水の精霊の加護,くつろぎの空間づくり,きぼうのきあいため,ロザリーの祝福

イオ属性耐性

その他の属性耐性をみる

ギラ属性耐性

デイン属性耐性

ドラゴン系へのダメージUP

ドラゴン系耐性

ブレス耐性

クエストの概要・基本情報

推奨レベル特級職レベル80
こころ 黒き偽竜グレイナル

メガモンスター攻略一覧

黒き偽竜グレイナルのこころ性能

黒き偽竜グレイナル
HP157攻魔28
MP84回魔56
156素早95
91器用38
特殊効果
こころ最大コスト+4
スキルの斬撃・体技ダメージ+10%
イオ属性斬撃・体技ダメージ+12%
ジバリア属性斬撃・体技ダメージ+12%
ドッペル系へのダメージ+5%
会心率+4%

黒き偽竜グレイナルのこころ評価

みんなの攻略動画(タップで再生)

もっと見る

みんなの攻略パーティ

作成ツールパーティ一覧

ストーリー第18章のタグ

「ストーリー第18章」の記事一覧

コメント (126件)

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  • No.126 N2ApRyc 3時間前
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    せめて経験値10万くらいくれ
  • No.115 iVFRlQ 6日前
    3
    10
    銃剣で楽になったと思いきやグリンガムの確定先制ない人はまだ触らなくていいコンテンツ
    アタッカーを確定先制出来ないと2T目にいてはとんでくる可能性があるから時間の無駄
    あほくさ
    返信数 (4) 17時間前
    • No.121 IRdFFWg 1日前
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      3人目のアンコールでとどめを刺せばいける
    • No.123 GHeAQ5E 22時間前
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      魔人素早さ1250 と ピオ2 あれば、先制されない。
      銃剣とケキ輪あれば2ターンでいける。
    • No.124 clZyBXA 19時間前
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      いきピオ2なら1250もいらない
      それにケキリン使うならすばやさ調整は
      3段階になるから魔人が1250だと
      1人目のすばやさも現実的ではない

      けれど再現性のかなり高い手順は
      かなりの持ち物検査があることは
      間違いない
    • No.125 IolCCJU 17時間前
      削除されました。
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  • No.60 MQMkQgI 16日前
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    このコメントは非表示対象です。
    ここのコメ欄てフルオートやワンパンの異常者しかいないの?普通に勝てない人なんで、それ以前だし、そういう人の方が多いと思けど、自慢したい人しかコメしないの?そんな上位1%の人より普通にやってる人にアドバイスほしい。
  • No.119 MgFpZpU 4日前
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    短いターン数で倒す意味やメリットって何かあるんでしょうか。
  • No.118 OTQ1Q1c 5日前
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    2
    試しにやってみたけど、あかん。俺もうついて行けないや。パーティー考えるのがモームリ。
    パラ杖当たったけども、試作パーティーがじり貧でオワタ
  • No.112 N2ApRyc 6日前
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    銃剣とゲレゲレあるけどワンパン、ツーパン攻略あります?
    返信数 (2) 6日前
    • No.116 GAJmgVk 6日前
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      銃剣はそのへんの2ターン攻略の きあいためを極限集中 ダメージソースをゾーンスキルにするぐらいじゃないか
    • No.117 MkkIlhA 6日前
      3
      2
      アゲアゲやまびこざざんぱアンコールざざんぱ極限におうだちパンサーイオラおうえん根絶やしマシマシ
    返信する
  • No.114 NjFJkBk 6日前
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    3
    連戦?

    ・・・ではない。
     
  • No.111 @OBAGWFA 7日前
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    5
    凍て波喰らってもバフも領域も解除されない銃剣の白の領域発動役と回復役と、ラー鞭でやケキちゃんや素早さ調整メンドイならゲレゲレで暴走率UPをパラドクスにバフれるなら真魔解放以外オート放置で倒せるね

    楽だしもうこれでいいや
  • No.110 J0VyKFA 7日前
    2
    3
    アタッカーが素早さ1100、ダブルピオリムで先制出来てたのに、最近全然先制出来なくなった。
  • No.16 FTk5CYQ 18日前
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    16ターンかかった。もうイヤ
    返信数 (3) 1日前
    • No.100 MpMkmJY 13日前
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      2
      60ターンかかった。。もうイや
    • No.109 Nmhyd1Y 9日前
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      頭皮が見えてきた。もうイヤ
    • No.122 MDiDIJc 1日前
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      クイヤ
    返信する
  • No.108 @sekara4ka 11日前
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    4
    入口が連戦演出なのは、こころの追加ドロップをさせないためなんですかね?
  • No.106 @DQWG1E1D5 12日前
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    守り役にガード率積んでおけば攻撃は全然痛くないな
    MP管理さえどうにかなればフルオートできそうだけど、今のところ尽きる方が早いなー
    MP回復武器欲しい
  • No.105 M3VFIHI 12日前
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    困ったときはパラドクス
  • No.102 @MTKwalk 12日前
    2
    2
    馬車(スタンバイ仲間)サマルトリアの王女とあるが馬車無効じゃね
  • No.101 きょーさん/@kysnmchn 13日前
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    9
    ゾーン幸運パラドクスは正義でしたわ
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