No.634 IDCIUQk 1月8日
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サービス開始からやってるけどここにきて急激に末期感出てきた テンション導入からリウォークからのこのギガモン ちょっと真剣に立て直さないと本当にやばいと思うよ 惰性でやってるけど最近明確に劣化してるよ 面白くないよ

返信コメント(14件)

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コメント
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  • No.890 QTVXZJE 1月23日
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    テンションが-5でも効果大きいのは妥当だと思うけどね
    まずマイナスにならない上になっても-5だし
    回復しただけで上がるし
    テンション下げる攻撃の被弾でも上がるし

    まず決まらない上に下手すりゃ1ターンも保たないデバフの効果量が大きいのは妥当

    むしろ-100にならなきゃ大した実害ないとしたら、それこそ頻度と段階増えそうでテン下げ無効が必須で今の比にならん地獄。それなら50から100に戻す今のほうが良い。
  • No.870 J1IkF2I 1月19日
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    メガモンのバランスがーなんてのは、150万ダメージ出して遊ばれてたぬしさま辺りからだろ(4周年)
    このテンションの仕様は8イベントから始まったけど、マイナステンション等モンスターズジョーカーシリーズに近い物で、ネット対戦してた人なら感覚は掴めると思うよ
  • No.869 NxGVNgM 1月19日
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    >200万ダメージ与えて0.00%とか、もうね。

    自分も経験した。久々で手順思い出しながらやったから、普段より数秒かかっただけだけど、早くて強い人が多く集まると事故る。
  • No.868 @deadman 1月19日
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    テンションをすんなり受け入れられたり、擁護に回るのってよっぽどドラクエウォークが好きなんだろうな。
    たぶん強制的にサービス終了する時まで生き残れるわ。

    テンションなんて運営が難易度の調整が思うようにできない末に生み出したようなお粗末なシステムでしかないな。
    メガモンなんかが顕著だけど、ある時期からバランスが相当狂ってきてる。
  • No.863 J1IkF2I 1月19日
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    能ステ半減とか酒飲みながら会議したのかって思ったし

    言うて0でなければ基本上がり続けるんだし、ヘナトス食らった時より元に戻りやすいと思うけどな
    1年近く経つのにそろそろ使いこなせないと
  • No.862 QIM2gpA 1月19日
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    200万与えて0.00%はソース欲しいね、客観的に見れば操作が有り得ないほど遅くて討伐後に200万ダメージを与えたなんやけどそもそもホンマに200万ダメ与えたかどうか普通に考えて怪しすぎるわ
  • No.859 lxEkMQA 1月19日
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    テンションは楽しくないにも関わらずクソややこしいからな
    特に敵と味方で効果量違ってるところ
    やってて楽しいなら苦もなく覚えるだろうけどめんどくさいだけが先に立ってな
    それの有無で攻撃力だけじゃなくあらゆるステータスがアホみたいに強化されるし、能力が違いすぎる設計も敵からのテン下げだけ1段階で能ステ半減とか酒飲みながら会議したのかって思ったし
  • No.858 IzFnWVk 1月18日
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    200万ダメージ与えて0.00%とか、もうね。
  • No.821 FklggWA 1月15日
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    テンションからってのが疑問
    メガモンでいうとちびラスヴェーザやミカヅチあたりからもうやべーよ

    寄生クリアしてる人たちを並ソロ攻略させて脳を焼かなきゃ
  • No.811 Daisuke/GYICmWE 1月14日
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    わかる!なんかサービス開始からやってるし強くない訳じゃないしドラクエも好きだから一応やってるけどもし途中から始めてたら絶対やめてたと思う。
  • No.666 OHJwVzE 1月8日
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    よし!ギガモンを超えたテラモン実装!
  • No.653 FBSWBBE 1月8日
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    テンションで横に広げてインフレ抑制させる処置とかじゃなくて、更にインフレと運ゲー加速させたからな。これがもうホントによくわからん。
  • No.649 mWVVNoA 1月8日
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    メガモンに加えてギガモンもここまでつまらなくなると何の為にレベ上げやら千里やらの虚無感がすごい
    ここから立て直すのそうとう厳しそう
  • No.648 ICBGMAU 1月8日
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    誰もがテンションは失敗と言ってるのがもうね…
    楽しくないんだよな
    テンションを上げ下げする武器が無いと実質ペナルティ扱いなのがダメなんだよ
    圧倒的に敵側に有利すぎる
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