ラッキーフォーチュン(ひと夏のシーブリーズ)の評価・回復魔力上限

438件
ドラクエウォークの武器「ラッキーフォーチュン」の評価や習得スキル・特殊効果をまとめています。ダメージ比較やおすすめこころセットを最大火力ランキングで確認することもできますので参考にしてください。

ラッキーフォーチュンの評価と基本情報

ラッキーフォーチュン

評価 S+

種類 こん
レア★5

こんが得意な職業

特級職こん
上級職こん
基本職こん

ラッキーフォーチュンの性能と習得スキル

最大性能

ステータス0凸4凸
回復魔力103121
攻撃力6991

習得スキル・特殊効果

習得Lv習得スキル・特殊効果
Lv1すばやさ+5【大神官】
Lv1守備力+5【守り人】
Lv10シャナク / 消費MP 10
仲間ひとりの 呪いをとく
Lv20ロザリーの祝福 / 消費MP 最大MP10%
味方1人に悪い状態変化とすべての状態異常を防ぐ効果を付与し 幸運レベルを3上げる(戦闘中1回のみ使用可能)
Lv30ひと夏のシーブリーズ / 消費MP 63継承可
敵全体に攻・回複合の550%の体技ダメージを与え 仲間全員のHPを回復し 左隣の味方の幸運レベルを1上げる
Lv35ゾンビ系へのダメージ+5%
Lv40怪人系へのダメージ+5%継承可
Lv45かいふく魔力+12【得】
Lv50ずっと続きますように / 消費MP 最大MP10%
左隣の味方に 行動開始時に良い効果を1ターン延長させる効果を付与する(効果3ターン)【いきなり】
Lv50あなたのおそばにいます / 消費MP 10
左隣の味方の幸運レベルを1上げる 幸運レベルはゾーン発生やテンション、直撃などの一部の効果が成功しやすくなる(最大2倍)【いきなり】
Lv50助けてくんなしぇ! / 消費MP 30
一部を除く敵の攻撃で自身がHP30%以下になると 左隣の味方のスキルダメージとこうげき力か攻撃呪文の威力をかなり上げる(戦闘中1回のみ)【お守り】
限界突破習得スキル・特殊効果
↑1とくぎHP回復効果+5%継承可
↑2戦闘終了時にMPを2回復する
↑3とくぎHP回復効果+5%
↑4戦闘終了時にMPを2回復する

継承スキル詳細

段階スキル詳細
練度1ひと夏のシーブリーズ / 消費MP 63
敵全体に攻・回複合の550%の体技ダメージを与え 仲間全員のHPを回復し 左隣の味方の幸運レベルを1上げる
練度4怪人系へのダメージ+5%
練度10とくぎHP回復効果+5%

最強火力ランキング&こころセット

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汎用版

使い方
現在の対象モンスター👇

ギガモンスター

ギガモンスター

?
---
復刻ギガモン
----

メガモンスター

期間限定
11/30(月)まで

アギロゴス
11/2(月)まで

D・ハーゴン
11/2(月)まで

D・デスピサロ
-
復刻 ※11/2(月)まで

闇の覇者 竜王

大魔王デスタムーア

堕天使エルギオス
-
まぼろしSPメガモン ※終了予告なし
(攻略・弱点一覧へ)

炎の精霊

風の精霊

大地の精霊

水の精霊
ご当地 ※終了予告なし
(攻略・弱点一覧へ)

とろろ将軍
とろろ大将軍

あらくれパンダ
ごうけつパンダ

もじゃらきラクーン
巨匠もじゃらきR

あやシイタケ
かぐわシイタケ
半常設
終了予告なし

ヘルガイオン
終了予告なし

キングヒドラ
終了予告なし

ブラックドラゴン
終了予告なし

ドラゴン

強敵

強敵
11/2(月)まで

D・オルゴ・デミーラ
11/2(月)まで

D・ドルマゲス
--
復刻強敵
----

ほこら

ほこら
(0回/1回)

さまようロトのよろい
制限(1回)

D・バトルレックス
制限(1回)

アラクラトロ
-
天気のほこら (不可/1回)復刻


シャイニング


ヘルプラネット
使用不可

イズライール
使用不可

ゆうれいせんちょう
ほこら強近日終了半常設(メタル)
制限(1回)

D・オルゴ・デミーラ
制限(1回)

D・ドルマゲス
-
メタルつむり

高難度

高難度

超高難度
(6周年)

高難度
(水着2026)
--

覚醒千里行

試練の道 制限あり

ヴァルハラー編

終了予告なし

キラーアーマー編

終了予告なし

ボーンファイター編

終了予告なし

ランプのまじん編

終了予告なし
試練の道 制限あり
600乱入UP

くもの大王編

終了予告なし
550乱入あり

アークデーモン&ワイトキング編

終了予告なし
500乱入UP

じごくのつかい編

終了予告なし
450乱入UP

うごくせきぞう編

終了予告なし

錬金百式

錬金百式

ゾンビ編

悪魔編

物質編

水編

エレメント編

怪人編
--
終了
7/26(日)終了

スライム編
7/26(日)終了

ドラゴン編
--

魔界の香水・時空の歪み

時空の歪み・魔界の香水

時空の歪み攻略

黒き偽竜グレイナル

魔界の香水

メインストーリー

18章の対象モンスター

18章2話

18章4話

18章6話

18章8話

18章9話

18章10話
17章の対象モンスター

17章2話

17章4話

17章6話

17章8話

17章9話

17章10話
16章の対象モンスター

16章2話

16章4話

16章6話

16章8話

16章9話

16章10話
15章の対象モンスター

15章2話

15章4話

15章6話

15章8話

15章9話

15章10話
サイドストーリー

15章S4話
--
14章の対象モンスター

14章2話

14章4話

14章6話

14章8話

14章9話

14章10話
13章の対象モンスター

13章2話

13章4話

13章6話

13章8話

13章9話

13章10話

古代の遺跡
--
12章の対象モンスター

12章2話

12章4話

12章6話

12章8話

12章9話

12章10話

サイド3話
--
11章の対象モンスター

11章2話

11章4話

11章6話

11章8話

11章9話

11章10話
10章の対象モンスター

10章2話

10章4話

10章6話

10章8話

10章9話

10章10話

宝の地図

宝の地図(魔王の地図)

闇の覇者
りゅうおう

究極進化
エビルプリースト

魔王
バラモス

暴嵐天
バリゲーン

灼爍天
ブレア

冥王
ネルゲル

邪神官
ハーゴン

魔性の道化師
ドルマゲス

天魔王
オルゴ・デミーラ
---
宝の地図(魔王の地図Lv99)

闇の覇者
りゅうおうLv99

究極進化
エビプリLv99

魔王
バラモスLv99

暴嵐天
バリゲーンLv99

灼爍天
ブレアLv99

冥王
ネルゲルLv99

邪神官
ハーゴンLv99

魔性の道化師
ドルマゲスLv99

天魔王オルゴ・
デミーラLv99
---
宝の地図(ボス)

黒竜丸

ハヌマーン

大怪像ガドンゴ
-
宝の地図(お宝モンスター)

マッドファルコン

病魔パンデルム

ギリメカラ
-
宝の地図(レベリング周回向け)
千葉テレシア
特級職Lv85
岐阜あたたた
特級職Lv80
北海道ジルベッソン
特級職Lv75
福岡sokesi
特級職Lv75
福岡トシ
特級職Lv75
岡山リュウ
特級職Lv73
東京カナコ
特級職Lv70
宮城aki
特級職Lv69
北海道メトトレキサ
特級職Lv69
神奈川こうちゃ
特級職Lv65
東京いちろう
特級職Lv65
-

ラッキーフォーチュンの評価

※データ上部の当サイトの評価とはまた別です。
※実装直後の皆さんの意見と捉えてください。
※後から評価される場合もあるため、復刻時の投票も視野に入れます。

回復魔力上限・基礎値 7/28検証終了

回魔上限1900
基礎値260

きせきのつるぎ等と同じ攻撃時HP回復スキルです。
基礎回復性能はダーマの神杖などと同じですが、回復会心の抽選はキャラ毎(画像2番目のキャラだけ回復量が多い)、「いのちだいじに」では使用しない・セイントエコーは発生しない等の違いがあります。

回復会心について

与ダメージの増加と同じく会心率に応じたHP回復量の増加が発生することがあります。
回復会心の解説はこちら

回復魔力上限・基礎値一覧

攻撃スキルのみ掲載

単体回復

上限基礎値回復量対象武器
1200とくぎ
200
※136
(守り人)
※72
(ゴドハン)
ホイポイカプセルNo.9
※とくぎHP回復UPを含まない
600とくぎ
300
449
(守り人)
290
(ゴドハン)
導きの聖斬
とくぎ
250
374
(守り人)
248
(ゴドハン)
ミラクルインパクト
奇跡の御来光
呪文
230
280
(特級職)
導きの旋風

使用者+単体回復

上限基礎値回復量対象武器
400とくぎ
201
300
(守り人)
221
(ゴドハン)
ヒールファング改
なしとくぎ
150
(固定値)
224
(守り人)
165
(ゴドハン)
いのりのつるぎ

全体回復

上限基礎値回復量対象武器
1900とくぎ
260
538
(大神官)
222
(守り人)
149
(ゴドハン)
ひと夏のシーブリーズ
なしとくぎ
150
(固定値)
224
(守り人)
165
(ゴドハン)
リッカの宿屋落とし
1200とくぎ
100
※64
(守り人)
※31
(ゴドハン)
※234
(大神官)
ホイポイカプセルNo.9
エールサポート(付与側)適用時
※とくぎHP回復UPを含まない
600とくぎ
100
149
(守り人)
96
(ゴドハン)
導きの聖斬
500とくぎ
70
104
(守り人)
75
(ゴドハン)
活震撃
シャイニングボウ
ミラクルフロスト
スーパーノヴァ改
ダーククライ改

使用者限定

上限基礎値対象武器
最大HP
50%
その他
与ダメージの5%
ミラクル注入(1回限り)
わくわくLv4以上
ミラクルブースト
ミラクルブースト
★各種補正効果(スキルHP回復+◯%等)は適用されない

特級職ドラゴン限定(味方全体対象)

上限基礎値対象武器
なしその他
与ダメージの1%
深呼吸
★各種補正効果(スキルHP回復+◯%等)は適用されない

上記表の補足など

攻撃スキル(追加効果で回復)の基礎知識
※ 攻撃スキルは「スキル」扱いでスキルHP回復+◯%が適用
※ 物理スキルはとくぎ扱いでとくぎHP回復+◯%が適用(スキルHP回復と乗算)
※ 呪文スキルは呪文扱いでじゅもんHP回復+◯%が適用(スキルHP回復と乗算)
※ (使用例)スキルHP効果+40%→基礎値250×1.4=平均350
※ スキルHP回復効果:とくぎとじゅもんの両方
※ とくぎHP回復効果:物理スキルの追加効果の対象
※ じゅもんHP回復効果:呪文スキルの追加効果の対象
HP回復量について
※実際のゲーム画面に表示されるHP回復量です。
※算出条件については、以下を参照してください
実際のHP回復量算出条件

大神官(ラッキーフォーチュン)

たいようのおうぎ等(1900上限)に準ずる→詳細

守り人(全武器共通)

アクセサリ
こころ
心珠スキルHP回復効果+10% (2個)
職業守り人(レベル65)こころ道:ささえ道
かいふく魔力632
HP回復効果
(全スキル共通)
スキルHP回復効果+40%
とくぎHP回復効果+7%
永続パッシブ僧侶レベル50(かいふく魔力+10)
踊り子レベル50(かいふく魔力+10)
遊び人レベル55(かいふく魔力+5)
賢者レベル90(かいふく魔力+15)
スパスタレベル90(かいふく魔力+15)

※ 未掲載項目(防具など)は特に指定なし

ゴッドハンド(全武器共通)

こころ
職業ゴッドハンド(レベル65)こころ道:武道
かいふく魔力493
HP回復効果
(全スキル共通)
スキルHP回復効果+10%
永続パッシブ僧侶レベル50(かいふく魔力+10)
踊り子レベル50(かいふく魔力+10)
遊び人レベル55(かいふく魔力+5)
賢者レベル90(かいふく魔力+15)
スパスタレベル90(かいふく魔力+15)

※ 未掲載項目(防具など)は特に指定なし

特級職(全武器共通・大魔道士/魔剣士向け)

アクセサリ
こころ
職業大魔道士(レベル70)こころ道:魔力道
魔剣士(レベル70)こころ道:魔道
HP回復量UP関連の項目はありません
(やまびこ発動率が間接的に影響する程度)
かいふく魔力600以上
HP回復効果
(全スキル共通)
スキルHP回復効果+14%
じゅもんHP回復効果+7%
永続パッシブ僧侶レベル50(かいふく魔力+10)
踊り子レベル50(かいふく魔力+10)
遊び人レベル55(かいふく魔力+5)
賢者レベル90(かいふく魔力+15)
スパスタレベル90(かいふく魔力+15)

※ 未掲載項目(防具など)は特に指定なし

大神官(全武器共通・回復型編成時)

防具
アクセサリ
こころ
心珠スキルHP回復効果+22% (2個)
職業大神官(レベル70)こころ道:祈道
(とくぎ回復スキルはLv60のみ舞道)
かいふく魔力上限(1200)到達
スキルHP
回復効果
全回復スキル共通:+86%
とくぎHP回復効果全回復スキル共通:+26%
永続パッシブ僧侶レベル50(かいふく魔力+10)
踊り子レベル50(かいふく魔力+10)
遊び人レベル55(かいふく魔力+5)
賢者レベル90(かいふく魔力+15)
スパスタレベル90(かいふく魔力+15)
大神官レベル70(かいふく魔力+30)

回復魔力上限まとめはこちら

幸運

「幸運レベル」は、ゾーンやテンション、直撃、連鎖など、一部スキルで発動する効果の成功率が上昇するものです。会心は対象外です。

幸運レベル

2026/7/22時点

幸運の仕様(効果2ターン)

①幸運は一部スキルの成功率が上昇
②成功率が上昇する効果は以下の通り
①ゾーン状態になる成功率
②テンションを上げる成功率・下げる成功率
③直撃の発生確率
④連鎖の発生確率
⑤他、コマンド選択のスキルで付与させる一部付与効果
└対象外の効果は以下の通り
①会心の発生率
②職業固有特性の成功率
③ふきとばし、消滅、崩壊、即死、蘇生効果
④確率で耐性無視・発生効果がランダムなもの等
※例:「ウルトラハッスルダンス」の魅了付与
③領域スキルでは「ゾーン付与」「テンション上昇/低下」のみが対象
└今後追加の可能性あり
④レベルは3段階あり、成功率は最大2倍
⑤効果ターン数は2ターン
└レベル上昇時は効果ターン数がリセット(上書き)
└※幸運レベル3で再度付与してもターン数はリセットされない
⑥クシャラミの刻印[共有]は対象外

直撃確率の重複・計算ルール

①味方側に付与された直撃発生確率上昇と重複時:加算後乗算
└「活殺自在のかまえ」(1.8倍)+ 幸運レベル3(2.0倍)
↓
元の確率の2.8倍
②敵側に付与された直撃発生確率上昇と重複時:乗算
└「不運【斬・体】」(1.5倍)× 幸運レベル3(2.0倍)
↓
元の確率の3.0倍
※敵から受ける効果の成功率が上昇することはない
※魅了状態などで味方が味方に付与する場合は、悪い効果でも成功率が上昇することがある
※「不運【弱化】」などの効果と重複時、幸運レベルはそれらの倍率影響を受けない
※元々のスキルの効果成功率に対して○倍した上昇分のみを成功率に加算
 (上記の場合、効果ターンも上書き)
例:元々成功率20%のスキルを使用する場合
・不運【弱化】(1.5倍)で 20% × 1.5 = 30%
・幸運レベル1(1.4倍)の上昇分は 元の20%の0.4倍 = +8%
・合計成功率は 38%(30% + 8%)

レベル別の上昇率

項目成功率UP

Lv1
1.4倍

Lv2
1.7倍

Lv3
2.0倍

ひと夏のシーブリーズ

効果全体無属性550%(攻・回複合)&全体回復(とくぎ)
追加効果左の幸運レベル+1
継続2ターン(幸運レベル)
消費MP63

全体回復は「特技」となります。回復と同時に攻撃できるタイプで、全体に攻・回複合550%の体技ダメージを与えられます。また、左の幸運レベルを+1上昇させる効果付き。

攻・回複合について(参考)

攻回複合スキルの仕様について

攻回複合スキルの仕様一覧

※ 2025/7/24 時点

ステータス・各種効果
物理

複合

回復
ちから(こうげき力)New

(加算)
かいふく魔力
スキルの斬撃・体技ダメージUPNew

(加算)
※1
スキルHP回復効果UP
とくぎHP回復効果UP
とくぎ
じゅもんHP回復効果UP
呪文
◯◯属性ダメージUP
◯◯属性斬撃・体技ダメージUP
◯◯属性じゅもんダメージUP
有効な状態変化
物理

複合

回復
攻撃力アップ
スキル威力アップ
斬撃・体技威力アップ
じゅもん威力アップ
会心率アップ
暴走率アップ
呪文
きあいため
じゅもんHP回復アップ
呪文
とくぎHP回復アップ
とくぎ
受けるHP回復アップ
…参照するステータス、有効な補助効果・状態変化
…参照するステータス、有効な補助効果・状態変化 (スキル指定)
…参照しないステータス、無効な補助効果・状態変化
※1…スキルの斬撃・体技ダメージに加算

「たいようのおうぎ」で初登場したものです。攻・魔複合の「かいふく魔力」版というイメージでOKです。

基本的な仕様

1攻魔複合の「かいふく魔力版」
2キャラのステータスの「こうげき力」と「かいふく魔力」の合算
3特殊効果「スキルHP回復効果+◯%」と「とくぎHP回復効果+◯%」も威力に影響
└※戦闘中に上昇させるバフなどは反映されない
4上記は、「スキルの斬撃・体技ダメージ+◯%」に加算

攻回複合スキルの解説

ロザリーの祝福

効果①味方1人に「まもりのたて」効果
②幸運レベル+3
制限戦闘中1回のみ
継続2ターン(まもりのたて・幸運レベル)
消費MP最大MP10%

いきなりスキル

いきなり①「ずっと続きますように」


効果左隣の味方に 行動開始時に良い効果を1ターン延長
消費MP最大MP10%
継続3ターン
「良い効果」の延長について(参考)

「良い効果」の延長について

  • バイシオン(4ターン)の場合、5ターンが上限

良い効果の延長は+1ターンまでが上限となっています。ターン経過により残りターン数が減少した場合は延長が受けられます。また、一部の職業固有特性(連続呪文、フォースチャージ、因果など)も効果の対象。

1ターン延長の対象外

戦闘中に使用回数制限があるスキル

  • におうだち、おうえん、因果の極み、メタルキングガードなど

編成したパーティ以外の要素

  • ギガアタックチャンスや特定モンスターとの戦闘開始時の付与効果など

永続で発動している効果

  • ドラゴンの「竜の血」など

いきなり②「あなたのおそばにいます」


効果左隣の味方の幸運レベルを1上げる
消費MP10
継続2ターン(幸運レベル)

お守りスキル

お守り「助けてくんなしぇ!」


効果【左隣の味方】
①スキルダメージ2段階UP(+40%)
②攻撃力or攻撃呪文2段階UP(+40%)
※自分のHPが30%以下時(一部除く)
※致死ダメ、毒や感電、トラップなどは対象外
制限戦闘中1回のみ
継続2ターン
消費MP30

「ラッキーフォーチュン」を持っているキャラのHPが30%以下になると発動します。左のキャラに①スキルダメージ2段階UP、②攻撃力or攻撃呪文2段階UPのバフを付与。

攻撃力か攻撃魔力は、ステータス依存で変化します。攻撃力が高ければ、攻撃力UP。

ON/OFF機能あり


2022/1/20(木)に「いきなりスキル」のON/OFF機能が実装されました。じゅんび→パーティ→そうびから切り替えができます。
いきなりスキルの切り替え方

みんなにアンケート!

あぶない水着'26はどうする予定?【7/22~】

アンケートの選択肢(番号)について
①フルコンプまで
②武器確定枠まで(スタンプ20個目、確定含む)
③配布券+マイレージ+無償ジェム+有償ジェム(確定含む)
④配布券+マイレージ+無償ジェム
⑤配布券+マイレージ
⑥配布券のみ
⑦1回限りの1500ジェム(有償)ふくびきを引く

あぶない水着'26装備一覧

あぶない水着’26装備シリーズ

開催期間2026/7/23(木)15:00~8/27(木)14:59
補足ふくびき補助券は交換日から約1ヶ月間有効
あぶない水着’26装備シリーズ

ラッキーフォーチュン
--

渚のロザリーハット

あぶない水着'26上

あぶない水着'26下
あぶないセレクション

あぶないセレクション

あぶないセレクション

エンジェルロッド

ダンシングロッド

セレクションとして「天使のレオタード」と「あぶない水着'21」装備が一緒に入ってます。

以下のSP装備シリーズの武器と防具は今回対象外となっております。

  • グレートアックス
  • やしゃのこん
  • 凱歌シリーズ一式
  • バトルシリーズ一式

スマートウォーク公式動画


ラッキーフォーチュンに関する記事

「ラッキーフォーチュン」の記事一覧

コメント (438件)

武器評価について(2026/8/3時点)

みんドラ攻略チーム内でも様々な考え方があり、最終的に総意ではないことから評価にはしませんでしたが、現状限りなくに近いと考えています。

  • 加点要素
    ・ほぼ翼斧代わり+回復を1枠で担える
    ・幸運レベルがほぼ全スキル対象で便利
    ・さらに評価が上がる翼斧&クロノスぎんが
    ・まもたて+幸運3の上位互換キラポン
    ・比較的発動しやすいお守りバフ
    ・翼斧と異なり周回でも使える幅広い適性
     (翼斧は高難度/上級者向けの特徴が多い)
  • 減点要素
    ・職業固有特性には幸運レベルの恩恵がない
    ・剣魔合一などBefore系効果を延長できない
    ・任意のタイミングでターン延長できない
投稿の際は「投稿規約」を順守して投稿して下さい。
ニックネーム
※トリップ利用可
コメント
最新を表示する
  • No.438 @atama39 1日前
    0
    0
    スゴいです、きゃっ♥
  • No.436 MSUyCGg 6日前
    0
    0
    2026年9月現在、
    幸運を付与出来る唯一無二の武器。
    いきなりスキルと開幕でシーブリーズを撃てば
    左隣のキャラを幸運3にし、それを3ターン持続可能。
    それに加えて他のPTメンバーを含めたゾーン突入、テンションアップの確率も上げれる。
    右隣は純粋な火力バフ、
    左隣がテンションやゾーン確率アップ、
    という役割に分かれる方向性が進むのかな?
    今は限界突破や攻撃力3段階アップ、超会心だけでは
    ダメージが伸びないメガモンが出てきているし
    SHT、ゾーン状態にどれだけ早くもっていけるかが
    もっと重要になると思う。
  • No.435 FJMxgYY 21日前
    7
    1
    周回でもボス攻略でもめちゃつよだね

    ヴァルハラ千里でゾーン前提で周回できる
    2:月輪/ケキ、3:祖竜剣、1:フォーチュン、4:置物いきピオかグリ爪
    のフォーチュンを先行させる3パンだと、幸運Lv2と月輪/ケキのゾーン2重抽選でだいたい95%以上はゾーン
    フォーチュン置物の2パンだと少し落ちる

    ボスだとSHT+ゾーン
    1:ロト盾(か調停者盾)/宿王/水晶、4:祖竜剣、2:フォーチュン、3:ケキの、
    ロト盾(テンション付与+再行動)、タロット(テン付与+テン上げ/ゾーン抽選)、シーブリーズ(幸運Lv2+テン上げ/ゾーン抽選)、ロンド(テン上げ/ゾーン抽選)、祖竜剣
    で1ターンからだいたいSHT&ゾーンでDピサロに200万ダメージ出る(ブレイクされる)
  • No.434 ザオリツク/IxZZJpE 9月6日
    2
    9
    ッあ、エグい使い方発見(◎、◎;) 例:大神官
    装備、心で会心率モリモリにしてシーブリやるだけで1ターンでPT全員のHP
    ほぼ全回しますわ... 敵PTのいづれかに会心刺さるだけで、とんでも回復量

    ただ会心無効BOSSにはお察し
  • No.242 lUQVKIA 7月25日
    51
    15
    勇者のつるぎ持ちの隣に置けば高確率でゾーン入って狩りできると思ったけど、使ってみたら幸運レベル1じゃ体感できるほどゾーン入らない
    それに良い効果延長の消費MPがきつすぎて狩りには向かないわ
    天井まで回しちゃったけど、狩り目的ならおすすめしない
    返信数 (4)
    • No.243 NGRlc2g 7月25日
      12
      3
      時渡ならMP気にせずいいけど他の職業だとMPキツいなあっという間に切れる
    • No.303 IyJoAoU 7月29日
      14
      7
      幸運レベルアップ→回復の順なのでシーブリーズの回復も幸運レベル2の状態でゾーン判定もらえます

      シーブリーズ→円月輪→ケキ月輪→勇者剣の構成なら⒈7倍のゾーン判定4回とれるのでほぼゾーン入りますね
    • No.313 アリサカ/@DOPPLER 7月30日
      2
      13
      18章は勇者剣(領域OFF)×ロト竜剣(領域ON)ではなまる解決!?
    • No.432 Q1VQU1A 9月2日
      5
      2
      周回なら延長要らないからOFFにすれば解決
    返信する
  • No.317 MpUJJzk 7月31日
    323
    28
    雑談で書いたのがなかなか好評だったのであれからいろいろ触ったものを付け足しました。

    ①オートにおいてめちゃくちゃ強い武器。
    今まで延長枠と回復枠で2枠使ってたのを1枠に圧縮できるのが強み。テンション上げてこない敵なら余裕でこっち選ぶかなという印象。
    勇者剣の魔剣士とサブアタッカーに導きの盾滅を持たせてあげると2ターン3ターン目にはゾーンとハイテンションに入っててオーバー火力を出しまくるのが個人的には一番強い使い方だったかな

    ②ロマン砲攻略での利便性
    クロノス銀河で銀河の剣の直撃率8割にできるのがめちゃくちゃ強い。ほぼ直撃するので直撃前提攻略ができるようになったのは本当に良い点だと思う。

    勇者剣ではゾーン率50%近くになるためゾーンに入らないことがなくなった。お守りスキルも守り人の仁王立ちで発動させるとバイキルトとスキルダメアップを入れてくれるのも優秀だった。が、願いを勇者剣持ちに入れなくても2ターンめにシーブリーズ打てば絶対にゾーンに入るので、はてんケキに願い付与で大体確定超会心付与させれるやり方の方が強く感じた。

    ③狩りでの強さ
    効果発動順が幸運レベルアップ→回復の順なのでシーブリーズの回復も幸運レベル2の状態でゾーン判定もらえます
    シーブリーズ→円月輪→ケキ月輪→勇者剣の構成なら⒈7倍のゾーン判定4回とれるのでほぼゾーン入る
    回復もついてくるので接待武器がない時の2ターン前提の千里周回で安定度高められそう

    ④面白い使い方
    よくふにロザリーの願い付与で1ターン目から-50狙えます。翼斧は-50で再行動ハイテンションできるので大魔導士に持たせてたら確定やまびこでデバフやフォスブレ二段階ができる
    状態異常スキルでは確率アップがスキルの方に入るのでそこまで状態異常成功率を盛らなくても状態異常入れられたりして強い。これらはかなり実用的だと感じてる。

    ⑤ジェムの価値があるのかどうか
    翼斧あっても1ターン分延長が多かったりこっちを使う場面がかなり多いと思う。ただ職業固有の延長がなかったり劣る部分もあるので現状無理してまで乗り換える必要はないと思う。
    勇者剣あって翼斧ない民は周年に残せるジェムがあるなら6万の価値は余裕であると思う。

    ただこの手の武器は後からとてつもないシナジーで後から評価を上げると考えられる
    返信数 (10)
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    • No.387 Mhc5Nw 8月9日
      41
      3
      この人にみんドラ評価者になってほしいってくらい、わかりやすく説明してくれてる
      ぜひ、次も引けたら書いてほしい
    • No.388 MDMphlk 8月9日
      21
      1
      本当に使い勝手がいい武器ですね。
      そしてこんなに評価されているのにSSじゃ無いのは何故??
    • No.404 @GTpmJax 8月18日
      7
      3
      あなたにみんドラのライターやって欲しいw
    • No.407 @seriouse 8月19日
      9
      2
      長文うぜぇ!と思ってたらウザくなかったw
      勇者も翼斧もあるけど、マイレージで追ってたらラッキー降臨!
      怪人百式が1ターンで行ける様になりました。
    • No.431 QXFzWYA 9月2日
      0
      2
      とても参考になりました。ありがとうございました。

      2本持っているのですが、有効な2本同時使いの方法はありますかね?
    返信する
  • No.428 FIQxRQA 8月28日
    0
    2
    すばやさが低いのにひと夏のシーブリーズが先制攻撃になるのはなぜ?
    返信数 (2)
    • No.429 iGWHUFA 8月29日
      5
      1
      メタルキングのこころつけてる…とか?
    • No.430 FIQxRQA 9月1日
      2
      3
      つけてました!笑
      ありがとうございます!
    返信する
  • No.4 N3ZjlVQ 7月22日
    28
    73
    このコメントは非表示対象です。
    久々にSS武器出たか
  • No.425 JxZBIWA 8月26日
    11
    3
    今日のスマウォ見てからジェム使って引きました。よろしくお願いします
  • No.416 ISOIVYI 8月23日
    4
    20
    ひと夏のシーブリーズの回復(ゾーン判定)と幸運レベルアップの効果発動順を調べたら、回復(ゾーン判定)⇒幸運レベルアップの順に処理が行われていることがわかった

    <前提>
    勇者のつるぎ所有者(1万歩以上)
    ブレイブゾーンの行動開始時・バフ・回復で
    ・ゾーン突入率:232/772回⇒30.1%
    ※試行回数772回
    (772回は同じ調査を繰り返した場合に95%の割合で本当のゾーン突入率が30.1±3.5%(26.6%~33.6%)の範囲内に存在すると言える試行回数よりも多い回数)

    ・誤差3.5%を考慮した
     ゾーン突入率:26.6%~33.6%
    ⇒幸運レベル1(×1.4):37.2%~47.0%
    ⇒幸運レベル2(×1.7):45.2%~57.1%

    <ラッキーフォーチュン所有者を勇者のつるぎ所有者の右隣に配置>
    幸運レベル1の勇者のつるぎ所有者(1万歩以上)が
    ひと夏のシーブリーズの回復で
    ・ゾーン突入率:165/384回⇒43.0%
    ⇒幸運レベル1(37.2%~47.0%)の範囲内
    ⇒幸運レベル2(45.2%~57.1%)の範囲外
    なので幸運レベル1でゾーン抽選が行われている
    返信数 (5)
    • No.419 FwYjaRM 8月23日
      13
      2
      さしずめ下のスレで自分の理論を否定された上バッドが30近くついたのが悔しくて書いたのだろうけど、下スレの主の文が神がかってるのと、データとしては主や検証系の人達が言ってることの方が信用に足るからな…
      本当に検証したのかも疑問だし…
    • No.420 ITKIgZM 8月25日
      1
      1
      まあ否定されたやつ本人だしな
    • No.423 ISOIVYI 8月25日
      2
      5
      長文失礼※以下、数値から導くことのできる事実であり、某配信者、みんドラ様を誹謗中傷する内容ではありません
      某配信者のデータを用いた場合
      <前提>
      勇者のつるぎ所有者(1000歩未満)
      ブレイブゾーンの行動開始時・バフ・回復で
      ・ゾーン突入率:60/280回⇒21.43%
      ⇒幸運レベル1(×1.4):30.002%
      ⇒幸運レベル2(×1.7):36.431%
      ※試行回数280回(同じ調査を繰り返した場合に95%の割合で本当のゾーン突入率が21.43±5%(16.43%~26.43%)の範囲内に存在すると言える試行回数よりも多い回数)

      ・誤差5%を考慮したゾーン突入率:16.43%~26.43%
      ⇒幸運レベル1(×1.4):23.00%~37.00%
      ⇒幸運レベル2(×1.7):27.93%~44.93%

      <ラッキーフォーチュン所有者を勇者のつるぎ所有者の右隣に配置>
      幸運レベル1の勇者のつるぎ所有者(1000歩未満)がひと夏のシーブリーズの回復で
      ・ゾーン突入率:35/100回⇒35%
      ⇒幸運レベル1(23.00%~37.00%)の範囲内
      ⇒幸運レベル2(27.93%~44.93%)の範囲内
      試行回数を元に考慮すべき誤差5%の範囲で判定すると、35%は幸運レベル1にも幸運レベル2にも含まれており、どちらとは言い切れないが、誤差を考慮せず21.43%を単純に1.7倍すると36.431%となってしまうので35%は
      「ちょうど幸運レベル2の時のゾーン突入率になる」
      「試行回数が100回しか取れていないので本当は幸運レベル1で抽選されているのにブレて幸運レベル2の数値になっている可能性もある」とフォローしているが、
      ひと夏のシーブリーズの試行回数が問題なのではなく、ブレイブゾーンのゾーン突入率について誤差を考慮する必要がある。
      しかし、回復(ゾーン判定)と幸運レベルアップの処理順を判定するには誤差5%の試行回数では不足しており、処理順を断定することはできない
    • No.424 ISOIVYI 8月25日
      1
      6
      誤差3.5%を満たす試行回数で取得したデータを用いた場合
      ・ゾーン突入率(1万歩以上):232/772回⇒30.1%
      ・誤差3.5%を考慮したゾーン突入率(1万歩以上):26.6%~33.6%
      上記を(1000歩未満) にするために範囲を-4%すると、
      ・誤差3.5%を考慮したゾーン突入率(1000歩未満):22.6%~29.6%
      ⇒幸運レベル1(×1.4):31.57%~41.37%
      ⇒幸運レベル2(×1.7):38.34%~50.24%
      となる。
      ひと夏のシーブリーズの回復で
      ・ゾーン突入率(1000歩未満):35/100回⇒35%
      上記某配信者データからも
      ⇒幸運レベル1(31.57%~41.37%)の範囲内
      ⇒幸運レベル2(38.34%~50.24%)の範囲外
      なので幸運レベル1でゾーン抽選が行われていることがわかる

      <みんドラ様データ補足>
      ・ゾーン突入率(1000歩未満):26/116回⇒22.4%
      ※試行回数116回
      (同じ調査を繰り返した場合に80%の割合で本当のゾーン突入率が22.4±5%(17.4%~27.4%)の範囲内に存在すると言える試行回数よりも多い回数ではあるが、信頼度80%のデータなことを留意した方がよい)
    • No.433 @FmAgcUU 9月4日
      0
      0
      ちょっとした疑問なんだけど、これっていきなりスキル切って幸運レベル0スタートでやらないのはなんで?0スタートなら平時と比較して増えてたら幸運→回復だし、変わらなかったら回復→幸運だと思うんだけど、、、
    返信する
  • No.415 EQEBUIA 8月23日
    25
    4
    勇者剣ありで翼斧2本持ちだが、この武器余裕で6万ジェムの価値はあると断言出来る。
    火力のインフレが止まらず、いかに早くゾーンやSHT に入るかが全ての現環境なんだから、幸運が腐る訳がない。
    しかもオート回復も優秀でスキル延長まである。

    燃費は最大MP の割合消費でかなり悪いから、周回で使う時は最大MP を減らせば消費MP も減って問題無し。
    返信数 (2)
    • No.418 FwYjaRM 8月23日
      削除されました。
    • No.422 ITKIgZM 8月25日
      1
      0
      スキルダメージとこうげき力か攻撃呪文の威力をかなり上げる
      ↑これほとんど意識されてないけどチェーンソーのメメントモリ滅→ぶっぱでお手軽火力できるしな
      自前での強化がちょっとずつなレベルアップ以外ないチェーンソーとの組み合わせは結構いいと思う。手動にはなるけど動くの一人だけでいいしほこらの消化とかには便利
    返信する
  • No.414 ECGJUIY 8月23日
    1
    1
    やっと当たったので個人的感想
    キラーアーマ千里行で使ってみたが、乱入時の継続は便利だけどMPの減りが凄い。
    もりもり減ってく。

    調べたら最大MPの10%なのね
    燃費悪いので定点狩りは使いづらいかな
    返信数 (1)
    • No.421 ITKIgZM 8月25日
      4
      0
      まあそこは翼斧もいきなりスキルの延長は燃費重かったしな。しゃーなし
      時渡りとかに持たせるしかあるまいて
    返信する
  • No.413 iVFRlQ 8月22日
    13
    3
    現状翼斧より強いことに気づいてしまった
    延長スキルがないのはマイナス要素じゃない
    ターン使ってまで延長する必要がもうないってことだったんだ
  • No.389 QCkVBYc 8月9日
    19
    3
    ゾーン確定のメイン火力武器が出るまでは、この武器ずっと高評価だと思う
    幸運レベルが必要無くなったら延長以外あんま必要無いから翼斧で良いやってなりそうだけど
    返信数 (8)
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    • No.395 M5KRmFA 8月10日
      13
      4
      翼斧と使い分けなんだよなー乱入にも対応出来るのは無茶苦茶強いまぁ下げてる人は翼斧しかないからわからんか
    • No.397 FlQ2gJI 8月11日
      8
      2
      祠メガモン新百式全てでゾーン突入の簡単さがヤバいし歴1年未満なのにキラアマ千里快適に回れてるから最高
      千里レベリングめっちゃ楽しい
    • No.400 Q4FjRXA 8月12日
      3
      3
      シンプルに50%とかが100%になるのも大きいよなぁ
      60%とかでも運が絡むとロマン砲入れたくないし
    • No.411 @seriouse 8月20日
      4
      3
      翼斧との1番の違いはいてはかな。
      攻略では汎用性で若干翼斧が有利な場所が多い、ラッキーは狩りで優秀、攻略でも翼斧が汎用性高すぎるいては持ちなのですが、これも匹敵するレベルの汎用性の高さ。
    • No.417 OHZRdlc 8月23日
      0
      1
      >ゾーン確定のメイン火力武器が出るまでは、
      ゾーン確定のメイン火力武器が来ても、その武器が使えないor使いづらいバトルで間違いなく重宝するだろうし、その武器が対策されるであろう3か月~半年後にまた復権しそう。
      その後は来年夏に似たような武器が出るかどうか、環境がガラッと変わるかどうか次第かな。
    返信する
  • No.410 E4lYkGE 8月20日
    1
    6
    2本運用してる人いますか?
    返信数 (1)
    • No.412 FJMxgYY 8月21日
      0
      5
      初日に3本引いて投稿したけど持て余してる
    返信する
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