ラッキーフォーチュン(ひと夏のシーブリーズ)の評価・回復魔力上限

397件
ドラクエウォークの武器「ラッキーフォーチュン」の評価や習得スキル・特殊効果をまとめています。ダメージ比較やおすすめこころセットを最大火力ランキングで確認することもできますので参考にしてください。

ラッキーフォーチュンの評価と基本情報

ラッキーフォーチュン

評価 S+

種類 こん
レア★5

こんが得意な職業

特級職こん
上級職こん
基本職こん

ラッキーフォーチュンの性能と習得スキル

最大性能

ステータス0凸4凸
回復魔力103121
攻撃力6991

習得スキル・特殊効果

習得Lv習得スキル・特殊効果
Lv1すばやさ+5【大神官】
Lv1守備力+5【守り人】
Lv10シャナク / 消費MP 10
仲間ひとりの 呪いをとく
Lv20ロザリーの祝福 / 消費MP 最大MP10%
味方1人に悪い状態変化とすべての状態異常を防ぐ効果を付与し 幸運レベルを3上げる(戦闘中1回のみ使用可能)
Lv30ひと夏のシーブリーズ / 消費MP 63継承可
敵全体に攻・回複合の550%の体技ダメージを与え 仲間全員のHPを回復し 左隣の味方の幸運レベルを1上げる
Lv35ゾンビ系へのダメージ+5%
Lv40怪人系へのダメージ+5%継承可
Lv45かいふく魔力+12【得】
Lv50ずっと続きますように / 消費MP 最大MP10%
左隣の味方に 行動開始時に良い効果を1ターン延長させる効果を付与する(効果3ターン)【いきなり】
Lv50あなたのおそばにいます / 消費MP 10
左隣の味方の幸運レベルを1上げる 幸運レベルはゾーン発生やテンション、直撃などの一部の効果が成功しやすくなる(最大2倍)【いきなり】
Lv50助けてくんなしぇ! / 消費MP 30
一部を除く敵の攻撃で自身がHP30%以下になると 左隣の味方のスキルダメージとこうげき力か攻撃呪文の威力をかなり上げる(戦闘中1回のみ)【お守り】
限界突破習得スキル・特殊効果
↑1とくぎHP回復効果+5%継承可
↑2戦闘終了時にMPを2回復する
↑3とくぎHP回復効果+5%
↑4戦闘終了時にMPを2回復する

継承スキル詳細

段階スキル詳細
練度1ひと夏のシーブリーズ / 消費MP 63
敵全体に攻・回複合の550%の体技ダメージを与え 仲間全員のHPを回復し 左隣の味方の幸運レベルを1上げる
練度4怪人系へのダメージ+5%
練度10とくぎHP回復効果+5%

最強火力ランキング&こころセット

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汎用版

使い方
現在の対象モンスター👇

ギガモンスター

ギガモンスター
----
復刻ギガモン
----

メガモンスター

期間限定
9/12(土)まで

ドラゴンコープス
---
復刻 ※8/27(木)まで

だいおうクジラ

ゆうれい船

キングスイカ岩
-
まぼろしSPメガモン ※終了予告なし
攻略・弱点一覧へ

炎の精霊

風の精霊

大地の精霊

水の精霊
ご当地 ※終了予告なし
攻略・弱点一覧へ

とろろ将軍
とろろ大将軍

あらくれパンダ
ごうけつパンダ

もじゃらきラクーン
巨匠もじゃらきR

あやシイタケ
かぐわシイタケ
半常設
終了予告なし

ヘルガイオン
終了予告なし

キングヒドラ
終了予告なし

ブラックドラゴン
終了予告なし

ドラゴン

強敵

強敵

タタリ御前
---
復刻強敵
----

ほこら

ほこら
(0回/1回)

さまようロトのよろい
制限(1回)

アラクラトロ
制限(1回)

ゼッペル
-
天気のほこら (不可/1回)復刻
8/26(水)14:59終了


アルゴングレート


リザードファッツ
使用不可

イズライール
使用不可

ゆうれいせんちょう
ほこら強近日終了半常設(メタル)
制限(1回)

タタリ御前
--
メタルつむり

高難度

高難度

超高難度
(6周年)

超高難度
(DQ11①)
--

覚醒千里行

試練の道 制限あり
600乱入UP

くもの大王編

終了予告なし
550乱入あり

アークデーモン&ワイトキング編

終了予告なし
500乱入UP

じごくのつかい編

終了予告なし
450乱入UP

うごくせきぞう編

終了予告なし
攻略

キラーアーマー編

終了予告なし

ボーンファイター編

終了予告なし

ランプのまじん編

終了予告なし
-

錬金百式

錬金百式

ゾンビ編

悪魔編

物質編

水編

エレメント編

怪人編
--
終了
7/26(日)終了

スライム編
7/26(日)終了

ドラゴン編
--

メインストーリー

18章の対象モンスター

18章2話

18章4話

18章6話

18章8話

18章9話

18章10話
17章の対象モンスター

17章2話

17章4話

17章6話

17章8話

17章9話

17章10話
16章の対象モンスター

16章2話

16章4話

16章6話

16章8話

16章9話

16章10話
15章の対象モンスター

15章2話

15章4話

15章6話

15章8話

15章9話

15章10話
サイドストーリー

15章S4話
--
14章の対象モンスター

14章2話

14章4話

14章6話

14章8話

14章9話

14章10話
13章の対象モンスター

13章2話

13章4話

13章6話

13章8話

13章9話

13章10話

古代の遺跡
--
12章の対象モンスター

12章2話

12章4話

12章6話

12章8話

12章9話

12章10話

サイド3話
--
11章の対象モンスター

11章2話

11章4話

11章6話

11章8話

11章9話

11章10話
10章の対象モンスター

10章2話

10章4話

10章6話

10章8話

10章9話

10章10話

宝の地図

宝の地図(魔王の地図)

闇の覇者
りゅうおう

究極進化
エビルプリースト

魔王
バラモス

暴嵐天
バリゲーン

灼爍天
ブレア

冥王
ネルゲル

邪神官
ハーゴン

魔性の道化師
ドルマゲス

天魔王
オルゴ・デミーラ
---
宝の地図(魔王の地図Lv99)

闇の覇者
りゅうおうLv99

究極進化
エビプリLv99

魔王
バラモスLv99

暴嵐天
バリゲーンLv99

灼爍天
ブレアLv99

冥王
ネルゲルLv99

邪神官
ハーゴンLv99

魔性の道化師
ドルマゲスLv99

天魔王オルゴ・
デミーラLv99
---
宝の地図(ボス)

黒竜丸

ハヌマーン

大怪像ガドンゴ
-
宝の地図(お宝モンスター)

マッドファルコン

病魔パンデルム

ギリメカラ
-
宝の地図(レベリング周回向け)
千葉テレシア
特級職Lv85
岐阜あたたた
特級職Lv80
北海道ジルベッソン
特級職Lv75
福岡sokesi
特級職Lv75
福岡トシ
特級職Lv75
岡山リュウ
特級職Lv73
東京カナコ
特級職Lv70
宮城aki
特級職Lv69
北海道メトトレキサ
特級職Lv69
神奈川こうちゃ
特級職Lv65
東京いちろう
特級職Lv65
-

ラッキーフォーチュンの評価

※データ上部の当サイトの評価とはまた別です。
実装直後の皆さんの意見と捉えてください。
※後から評価される場合もあるため、復刻時の投票も視野に入れます。

回復魔力上限・基礎値 7/28検証終了

回魔上限1900
基礎値260

きせきのつるぎ等と同じ攻撃時HP回復スキルです。
基礎回復性能はダーマの神杖などと同じですが、回復会心の抽選はキャラ毎(画像2番目のキャラだけ回復量が多い)「いのちだいじに」では使用しない・セイントエコーは発生しない等の違いがあります。

回復会心について

与ダメージの増加と同じく会心率に応じたHP回復量の増加が発生することがあります。
回復会心の解説はこちら

回復魔力上限・基礎値一覧

攻撃スキルのみ掲載

単体回復

上限基礎値回復量対象武器
1200とくぎ
200
136
(守り人)
72
(ゴドハン)
ホイポイカプセルNo.9
とくぎHP回復UPを含まない
600とくぎ
300
449
(守り人)
290
(ゴドハン)
導きの聖斬
とくぎ
250
374
(守り人)
248
(ゴドハン)
ミラクルインパクト
奇跡の御来光
呪文
230
280
(特級職)
導きの旋風

使用者+単体回復

上限基礎値回復量対象武器
400とくぎ
201
300
(守り人)
221
(ゴドハン)
ヒールファング改
なしとくぎ
150
(固定値)
224
(守り人)
165
(ゴドハン)
いのりのつるぎ

全体回復

上限基礎値回復量対象武器
1900とくぎ
260
538
(大神官)
222
(守り人)
149
(ゴドハン)
ひと夏のシーブリーズ
なしとくぎ
150
(固定値)
224
(守り人)
165
(ゴドハン)
リッカの宿屋落とし
1200とくぎ
100
64
(守り人)
31
(ゴドハン)
234
(大神官)
ホイポイカプセルNo.9
エールサポート(付与側)適用時
とくぎHP回復UPを含まない
600とくぎ
100
149
(守り人)
96
(ゴドハン)
導きの聖斬
500とくぎ
70
104
(守り人)
75
(ゴドハン)
活震撃
シャイニングボウ
ミラクルフロスト
スーパーノヴァ改
ダーククライ改

使用者限定

上限基礎値対象武器
最大HP
50%
その他
与ダメージの5%
ミラクル注入(1回限り)
わくわくLv4以上
ミラクルブースト
ミラクルブースト
★各種補正効果(スキルHP回復+◯%等)は適用されない

特級職ドラゴン限定(味方全体対象)

上限基礎値対象武器
なしその他
与ダメージの1%
深呼吸
★各種補正効果(スキルHP回復+◯%等)は適用されない

上記表の補足など

攻撃スキル(追加効果で回復)の基礎知識
※ 攻撃スキルは「スキル」扱いでスキルHP回復+◯%が適用
※ 物理スキルはとくぎ扱いでとくぎHP回復+◯%が適用(スキルHP回復と乗算)
※ 呪文スキルは呪文扱いでじゅもんHP回復+◯%が適用(スキルHP回復と乗算)
※ (使用例)スキルHP効果+40%→基礎値250×1.4=平均350
スキルHP回復効果:とくぎじゅもんの両方
とくぎHP回復効果:物理スキルの追加効果の対象
じゅもんHP回復効果:呪文スキルの追加効果の対象
HP回復量について
※実際のゲーム画面に表示されるHP回復量です。
※算出条件については、以下を参照してください
実際のHP回復量算出条件

大神官(ラッキーフォーチュン)

たいようのおうぎ等(1900上限)に準ずる→詳細

守り人(全武器共通)

アクセサリ
こころ
心珠スキルHP回復効果+10% (2個)
職業守り人(レベル65)こころ道:ささえ道
かいふく魔力632
HP回復効果
(全スキル共通)
スキルHP回復効果+40%
とくぎHP回復効果+7%
永続パッシブ僧侶レベル50(かいふく魔力+10)
踊り子レベル50(かいふく魔力+10)
遊び人レベル55(かいふく魔力+5)
賢者レベル90(かいふく魔力+15)
スパスタレベル90(かいふく魔力+15)

※ 未掲載項目(防具など)は特に指定なし

ゴッドハンド(全武器共通)

こころ
職業ゴッドハンド(レベル65)こころ道:武道
かいふく魔力493
HP回復効果
(全スキル共通)
スキルHP回復効果+10%
永続パッシブ僧侶レベル50(かいふく魔力+10)
踊り子レベル50(かいふく魔力+10)
遊び人レベル55(かいふく魔力+5)
賢者レベル90(かいふく魔力+15)
スパスタレベル90(かいふく魔力+15)

※ 未掲載項目(防具など)は特に指定なし

特級職(全武器共通・大魔道士/魔剣士向け)

アクセサリ
こころ
職業大魔道士(レベル70)こころ道:魔力道
魔剣士(レベル70)こころ道:魔道
HP回復量UP関連の項目はありません
(やまびこ発動率が間接的に影響する程度)
かいふく魔力600以上
HP回復効果
(全スキル共通)
スキルHP回復効果+14%
じゅもんHP回復効果+7%
永続パッシブ僧侶レベル50(かいふく魔力+10)
踊り子レベル50(かいふく魔力+10)
遊び人レベル55(かいふく魔力+5)
賢者レベル90(かいふく魔力+15)
スパスタレベル90(かいふく魔力+15)

※ 未掲載項目(防具など)は特に指定なし

大神官(全武器共通・回復型編成時)

防具
アクセサリ
こころ
心珠スキルHP回復効果+22% (2個)
職業大神官(レベル70)こころ道:祈道
(とくぎ回復スキルはLv60のみ舞道)
かいふく魔力上限(1200)到達
スキルHP
回復効果
全回復スキル共通:+86%
とくぎHP回復効果全回復スキル共通:+26%
永続パッシブ僧侶レベル50(かいふく魔力+10)
踊り子レベル50(かいふく魔力+10)
遊び人レベル55(かいふく魔力+5)
賢者レベル90(かいふく魔力+15)
スパスタレベル90(かいふく魔力+15)
大神官レベル70(かいふく魔力+30)

回復魔力上限まとめはこちら

幸運

「幸運レベル」は、ゾーンやテンション、直撃、連鎖など、一部スキルで発動する効果の成功率が上昇するものです。会心は対象外です。

幸運レベル

2026/7/22時点

幸運の仕様(効果2ターン)

幸運は一部スキルの成功率が上昇
成功率が上昇する効果は以下の通り
①ゾーン状態になる成功率
②テンションを上げる成功率・下げる成功率
③直撃の発生確率
④連鎖の発生確率
⑤他、コマンド選択のスキルで付与させる一部付与効果
対象外の効果は以下の通り
①会心の発生率
②職業固有特性の成功率
③ふきとばし、消滅、崩壊、即死、蘇生効果
④確率で耐性無視・発生効果がランダムなもの等
※例:「ウルトラハッスルダンス」の魅了付与
領域スキルでは「ゾーン付与」「テンション上昇/低下」のみが対象
今後追加の可能性あり
レベルは3段階あり、成功率は最大2倍
効果ターン数は2ターン
レベル上昇時は効果ターン数がリセット(上書き)
※幸運レベル3で再度付与してもターン数はリセットされない
クシャラミの刻印[共有]は対象外

直撃確率の重複・計算ルール

味方側に付与された直撃発生確率上昇と重複時:加算後乗算
「活殺自在のかまえ」(1.8倍)+ 幸運レベル3(2.0倍)

元の確率の2.8倍
敵側に付与された直撃発生確率上昇と重複時:乗算
「不運【斬・体】」(1.5倍)× 幸運レベル3(2.0倍)

元の確率の3.0倍
※敵から受ける効果の成功率が上昇することはない
※魅了状態などで味方が味方に付与する場合は、悪い効果でも成功率が上昇することがある
※「不運【弱化】」などの効果と重複時、幸運レベルはそれらの倍率影響を受けない
※元々のスキルの効果成功率に対して○倍した上昇分のみを成功率に加算
 (上記の場合、効果ターンも上書き)
例:元々成功率20%のスキルを使用する場合
・不運【弱化】(1.5倍)で 20% × 1.5 = 30%
・幸運レベル1(1.4倍)の上昇分は 元の20%の0.4倍 = +8%
・合計成功率は 38%(30% + 8%)

レベル別の上昇率

項目成功率UP

Lv1
1.4

Lv2
1.7

Lv3
2.0

ひと夏のシーブリーズ

効果全体無属性550%(攻・回複合)&全体回復(とくぎ)
追加効果左の幸運レベル+1
継続2ターン(幸運レベル)
消費MP63

全体回復は「特技」となります。回復と同時に攻撃できるタイプで、全体に攻・回複合550%の体技ダメージを与えられます。また、左の幸運レベルを+1上昇させる効果付き。

攻・回複合について(参考)

攻回複合スキルの仕様について

攻回複合スキルの仕様一覧

※ 2025/7/24 時点

ステータス・各種効果
物理

複合

回復
ちから(こうげき力)New

(加算)
かいふく魔力
スキルの斬撃・体技ダメージUPNew

(加算)
※1
スキルHP回復効果UP
とくぎHP回復効果UP
とくぎ
じゅもんHP回復効果UP
呪文
◯◯属性ダメージUP
◯◯属性斬撃・体技ダメージUP
◯◯属性じゅもんダメージUP
有効な状態変化
物理

複合

回復
攻撃力アップ
スキル威力アップ
斬撃・体技威力アップ
じゅもん威力アップ
会心率アップ
暴走率アップ
呪文
きあいため
じゅもんHP回復アップ
呪文
とくぎHP回復アップ
とくぎ
受けるHP回復アップ
…参照するステータス、有効な補助効果・状態変化
…参照するステータス、有効な補助効果・状態変化 (スキル指定)
…参照しないステータス、無効な補助効果・状態変化
※1…スキルの斬撃・体技ダメージに加算

たいようのおうぎ」で初登場したものです。攻・魔複合の「かいふく魔力」版というイメージでOKです。

基本的な仕様

1攻魔複合の「かいふく魔力版」
2キャラのステータスの「こうげき力」「かいふく魔力」の合算
3特殊効果「スキルHP回復効果+◯%」「とくぎHP回復効果+◯%」も威力に影響
※戦闘中に上昇させるバフなどは反映されない
4上記は、「スキルの斬撃・体技ダメージ+◯%」に加算

攻回複合スキルの解説

ロザリーの祝福

効果①味方1人に「まもりのたて」効果
②幸運レベル+3
制限戦闘中1回のみ
継続2ターン(まもりのたて・幸運レベル)
消費MP最大MP10%

いきなりスキル

いきなり①「ずっと続きますように」


効果左隣の味方に 行動開始時に良い効果を1ターン延長
消費MP最大MP10%
継続3ターン
「良い効果」の延長について(参考)

「良い効果」の延長について

  • バイシオン(4ターン)の場合、5ターンが上限

良い効果の延長は+1ターンまでが上限となっています。ターン経過により残りターン数が減少した場合は延長が受けられます。また、一部の職業固有特性(連続呪文、フォースチャージ、因果など)も効果の対象。

1ターン延長の対象外

戦闘中に使用回数制限があるスキル

  • におうだち、おうえん、因果の極み、メタルキングガードなど

編成したパーティ以外の要素

  • ギガアタックチャンスや特定モンスターとの戦闘開始時の付与効果など

永続で発動している効果

  • ドラゴンの「竜の血」など

いきなり②「あなたのおそばにいます」


効果左隣の味方の幸運レベルを1上げる
消費MP10
継続2ターン(幸運レベル)

お守りスキル

お守り「助けてくんなしぇ!」


効果【左隣の味方】
①スキルダメージ2段階UP(+40%)
②攻撃力or攻撃呪文2段階UP(+40%)
※自分のHPが30%以下時(一部除く)
※致死ダメ、毒や感電、トラップなどは対象外
制限戦闘中1回のみ
継続2ターン
消費MP30

「ラッキーフォーチュン」を持っているキャラのHPが30%以下になると発動します。左のキャラに①スキルダメージ2段階UP、②攻撃力or攻撃呪文2段階UPのバフを付与。

攻撃力か攻撃魔力は、ステータス依存で変化します。攻撃力が高ければ、攻撃力UP。

ON/OFF機能あり


2022/1/20(木)に「いきなりスキル」のON/OFF機能が実装されました。じゅんび→パーティ→そうびから切り替えができます。
いきなりスキルの切り替え方

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あぶない水着'26はどうする予定?【7/22~】

アンケートの選択肢(番号)について
フルコンプまで
武器確定枠まで(スタンプ20個目、確定含む)
配布券+マイレージ+無償ジェム+有償ジェム(確定含む)
配布券+マイレージ+無償ジェム
配布券+マイレージ
配布券のみ
1回限りの1500ジェム(有償)ふくびきを引く

あぶない水着'26装備一覧

あぶない水着’26装備シリーズ

開催期間2026/7/23(木)15:00~8/27(木)14:59
補足ふくびき補助券は交換日から約1ヶ月間有効
あぶない水着’26装備シリーズ

ラッキーフォーチュン
--

渚のロザリーハット

あぶない水着'26上

あぶない水着'26下
あぶないセレクション

あぶないセレクション

あぶないセレクション

エンジェルロッド

ダンシングロッド

セレクションとして「天使のレオタード」と「あぶない水着'21」装備が一緒に入ってます。

以下のSP装備シリーズの武器と防具は今回対象外となっております。

  • グレートアックス
  • やしゃのこん
  • 凱歌シリーズ一式
  • バトルシリーズ一式

スマートウォーク公式動画


ラッキーフォーチュンに関する記事

「ラッキーフォーチュン」の記事一覧

コメント (397件)

武器評価について(2026/8/3時点)

みんドラ攻略チーム内でも様々な考え方があり、最終的に総意ではないことから評価にはしませんでしたが、現状限りなくに近いと考えています。

  • 加点要素
    ・ほぼ翼斧代わり+回復を1枠で担える
    ・幸運レベルがほぼ全スキル対象で便利
    ・さらに評価が上がる翼斧&クロノスぎんが
    まもたて+幸運3の上位互換キラポン
    ・比較的発動しやすいお守りバフ
    ・翼斧と異なり周回でも使える幅広い適性
     (翼斧は高難度/上級者向けの特徴が多い)
  • 減点要素
    ・職業固有特性には幸運レベルの恩恵がない
    ・剣魔合一などBefore系効果を延長できない
    ・任意のタイミングでターン延長できない
投稿の際は「投稿規約」を順守して投稿して下さい。
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※トリップ利用可
コメント
最新を表示する
  • No.392 MiCAVYU 1日前
    1
    0
    ひと夏のシーブリーズでロザリーが何と言ってるのか教えてください。
    2種類あるような気がしますが
    返信数 (1) 18時間前
    • No.394 E5aIcVY 18時間前
      0
      6
      がっちょんがっちょん
    返信する
  • No.389 QCkVBYc 1日前
    5
    0
    ゾーン確定のメイン火力武器が出るまでは、この武器ずっと高評価だと思う
    幸運レベルが必要無くなったら延長以外あんま必要無いから翼斧で良いやってなりそうだけど
    返信数 (5) 3時間前
    • No.390 MRlUBpU 1日前
      0
      13
      翼斧は剣魔延長できるのとテンションダウンといてはも付いてるから出番多いんだよな…
      うんこんはその点入る余地がなくなりそうな雰囲気はあるけど、延長代用としては必要十分だよね

      久しぶりに翼斧のページ見に行ったらコメントはうんこんより少なかった
      実装当初はみんなぶっ壊れっぷりに気づいてなかったのが伺えるね
    • No.391 ITKIgZM 1日前
      3
      2
      一応謎に高い回復量とか直撃やら連鎖やらの率あげられる運ゲーだらけのところを軽減できるところは好き
    • No.393 GQKCKAM 19時間前
      10
      1
      当たらなかったやつの妬みがながい
    • No.395 M5KRmFA 18時間前
      5
      1
      翼斧と使い分けなんだよなー乱入にも対応出来るのは無茶苦茶強いまぁ下げてる人は翼斧しかないからわからんか
    • No.397 FlQ2gJI 3時間前
      0
      0
      祠メガモン新百式全てでゾーン突入の簡単さがヤバいし歴1年未満なのにキラアマ千里快適に回れてるから最高
      千里レベリングめっちゃ楽しい
    返信する
  • No.317 MpUJJzk 11日前
    247
    22
    雑談で書いたのがなかなか好評だったのであれからいろいろ触ったものを付け足しました。

    ①オートにおいてめちゃくちゃ強い武器。
    今まで延長枠と回復枠で2枠使ってたのを1枠に圧縮できるのが強み。テンション上げてこない敵なら余裕でこっち選ぶかなという印象。
    勇者剣の魔剣士とサブアタッカーに導きの盾滅を持たせてあげると2ターン3ターン目にはゾーンとハイテンションに入っててオーバー火力を出しまくるのが個人的には一番強い使い方だったかな

    ②ロマン砲攻略での利便性
    クロノス銀河で銀河の剣の直撃率8割にできるのがめちゃくちゃ強い。ほぼ直撃するので直撃前提攻略ができるようになったのは本当に良い点だと思う。

    勇者剣ではゾーン率50%近くになるためゾーンに入らないことがなくなった。お守りスキルも守り人の仁王立ちで発動させるとバイキルトとスキルダメアップを入れてくれるのも優秀だった。が、願いを勇者剣持ちに入れなくても2ターンめにシーブリーズ打てば絶対にゾーンに入るので、はてんケキに願い付与で大体確定超会心付与させれるやり方の方が強く感じた。

    ③狩りでの強さ
    効果発動順が幸運レベルアップ→回復の順なのでシーブリーズの回復も幸運レベル2の状態でゾーン判定もらえます
    シーブリーズ→円月輪→ケキ月輪→勇者剣の構成なら⒈7倍のゾーン判定4回とれるのでほぼゾーン入る
    回復もついてくるので接待武器がない時の2ターン前提の千里周回で安定度高められそう

    ④面白い使い方
    よくふにロザリーの願い付与で1ターン目から-50狙えます。翼斧は-50で再行動ハイテンションできるので大魔導士に持たせてたら確定やまびこでデバフやフォスブレ二段階ができる
    状態異常スキルでは確率アップがスキルの方に入るのでそこまで状態異常成功率を盛らなくても状態異常入れられたりして強い。これらはかなり実用的だと感じてる。

    ⑤ジェムの価値があるのかどうか
    翼斧あっても1ターン分延長が多かったりこっちを使う場面がかなり多いと思う。ただ職業固有の延長がなかったり劣る部分もあるので現状無理してまで乗り換える必要はないと思う。
    勇者剣あって翼斧ない民は周年に残せるジェムがあるなら6万の価値は余裕であると思う。

    ただこの手の武器は後からとてつもないシナジーで後から評価を上げると考えられる
    返信数 (7) 1日前
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    • No.378 IyJoAoU 3日前
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      神スレにつきage
    • No.383 ISOIVYI 2日前
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      ③効果発動順は回復→幸運レベルアップなので、シーブリーズの回復は幸運レベル1の状態でのゾーン判定になりますよ
      なので、シーブリーズ→円月輪→ケキ月輪→勇者剣の構成なら1.4倍(回復)→1.7倍(円月輪)→1.7倍(ケキ)→1.7倍(相棒)→1.7倍(勇者行動開始時)のゾーン判定ですね
    • No.384 JjSXQRE 2日前
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      2
      いいえここらへんは検証した上での結果なので間違いないです。
      具体的な名前は出しませんが、検証系YouTuberの施工回数がものすごく多いものでも同様の結果が出ているのであってます
    • No.387 Mhc5Nw 1日前
      9
      0
      この人にみんドラ評価者になってほしいってくらい、わかりやすく説明してくれてる
      ぜひ、次も引けたら書いてほしい
    • No.388 MDMphlk 1日前
      3
      0
      本当に使い勝手がいい武器ですね。
      そしてこんなに評価されているのにSSじゃ無いのは何故??
    返信する
  • No.386 h0EjEyA 2日前
    2
    0
    翼斧持ちに一生懸命ハッスルダンス踊らせてた身からするとすげー欲しい
  • No.368 FBSWBBE 5日前
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    6
    減点要素の内容きびしくない。もうマスターピースしかSSにならないのか。
    返信数 (11) 6時間前
    • これ以前のコメントを全て表示
    • No.380 ITKIgZM 3日前
      2
      1
      なもんだからSS評価じゃないとキレるやつ多いわ
    • No.381 VkOTMYA 2日前
      3
      1
      とこしえで散々、ホイポイみたく本当は強いのに皆で弱いってことにしてるって陰謀論展開して発狂してたやつが言うんか…
    • No.382 FJA1iYE 2日前
      2
      13
      そう、これくらい厳しくないと行けないのにパラドクスダーマとか殆ど出番ない武器にSSつけたのが間違い
      最近出た武器はなんでこの二本如きがSSなのにこっちはs+なのってなって荒れてる
    • No.385 JhJ1BRc 2日前
      6
      1
      パラドクスもダーマも普通に出番は多いぞ
      そもそも継承して他武器と組み合わせたり外部のバフでの伸び代とかガン無視の評価基準で単品評価してるのは現状にかみ合ってない
      全員一致という判定も気分でってところもあるから変なとこでssになったりならなかったりは問題
      まあ厳しめの判定すべきはそう、じゃないとSSだらけになって参考にならないことにはなる
      あと最新以外の評価も頻繁に考察と更新していくべき
    • No.396 GQY5aSg 6時間前
      1
      1
      >パラドクスダーマとか殆ど出番ない武器にSSつけたのが間違い

      パラドクスダーマは、個人的にはクロノスより何倍も使っていて、直近の超高難度2つもクリアできました。
      パラドクスは継承で使えることもあり、ほぼどこでも使えていて、今後も長く使える(他の武器をあまり取らなくてジェムを温存できる)と思っています。
      自身の中では今年のベスト1・2の武器で、他の武器と交換したいとも思わないです。
      「殆ど出番ない」とは、最新武器を取り続けていて使っていないのか、うまく使いこなせていないのか、持っていなくて想像で言っているのかわからないですが、「間違い」とか「如き」とまで言う必要はあるのでしょうか。
    返信する
  • No.375 SZKSJHA 3日前
    4
    4
    ケキと違ってなかったらどうなるかのビジョンが明確にわからん。
  • No.359 UEVEEkA 6日前
    50
    19
    頭5、胴2、足2
    6万ジェム目で武器出て、武器2
    クソクソクソクソクソ
    返信数 (1) 5日前
    • No.367 NGRlc2g 5日前
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      1
      最後の最後であるある
    返信する
  • No.293 @iQGFlCA 14日前
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    このコメントは非表示対象です。
    とりあえず以下で周回してる
    ①時渡り 勇者のつるぎ(領域なし)
    ②時渡り フォーチュン(いきなり全部ON)
    ③なんでも 竜剣(領域あり)
    ④なんでも 円月輪(いきピオ、作戦MP不使用、こころで回復スキル設置)

    ①②③の順で動かしとけば、MPほぼ枯れない(竜剣に戦闘終了時にMP回復ちょい盛り)
    フォーチュンの「ずっと続きますように」と勇者のつるぎの「いきなり会心必中のかまえ」で毎ターン会心必中させて、崩壊させるシステム
    幸運の使い道がいまいちわからぬ
  • No.284 ICl4Flg 14日前
    36
    16
    フルオートマンにはたまらない武器
    返信数 (3) 6日前
    • No.285 NGRlc2g 14日前
      13
      6
      脳汁出てる
    • No.315 MRlUBpU 11日前
      9
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      めっちゃ欲しかったけど当たらず…
      余ってる翼斧と交換してもらえないだろうかw
    • No.363 QZhzcgA 6日前
      10
      9
      MRlUBpUさんドンマイ
    返信する
  • No.349 GImHNJA 6日前
    42
    13
    しゃもじに継承させると、
    すばやさ2段階減+幸運レベルアップ+回復+体技ダメージの4役がこなせ、
    必要なら熟睡も入れられるので周回で重宝してます。
    返信数 (3) 6日前
    • No.360 FkEkcVE 6日前
      11
      5
      試してみたけど実戦では使いもんにならなかった。
      いきなりスキルに差がありすぎる。
      左隣の良い効果延長+左隣に幸運が強すぎる。
    • No.362 MRlUBpU 6日前
      1
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      自分に幸運が入らんのはちと残念だな
      まあ、耐性無視のスキルの確率は上がらんようだが
    • No.364 ITKIgZM 6日前
      0
      3
      時渡りにラーミア祝福と幸運かけたしゃもじ殴りの方が面白い気がする
      いきなりスキルのスライム系のこころ四つでの付着両隣のふっとばし率がさらに上がるし
      なお実践での実用性は…
    返信する
  • No.358 MTdBVZE 6日前
    51
    4
    ジェムか財布に余裕あるなら引いた方がいい武器
  • No.344 Flc2EGE 6日前
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    14
    最近いちいち評価理由を載せてるのは
    自己の思想ゴリ押しマンのコメが増えたからですかね?
    返信数 (7) 4日前
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    • No.352 JRgiIyA 6日前
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      この手の人たちって自分が持ってる武器かどうかだけだからほんとしょうもないよね
    • No.356 clZyBXA 6日前
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      このコメントは非表示対象です。
      微課金程度の人が評価してるから
      課金者からすると違和感ありあり
      そのギャップに気づいてるから
      言い訳してるだけでしょ
    • No.357 QwcXVIA 6日前
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      このコメントは非表示対象です。
      しかも評価で高難易度云々言ってるけどやってる事はちまちまダメージと弱点検証くらいで魔王地図や精霊ソロは完全にXのガチ勢頼み
      それなのに基準は完全に単体高難易度なの笑う

      勇者で続々と魔王地図と精霊ソロ出て来たのにS+つけてるのも検証班さんさぁ笑
      自分達じゃ攻略何も生み出せないんだよな
    • No.361 M1NYR4M 6日前
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      流しで読んだら最後の方にシモ書いてんのか思った
    • No.373 JgAoATg 4日前
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      武器単体での評価だからどのボスに勝てようが変わらんし
      弱点だの仕様だのデータ部分さえあればいいでしょ
      むしろ魔王地図だのの攻略日記書かれても困る。武器を何連で何で引いたのか、地図を何の車で回収したかまで書き出しかねないし
    返信する
  • No.351 JRgiIyA 6日前
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    長文お気持ち表明おじさん結構増えたけど参考にする程度にできんの?自分はこう思うけどこんな評価もあるんやなって思っときゃいいのに
    返信数 (1) 6日前
    • No.354 JgAoATg 6日前
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      細かな仕様から検証まで載ってんだからアルファベット評価なんて気にせず自分で選べばいいってずっと前から言われてるしね。
    返信する
  • No.346 MQQihkA 6日前
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    このコメントは非表示対象です。
    S +でも良いですが、同時に現状のS S武器見直した方が良いと思います。実装当時 S Sなのはわかりますが、今基準だと殆どS +以下の評価になるかと。
    ブル鞭 S Sとか復刻来てるけど、とこしえ Sを差し置いて誰も引かないと思います。翼斧もしかり、せめて同格。
  • No.343 M1NYR4M 6日前
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    このコメントは非表示対象です。
    限りなくSSに近いS +と書いてある
    十分高い評価
    しかし、女性キャラクターが関わると、すぐキャラクターに恋しちゃったおじさんが暴れて荒らすから困る
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