時空の歪み・黒き偽竜グレイナル攻略|1行動の最大与ダメ・討伐ターン記録

O-Jittchi 144件
ドラクエウォークの18章11話解放「時空の歪み」の情報をまとめています。黒き偽竜グレイナルのバトル攻略情報等も掲載していきます。
18章攻略リンク

18章2話

18章4話

18章6話

18章8話

18章9話

18章10話
時空の歪み

時空の歪み攻略

黒き偽竜グレイナル

魔界の香水
注目のこころS

ゴッドライダー
(めったに枠)

セイレーンゴースト
(あまり枠)

うみうしひめ
(魔界の香水)
ストーリー関連解説記事

ボーナスダンジョン

周回おすすめ武器選び

かけら集め方

こころ集め

DQ40記念心珠
-

挑戦には「歪んだ時計」が必要

1戦ごとに18章・魔界の香水に出現するうみうしひめ討伐時に確率でドロップする歪んだ時計が必要です。

18章10話ボス出現とは弱点・ステが違います

本記事では時空の歪みに出現する黒き偽竜グレイナルの攻略を扱います。
18章10話ボスで出現する場合のステータスは異なります。

9/4 更新済

新しい情報が判明した場合、記事を追記することがあります。

更新履歴
  • 2026/09/22
    実際の攻略動画(祖竜【理】の銃剣ver)を追記
  • 2026/09/04
    実際の攻略動画を追記
  • 2026/09/03
    初回投稿

弱点耐性一覧

パーティ編成や意見交換(コメント欄へ)

弱点耐性表(通常時)

 

敵

250万
0.40
0.40
0.40
0.40

0.20

0.20
-
0.20

0.20

0.40

0.20
-
0.70
◎:大弱点
◯:弱点
△:耐性
×:極耐性(0.75倍未満に表示)
-:等倍
無:無効(ゲーム内に無効表示)

弱点と耐性の表示・倍率の解説

実際の攻略動画

簡易攻略ポイント

  • 今回は1戦のチャレンジコンテンツ
  • 実質的にさらに強くなった18章10話ボス戦
  • いてつくはどうガード完備でワンパン対策が強化
  • 悪い確率ガードはないけど、ほぼ常時まもりのたて
  • 敵の耐性がキツいのでテンション下げる or 短縮 or 解除待ちが前提のバトル

↓タップで情報切り替えができます↓


92万 / 6ターン
(実装直後)

550万 / 5ターン
(7周年)

動画で使用したパーティをみる
盾・補助回復・補助攻撃盾・補助
623

ゴドハン
764

大神官
989

大魔道士
769

守り人
ゴドハン…単体盾役、初手ほむら、後はテンションダウン引き受け
大神官…回復役、初手でダーマの祈り
大魔道士…メイン攻撃役、真魔解放でオート使用フォビドゥンバースト
守り人…全体盾役、幸運付与でテンション上げ/下げを加速
【パーティ共通の構成】
グリンガムの三竜鞭でドラゴン系確定先制して準備万端に
最近流行りのワンパン攻略はしませんでした
(筆者が個人的に呪文攻略が好きなだけですが…)
被ダメが大きいので守り人・ゴドハンのWデコイ役で安定させる
最新天気のほこら(2026年9月時点)に比べれば難易度は低い

動画で使用したパーティをみる
弱化補助火力補助攻撃回復
913

大魔道士
1192

魔人
1008

魔剣士
759

大神官
大魔道士…ざざん波×2、マホバリアを魔剣士×1、フォースブレイク
魔人…火力補助役、与ダメ度外視で会心率特化
魔剣士…メイン攻撃役、初手すてみ、4ターン目に極限集中で確定ゾーン
大神官…回復役、余力がないので回復行動だけに専念
【パーティ共通の構成】
無策だと魔剣士がマダンテに耐えられないのでマホバリアを仕込む
最新武器・祖竜【理】の銃剣を使ってみました
テンションダウン無しでも、かなり上振れます
敵1ターン目のランダム単体×3が特定キャラに集中しない運ゲーあり

時空の歪みとは…

解放条件ストーリー18章エピローグクリア
挑戦条件歪んだ時計×1
(1度消費すれば討伐するまで再消費なし)
※最大10個まで所持可

メインストーリーで新たに実装されるバトルコンテンツです。
ストーリー18章クリア後から挑戦できるようになります。

挑戦には歪んだ時計が必要


魔界の香水(18章)出現・うみうしひめ討伐時に確率でドロップする歪んだ時計が必要です。
魔界の香水の攻略

ゲーム内の説明をみる

クリア記録が残る


クリア時の1行動最大ダメージとクリアターン数が記録されます。

基本的な流れ

①魔界の香水でうみうしひめを討伐する
②討伐時に確率で歪んだ時計をドロップする
③歪んだ時計を1個使用して、時空の歪みでバトル開始
④出現した黒き偽竜グレイナルを討伐する
⑤通常モンスター同様こころをドロップする

弱点倍率・最強火力ランキング!

※各武器をタップで、おすすめのこころセットを確認できます


テンション4UP

通常時
パーティ編成や意見交換(コメント欄へ)

汎用性版とツールの使い方↓

最強火力ランキング

汎用版

使い方
現在の対象モンスター👇

ギガモンスター

ギガモンスター

いびつ世界の幻竜
---
復刻ギガモン
----

メガモンスター

期間限定
11/30(月)まで

アギロゴス
11/2(月)まで

D・ハーゴン
11/2(月)まで

D・デスピサロ
-
復刻 ※11/2(月)まで

闇の覇者 竜王

大魔王デスタムーア

堕天使エルギオス
-
まぼろしSPメガモン ※終了予告なし
(攻略・弱点一覧へ)

炎の精霊

風の精霊

大地の精霊

水の精霊
ご当地 ※終了予告なし
(攻略・弱点一覧へ)

とろろ将軍
とろろ大将軍

あらくれパンダ
ごうけつパンダ

もじゃらきラクーン
巨匠もじゃらきR

あやシイタケ
かぐわシイタケ
半常設
終了予告なし

ヘルガイオン
終了予告なし

キングヒドラ
終了予告なし

ブラックドラゴン
終了予告なし

トロル

強敵

強敵
11/2(月)まで

D・オルゴ・デミーラ
11/2(月)まで

D・ドルマゲス
--
復刻強敵
----

ほこら

ほこら
(0回/1回)

さまようロトのよろい
制限(1回)

D・バトルレックス
制限(1回)

アラクラトロ
-
天気のほこら (不可/1回)復刻


シャイニング


ヘルプラネット
使用不可

イズライール
使用不可

ゆうれいせんちょう
ほこら強近日終了半常設(メタル)
制限(1回)

D・オルゴ・デミーラ
制限(1回)

D・ドルマゲス
-
メタルつむり

高難度

高難度

超高難度
(6周年)

高難度
(水着2026)
--

覚醒千里行

試練の道 制限あり

ヴァルハラー編

終了予告なし

キラーアーマー編

終了予告なし

ボーンファイター編

終了予告なし

ランプのまじん編

終了予告なし
試練の道 制限あり
600乱入UP

くもの大王編

終了予告なし
550乱入あり

アークデーモン&ワイトキング編

終了予告なし
500乱入UP

じごくのつかい編

終了予告なし
450乱入UP

うごくせきぞう編

終了予告なし

錬金百式

錬金百式

ゾンビ編

悪魔編

物質編

水編

エレメント編

怪人編
--
終了
7/26(日)終了

スライム編
7/26(日)終了

ドラゴン編
--

魔界の香水・時空の歪み

時空の歪み・魔界の香水

時空の歪み攻略

黒き偽竜グレイナル

魔界の香水

メインストーリー

18章の対象モンスター

18章2話

18章4話

18章6話

18章8話

18章9話

18章10話
17章の対象モンスター

17章2話

17章4話

17章6話

17章8話

17章9話

17章10話
16章の対象モンスター

16章2話

16章4話

16章6話

16章8話

16章9話

16章10話
15章の対象モンスター

15章2話

15章4話

15章6話

15章8話

15章9話

15章10話
サイドストーリー

15章S4話
--
14章の対象モンスター

14章2話

14章4話

14章6話

14章8話

14章9話

14章10話
13章の対象モンスター

13章2話

13章4話

13章6話

13章8話

13章9話

13章10話

古代の遺跡
--
12章の対象モンスター

12章2話

12章4話

12章6話

12章8話

12章9話

12章10話

サイド3話
--
11章の対象モンスター

11章2話

11章4話

11章6話

11章8話

11章9話

11章10話
10章の対象モンスター

10章2話

10章4話

10章6話

10章8話

10章9話

10章10話

宝の地図

宝の地図(魔王の地図)

闇の覇者
りゅうおう

究極進化
エビルプリースト

魔王
バラモス

暴嵐天
バリゲーン

灼爍天
ブレア

冥王
ネルゲル

邪神官
ハーゴン

魔性の道化師
ドルマゲス

天魔王
オルゴ・デミーラ
---
宝の地図(魔王の地図Lv99)

闇の覇者
りゅうおうLv99

究極進化
エビプリLv99

魔王
バラモスLv99

暴嵐天
バリゲーンLv99

灼爍天
ブレアLv99

冥王
ネルゲルLv99

邪神官
ハーゴンLv99

魔性の道化師
ドルマゲスLv99

天魔王オルゴ・
デミーラLv99
---
宝の地図(ボス)

黒竜丸

ハヌマーン

大怪像ガドンゴ
-
宝の地図(お宝モンスター)

マッドファルコン

病魔パンデルム

ギリメカラ
-
宝の地図(レベリング周回向け)
千葉テレシア
特級職Lv85
岐阜あたたた
特級職Lv80
北海道ジルベッソン
特級職Lv75
福岡sokesi
特級職Lv75
福岡トシ
特級職Lv75
岡山リュウ
特級職Lv73
東京カナコ
特級職Lv70
宮城aki
特級職Lv69
北海道メトトレキサ
特級職Lv69
神奈川こうちゃ
特級職Lv65
東京いちろう
特級職Lv65
-
ダメージ計算の条件

ダメージ計算は以下を考慮して算出しています。

基本的な条件

①系統汎用:なし
各敵:系統含む(系統ダメUPも考慮して計算)
②守備力汎用:1500
各敵:▶こちらを参照(計20~30回分から算出)
③弱点・耐性倍率汎用:全属性等倍
各敵:▶こちらを参照
④スキル属性倍率汎用:等倍
各敵:敵ごとに計算
⑤職レベル汎用:上級職90、特級職95
各敵:上級職90、特級職95
⑥基礎ステ汎用:上級職90、特級職95の基礎ステ(転職画面のもの)
各敵:上級職90、特級職95の基礎ステ(転職画面のもの)
詳細:▶こちらを参照
⑦「得」効果汎用:含む
各敵:含む
詳細:▶こちらを参照
⑧永続効果汎用:全職業分
各敵:全職業分
詳細:▶こちらを参照
⑨熟練度汎用:熟練度10までの効果
各敵:熟練度10までの効果
詳細:▶こちらを参照
⑩武器汎用:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸のステ・特殊効果
各敵:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸のステ・特殊効果
⑪ぶき継承汎用:(全武器共通)熟練度10、1凸の特殊効果
⑫攻撃力汎用:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸の攻撃力
各敵:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸の攻撃力
⑬アクセサリ汎用:ダメージが最も高くなる2つを想定
各敵:ダメージが最も高くなる2つを想定
⑭こころ汎用:ダメージが最も高くなる4つを想定
各敵:ダメージが最も高くなる4つを想定
補足:こころボーナス倍率1.2倍(上級職)
補足:こころボーナス倍率1.3倍(特級職)
⑮仲間効果汎用:全種類×性格7コンプ時の上昇ステ
各敵:全種類×性格7コンプ時の上昇ステ
補足:特級職は、転職前の上級職の合算
⑯こころ道汎用:火力/汎用性が高いと思われる方
各敵:火力/汎用性が高いと思われる方
詳細:▶こちらを参照
⑰防具ツールをご確認ください

※⑭について補足。「Aランク」は全こころの情報収集や入力作業が必要、且つツール自体が重くなる可能性がある(使いづらくなる)ため、今のところ実装の予定はありません。

計算に含まない要素

心珠汎用:一切含まない
各敵:一切含まない
天地雷鳴士
(なかまモンスターの絆)
汎用:一切含まない
各敵:一切含まない
時渡りの剣士
(時間レベル)
汎用:一切含まない
各敵:一切含まない
魔弾の剣士
(魔弾生成)
汎用:一切含まない
各敵:一切含まない

特定の武器に関する条件(例)

毒ダメUP武器汎用:含む
各敵:含む
天候補正汎用:含む
各敵:含む

※特殊な条件のあるものは、ツールに赤字で表記してあります。

攻撃パターン・有効な状態異常

HPと系統

HP約250万
系統ドラゴン系

有効な状態変化


眠り

守備減

※敵側にまもりのたてがあるため、一部のみ掲載(テンション0時)

:かなり入りやすい(実用的)
:比較的入りやすい(狙ってみてもOK)
:あまり入らない(実用的ではない)
:全く入らない(無効)

※一部の武器スキルによる耐性を無視した状態異常付与は考慮しておりません。
※例:ウルトラハッスルダンスの魅了、しんぴの水晶のタロット等

攻撃パターン

行動回数
1-3回行動
いきなりスキル

オーラを纏う
対象:敵自身に状態変化
効果:テンション4段階アップ(6T)
効果:会心ガード(6T)
効果:まもりのたて(4T)
効果:いてつくはどうガード(8T)
主要攻撃
通常攻撃対象:単体に物理攻撃
属性:無属性
ダメ:約500
黒曜の爪対象:ランダム単体に物理攻撃×3回
属性:ギラ属性
ダメ:約400×3回
補足:テンション2段階ダウン
補足:被ダメ回避時テンションダウンなし
あれくるういなずま対象:全体に物理攻撃
属性:デイン属性
ダメ:約900
補足:確率で攻撃力1段階ダウン
補足:確率で呪文威力1段階ダウン
光封のブレス対象:全体にブレス攻撃
属性:イオ属性
ダメ:約600
補足:確率で幻惑
補足:確率で封印
マダンテ対象:全体に呪文攻撃
属性:無属性
ダメ:約1000
補足:ドラゴン系耐性等で軽減可
補足:マホバリア等で軽減可
補足:マホターンなどで反射不可
補足:におうだちで防げる
いてつくはどう対象:全体にその他特殊攻撃
補足:プレイヤーに有利な効果を解除
お前の強さ
わが光の前に
示してみせよ!
対象:敵自身に状態変化
補足:不利な状態変化・異常を解除する
補足:斬撃・体技軽減(50%/1回で解除)
補足:斬撃・体技軽減は有効4ターン
HP50%以下で使用
からだが
光につつまれた
対象:敵自身に状態変化
効果:まもりのたて
効果:攻撃力1段階アップ
効果:呪文威力1段階アップ
効果:ブレス威力1段階アップ
効果:テンション2段階アップ
補足:上記すべて有効?ターン
補足:効果が切れるタイミングでかけ直す

※ダメージ値は特級職をベースに記載しています。

状態変化の詳細

状態解説

いてつくはどうガード
・バフ剥がし効果を無効にする
・いてつくはどう以外のスキルでも無効にする
・ヘナトス等のダウン(減少)系は成功します
 ∟まもりのたて解除後に限る

攻撃パターンの周期【サンプル】

行動①行動②行動③
1あれくるういなずま
光封のブレス
黒曜の爪
2黒曜の爪いてつくはどう光の前に示せ
3マダンテ
4光封のブレス通常攻撃
▲1に戻る
HP50%以下で移行
5光につつまれたあれくるういなずま光の前に示せ
6マダンテ
7黒曜の爪いてつくはどう光封のブレス
8光封のブレスあれくるういなずま光につつまれた
HP50%以下で移行
5いてつくはどう光につつまれた黒曜の爪
6お前の強さを示せあれくるういなずま
7黒曜の爪通常攻撃
8マダンテ
9ひかりのほのお黒曜の爪
10マダンテ
11あれくるういなずま黒曜の爪
▲5に戻る
HP50%以下で使用

悪い確率ガード
・100%未満の効果の発生率・付与効果の成功率低下
・対象は攻撃・状態異常・悪い状態変化
・最大で2段階まで
・会心、暴走、 直撃も対象

属性の見切り
・最後に与えた属性ダメージを大きく軽減する
・無属性は軽減されない
・無表記はどの属性も軽減されない
・2回連続で同属性で殴れない
・例:1人目メラ→2人目メラだと、2人目が軽減
・別々の属性で攻撃すること
※9属性+何もない状態の全10種類

戦闘中の攻略のコツや注意点

攻略のコツ・注意点まとめ

①18章10話よりもかなり強化された黒き偽竜グレイナル
└時空の歪みでは属性の見切りはありません
└その代わりにほぼ常時まもりのたて状態
└ワンパン対策も会心ガードで万全
└もちろんいてつくはどうは今回も健在
②メガモンではないのでプレイヤーより先に動きやすい
└安定先制にはすばやさ1400以上を推奨
└グリンガムの三竜鞭(タバサ鞭)で確定先制可
※2ターン目にいてつくはどうで剥がされますが…
③とにかく敵がガチガチに堅いのでダメージが出ない
└全スキル耐性(斬・体・呪・ブ)が40%→開幕SHTで10%
└この状態では何をやってもダメージが稼げない
└有効6Tなのでざざん波短縮 or 最優先でテン下げ
└解除手段がない場合、開幕6Tは防戦&火力補助に専念
④被ダメの大きい全体攻撃が多い
└ドラゴン系耐性盛りの守り人で徹底的に軽減する
└マダンテはにおうだちOKなので出番あります
⑤攻撃役は イオ = ジバリア > 無属性
└物理はドラゴンコープスのこころで開幕攻撃2UP
└弱化役が敵テンション下げるまでは自己強化に専念
⑥なるべくHP50%近くから一撃130万以上で仕留める
└HP50%以下で敵の火力が上がり難易度が高まる
⑦メイン回復役1名+弱化兼任の回復役1名で終盤が安定
└敵の攻撃が苛烈になるまでは弱化がメイン
└序盤は回復役1名で間に合わせないと終盤で詰みやすい

戦闘中に気を付けることや立ち回り、有益な情報などを掲載していきます。

パーティ編成例

物理攻撃パーティ
補助・盾(全)弱化・盾(単)回復・補助攻撃

守り人

ゴドハン

大神官

魔剣士・魔人
時渡りの剣士
呪文攻撃パーティ
補助・盾(全)弱化・補助回復・補助攻撃

守り人

ゴドハン
ニンジャ

大神官

大魔道士
天地雷鳴士

威力の高い全体攻撃が多いため守り人がいないと厳しい展開になりがちです。
一方で、敵の弱化(テンション)をどうにかしないと、そもそもダメージが出せないため弱化役にゴドハンやニンジャを置きましょう。
効率良くダメージを出せるのは中盤以降なので、それまでは攻撃役も自己強化手段を準備しておきましょう。

とにかく敵が堅いのでテンションを下げる

黒き偽竜グレイナル(時空の歪み)は斬撃・体技・呪文・ブレスの全スキルタイプに強耐性(60%)があります。
敵のテンションを下げないとダメージが稼げないので、短縮して剥がす or ダウン手段を用意するのが前提のバトルです。

  • 【参考】テンション段階別の耐性一覧
テンション段階別の耐性一覧(斬撃・体技・呪文・ブレス)
-
10%22%28%34%40%56%62%68%70%

テンションダウンの成功率は…?


当サイトで調べたところ、下表の検証結果でした。

発動条件➡➡➡

ホーリーラッシュ
48.7%
19/39
2段階減
36.1%
13/36
3段階減
7.1%
3/42
50.0%
19/38
2段階減
31.4%
11/35
3段階減
5.6%
2/36
52.3%
23/44
2段階減
22.9%
8/35
53.3%
16/30

竜神王のおたけび
31.2%
112/359
25.0%
82/328
21.1%
56/266
12.8%
31/242

竜神王の結界
領域スキル
35.3%
12/34
28.0%
7/25
18.8%
3/16
14.3%
2/14

フォビドゥンバースト
78.3%
245/313
60.8%
226/372
50.5%
208/412
37.1%
156/420

聖なるマヒャド
100%
54/54
84.7%
50/59
60.0%
48/80
42.0%
42/100
(補足)覇軍の旗について

当サイトに情報提供いただいた確率です。【解説記事】白き英雄の旗槍・検証

発動条件➡➡➡

破軍の旗
56.7%
17/30
2段階減
43.3%
13/30
70.5%
12/17
2段階減
23.5%
4/17
66.7%
16/24
2段階減
12.5%
3/24
75.0%
12/16
上記以外のテンションを下げる装備・こころ等

魔力の宝鞭

ドラゴンクロウ

白き英雄の旗槍
-
馬車(スタンバイ仲間)

サマルトリアの王女
---

ラッキーフォーチュンで運ゲーが安定する

テンションダウンを狙う場合、弱化役の右にラッキーフォーチュン装備キャラを置くと成功率1.4~2.0倍になり、敵の弱化を一気に進められます。

バトルの特殊効果「幸運レベル」の解説

テンションさえ下げられれば、与ダメは稼げる


最初はガチガチの全スキル耐性でもテンションを下げられれば、ダメージは一気に数倍~最大10倍近くまで増えます。
テンションを下げる手段がない場合は敵のテンションが切れてから攻めに転じましょう。

開幕からこちらのテンションを下げられる


黒曜の爪(ランダム単体×3)で初手からこちらのテンションが下がります。敵の使用頻度が高いため弱化役が動いている間に攻撃役は事前にテンションダウンガードをしておきましょう。

テンションダウン無効化

みちびきの盾【滅】

白き英雄の旗槍

神鳥の翼斧

八竜神の剣

ヒババンゴ
---

いてつくはどうも高頻度で使用してくる


定期的にこちらの補助効果を剥がしてくるため、攻撃役はこちらも対策したいです。(あれもこれも…になってしまうため、所持状況によっては割り切って補助再付与に戦略を変えても…)

いてつくはどうガード

祖竜【理】の銃剣
領域スキル(新世界・白)

女神ペルセリアのつえ
いきなりスキル

ユグノアの盾

ロトのせいなる盾

みちびきの盾【滅】

伝説の勇者の盾

HP50%以下からの全体攻撃が痛い


敵の火力が上がってから全体攻撃の被ダメが苛烈になるため、できるだけプチロマン砲を撃ちこんで一気に決着をつけると楽です。

今回のマダンテはにおうだちOK

闇の偽竜グレイナルのマダンテは守り人のにおうだちで防げます。
終盤の苛烈な被ダメに備えて、序盤で安易に使わないようにしましょう。

事前準備・耐性のある装備品

状態異常属性系系統系その他

まもりのたて,勇者姫の盾,伝説のかがやき,ウロボロスのまもり,おうごんのまもり,人馬一体のかまえ,キラキラポーン,ひかりのまもり,女神のまもり,竜の激昂,あらがう意志,せいなるチカラ,研磨の心得,鍛冶師の心鉄,魔除けの冶金,誰かになる冒険へ,水の精霊の加護,くつろぎの空間づくり,きぼうのきあいため,ロザリーの祝福,新世界,いきなり新世界,真・新世界

イオ属性耐性

その他の属性耐性をみる

ギラ属性耐性

デイン属性耐性

ドラゴン系へのダメージUP

ドラゴン系耐性

ブレス耐性

クエストの概要・基本情報

推奨レベル特級職レベル80
こころ 黒き偽竜グレイナル

メガモンスター攻略一覧

黒き偽竜グレイナルのこころ性能

黒き偽竜グレイナル
HP157攻魔28
MP84回魔56
力156素早95
守91器用38
特殊効果
こころ最大コスト+4
スキルの斬撃・体技ダメージ+10%
イオ属性斬撃・体技ダメージ+12%
ジバリア属性斬撃・体技ダメージ+12%
ドッペル系へのダメージ+5%
会心率+4%

黒き偽竜グレイナルのこころ評価

みんなの攻略動画(タップで再生)

もっと見る

みんなの攻略パーティ

作成ツールパーティ一覧

ストーリー第18章のタグ

「ストーリー第18章」の記事一覧

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  • No.79 OYMZUoQ 9月7日
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    フルオート構成、ある程度実用的な16ターン12分まで縮められたのでまとめます。

    左から
    A ゴドハン 勇者/八竜神 バランス道
    B 守り人 神杖 守り道
    C 大神官 たいようの扇 祈道
    D 魔人 翼斧 超人道

    行動順はB>C以外は気にしてません。

    こころ/心珠は以下の通り
    A ドラゴンコープス+アルス覚醒+ドルマゲス覚醒+スライムプディング / 撃ドラゴン&イオSx2
    B シルバリヌス+メイデンドール+闇の覇者竜王覚醒+シドー覚醒 / 耐ブレス&ドラゴンS+耐ドラゴン&スキルHP回復S
    C セイレーンゴースト+バラモス覚醒+メイデンドール+リュウちゃん覚醒 / いやし&回復スキルSx2
    D ウルノーガ+蒼き竜王覚醒+エビルプラント+エスターク覚醒 / エスターク心珠イオSx2

    結局他の皆さんと同じく、勇者のつるぎに継承した八竜神でドラゴンソウル∞を撃ちまくり、全員ゾーンしっぱなしにする構成が強いんですね…
  • No.76 MEg5JQI 9月6日
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    前から思ってたけど火力ランキング息してないよね
    この条件ならこのダメージでるよってツールはみんドラには無い?
    返信数 (2)
    • No.78 F0FgZEU 9月6日
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      息してる参考によくみてる
    • No.92 Q4FjRXA 9月8日
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      2
      まぁ実戦はバイキいれたりするしな 
      バイキ前提ならランキング上位の複合より物理のほうが上とかもあるし、オートでバフ無しで殴るとかならともかく昔みたいにランキング上位を詰めれべばオケって感じではない。

      ただロマン砲うつにしても、どの属性通るかとかメイン武器に何を添えるかの判断材料としては参考になってる。
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  • No.37 NZApQkM 9月5日
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    主要武器が足りてない人はどうやって倒してるの?
    時間かけて倒そうとしてもHP半分削る前にこっちのMPが切れるんだが…
    返信数 (6)
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    • No.42 EpAGUBA 9月5日
      3
      6
      こころとか教えてほしいです。
    • No.44 @oustet323 9月5日
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      4
      守り人 覚醒シドー、メイデンドール、風の精霊(A)、タイガークロー
      耐ドラゴン×2

      大神官 風の精霊(S)、セイレーンゴースト、レックスラグアス、ベロニカセーニャ
      すばやさ40×2

      魔剣士 魔王ウルノーガ、メタルスコーピオン、エスターク(未覚醒)、ゴンズ
      エスタークの心珠ジバリア×2、導きの盾

      時渡  リュウちゃん(覚醒)、アルス(覚醒)、エビルプラント、イレブンカミュ
      会心率5%×2(バリゲーンとエビルプリースト)、ロトのせいなる盾

      エスターク覚醒を取り損ねてしまって、泣く泣く未覚醒使ってます。
      魔剣士はあらがう意志使って、妖精の秘術とともに領域張り直し係。SHTになれば攻撃。
      幻惑になると不撓不屈。

      時渡はタイムチャージ後にひたすらホーリーラッシュ連打。会心ガードが切れる頃からダメージでてきます。攻撃力UPはすてみです。長期戦になるので、ゾーンには結構入ります。

      大神官は魔剣士より早く動けるようにして妖精の秘術かヒーリングビートです。蘇生のためレックスつけたのですが、道具使えたので不要でした。ベロニカとセーニャのこころは、ほぼ役に立ちませんでした。

      守り人はにおうだち、回復、リザオラル。リザオラルはいてつくはどうでよくで消されるのですが、たまに役立ちました。SHTになれば運用しやすいので、タイガークローのこころは有用だったと思います。導きの盾あれば不要です。
    • No.45 NZApQkM 9月6日
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      >>40
      ありがとう御座います。19ターンで倒せました。
      レベルアップさえ維持できていれば、後半も全く危なげありませんね。
      なにより、行動順を気にしなくて良いのが本当にやりやすいです。
    • No.52 EpAGUBA 9月6日
      3
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      ありがとうございます
      倒せましたー!
      20ターンでした 
      ちょいちょいやばかったです
    • No.73 @oustet323 9月6日
      3
      2
      お二人に役に立ったみたいでよかったです。
      ゆくゆくはもっと早く倒したいものですね。お互い頑張りましょう!
    返信する
  • No.71 F1d1d1A 9月6日
    4
    4
    時計が手に入ったので軽い気持ちで攻略も見ずに挑戦したら30分以上かかりました
    HP250万もあると思わなかった・・・
  • No.67 辛すぎ/JhIVghE 9月6日
    2
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    魔人レベル90 片手で勇者のつるぎに八竜神のドラゴンソウルを打ってもらう。いては無効ガードは切らさない(まもたて)
    守り人二人でどちらもレベル85
    一人はテンション下げれる武器で、もう一人はピオリムつく武器
    大神官は、ダーマの神杖でひたすらレベルアップ
    偽グレイナルの改心ガードとか、切れるまで放置
    最初だけ守り人が一番に動いてにおうだち
    あとは全員が一応まもたて切らさないように、テンション上げつつゾーンいれておけば守り人二人が勝手にグレイトウォールでダメージ軽減してくれる
    魔人一人が一生ドラゴンソウル。MP切れは、レベルアップで大丈夫だと思う。22ターンで撃破
    1ターンは倒しきれなくて持久戦でやったらできた
    誰か死んだらせかいじゅの若葉で蘇らせた。
  • No.66 lik4Yw 9月6日
    0
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    竜の女王の耐性無視飛ばしって効くんかな?
    返信数 (2)
    • No.69 @FmAgcUU 9月6日
      6
      2
      竜の女王のふきとばしはドラゴン系なら確率が上がるだけで耐性無視ではないぞ。
    • No.98 Q4FjRXA 9月9日
      2
      2
      コイツいつもテキトーなこと言ってんな
    返信する
  • No.55 @ist1223 9月6日
    4
    7
    歪んだ時計は最大何個持てますか?
    返信数 (1)
    • No.64 @rvkn2020 9月6日
      7
      3
      お知らせには10個までって書いてあったよ
    返信する
  • No.35 OYMZUoQ 9月5日
    63
    11
    手持ちの武器じゃどの構成も真似できないけど頑張ってフルオートに挑戦、倒せたけど47ターン29分でした…これは皆様に紹介するまでもない…
    でも俺は人の投稿にBADなんて付けないぞ(泣
    返信数 (4)
    • No.43 GYBBEyc 9月5日
      10
      5
      むしろ47ターンよくMP保ちましたね…
      生存全振りでもフルオートパーティ組めるの凄いと思います
    • No.46 NjSGg0Y 9月6日
      12
      5
      フルオートで倒せることの1点だけでももし需要あるなら…汗

      左から
      A ゴドハン 如意棒 バランス道
      B 守り人 神杖 守り道
      C 大神官 たいようの扇 祈道
      D 魔人 神喰らい 超人道

      MP保持の手段について以下箇条書きで述べます。
      ・こころは以下の通り耐久とMP回復に重きを置いています。
      A ドラゴンコープス アルス覚醒 モヒカント覚醒 バッファロン覚醒
      B シルバリヌス メイデンドール 闇の覇者竜王覚醒 シドー覚醒
      C セティア バラモス覚醒 メイデンドール リュウちゃん覚醒
      D ウルノーガ 蒼き竜王覚醒 エビルプラント エスターク覚醒
      ・その他MP回復装備/心珠は、Bのみ ぼうけんの心珠(MP) 虹の枝 真紅の魔角
      ・基本はBの道示す光とDの領域のレベルアップでMPを貯めますが、重要ポイントはBにホイミとベホイミを覚えさせないこと(毎回道示す光を使わせる)
      ・Dの領域はちょいちょい消されますが、タイミングよく挑戦で張り直せればラッキー程度で考えてます。ここもう少し何とか詰められないかなーと思ってますがなかなか…
      ・最初はCの真夏のデイドリームで全体のMPを補給するために作戦を「バッチリがんばれ」にしていましたが、MP回復は微々たる量だし序盤のHP回復が追い付かなくなるので「いのちだいじに」に切り替えました。

      最初の10分ちょいで全員レベル110になり、MPフルに(時間差あります)。そこから徐々に減っていって、倒すころにはABDは1/5くらい、Cは半分くらいになっています。
      2戦やって2戦とも事故なく倒せたので、そこまで不安定ではない気がします。
      ご飯食べてる間に眺めているだけで倒せるので、最新装備ないけど楽して倒したい方にはお勧めできなくもない…いややっぱり時間かかりすぎかな…
    • No.47 NjSGg0Y 9月6日
      6
      4
      フルオート構成、Dを神喰らいから翼斧に変えたら20分撃破まで縮められました。
      15分くらいで全員レベル100くらい、MPはABがほぼ半分程度を維持、CDがMAXほぼ張り付きという感じ。ちょいちょい消されるとは言え、レベルアップ領域はやはり偉大だった(笑)
      ただ、撃破時の最終レベルは104~107ですがMPにはかなり余裕ありでした。

      こっちベースならもうちょい詰める価値あるかも。
    • No.59 @atama39 9月6日
      6
      6
      自分が持ってない武器だと反射的にバッド押す障害者ばっかなのです
    返信する
  • No.29 JDA0Y0U 9月5日
    17
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    そもそも歪んだ時計が全然ドロップしない…
    返信数 (1)
    • No.57 @rvkn2020 9月6日
      0
      2
      自分の場合、香水2個使って1個、その後に時計消費してから香水2個使って1個出た。
    返信する
  • No.53 gTZxg1A 9月6日
    5
    4
    1ターン攻略できないです
    ケキ月輪持ってない人は不可能なのですか?
    返信数 (2)
    • No.54 lmAxhnA 9月6日
      6
      2
      可能。竜剣はほしい

      あとは勇者か魔王剣のゾーン武器をメイン武器
      コープスのこころ
      覚醒ミカヅチのこころ 時荒らし
      勿論、バフ延長武器やバフ武器が編成によって必要だが、ケキ月輪使わないでも倒せる。
    • No.56 gTZxg1A 9月6日
      2
      1
      ご回答ありがとうございます
      竜剣と勇者剣は持っているので頑張ります
    返信する
  • No.38 GFKBJlQ 9月5日
    3
    12
    守り人 勇者剣 ひたすらにおうだち
    大魔道士 いてはガード ひたすらフォビドゥン
    大神官 アンコール
    大神官 アンコール
    以上で4ターン
    ダーマの祈りとラッキータロットも使いましたがなしでもなんとかなるかと
    返信数 (1)
    • No.39 GFKBJlQ 9月5日
      1
      9
      もう1回やったらダメだった
      ゾーンとスーパーハイテンションの入りが悪いとダメージ伸びないです
      結構運ゲー
    返信する
  • No.30 FkiXUpM 9月5日
    18
    14
    いつもながらプレイヤーのテンション下げだけはうまいな
  • No.28 QmATc3A 9月5日
    1
    19
    ケキ月輪・魔王の剣・勇者のつるぎと
    今回はロト竜剣で安定

    4つめの武器選んで職業と行動順を
    調整するとBOSSも祠も周回もできる
    良い組み合わせだったなぁ

    あと1週間で使わなくなりそうだけど

    それにしてもそのチカラ我がもらったの
    1ターン延長はよくできた
  • No.25 KUkHUIA 9月4日
    25
    17
    主力パラドクスでほぼオートのラクチン構成です。
    左から
    守り人 勇者剣 継承 八竜神
    ドラゴン耐性盛りつつ攻撃力を1400後半まで。作戦ガンガンオート放置。
    ゴッドハンド ゲレゲレかケキ
    ゲレゲレなら行動順関係ないので理想ですが、無ければケキでも。ケキの場合は、いきピオoff、素早さ調整をシビアにするのとオートでロンドは厳しいので手動で。ゲレゲレの場合はとにかく会心盛りにして作戦ガンガンオート放置。
    大魔道士 パラドクス いてはガード盾
    ざざん波は撃つ必要なし。いてはガード(理想はロト盾)してから真魔解放、あとは放置。
    大神官 ラッキーフォーチュン あればテンション対策で滅盾
    ラッキーフォーチュンの理由は幸運レベルで大魔道士が簡単にSHTになる為です。
    ドルマゲス 水着ミレーユ ピサロ バラモスで組んで作戦ガンガンオート放置。ゾーンとテンション次第で回復量1000以上いきます。ラッキー棍無ければ、セレシア杖かダーマ杖で作戦いのちをだいじに放置でもOK
    パラドクスの最初のダメージはショボいですが、マナとテンションが上がり、連続呪文乗ってからは一気に伸びます。スムーズに行けば大体4ターン前後で終わる感じです。
  • No.24 WEMoV3A 9月4日
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    守り人 ダーマの神杖
    魔人 勇者の剣&八竜神
    大魔道 パラドクス (ざざんぱ時荒らし)
    大神官 ラッキーフォーチュン

    最新回復武器が2本あるから回復重視で安定した
    それでもやばくなったら仁王立ちで
    いてはガードも使ったりして、とにかく死なないようにしながら攻撃してたので9ターンかかったけど、とりあえず3連勝できた
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