No.525 @arere13 4日前
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あまりにケキちゃん推すからつい当てたけど、これ会心でなきゃ無いのと同じだし、やってることは魔人の会心のひらめきの重ねがけなんで、それならむしろ無い方が良くない?

1T
守り人→ひかりのたま→におうだち
天地雷鳴士→助っ人(ロト勇者)に入れ替え
大神官→アンコ守り人
魔人→すてみ
2T
守り人→におうだち
大神官→風斬りのロンド
魔人→超きあいため
助っ人(ロト勇者)→天地雷鳴士に入れ替え→クシャラミ(魔人)
3T
守り人→おうえん(魔人)
天地雷鳴士→会心必中のかまえ(魔人と共有)
大神官→風斬りのロンド(魔人)
魔人→根絶やし

ていう使い方するらしいけどそれなら

返信コメント(3件)

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  • No.528 @arere13 3日前
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    ちょうど今そこの間違いに気づいたとこ あやしいひとみの裏じゃ無かったのね
    もしかして 会心率全振りのキャラ作って 直前にロンド打つような使い方が正解?
  • No.527 IhcQdBE 3日前
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    魔人はこころ道で会心のひらめきか根絶やしどちらかしか選べませんよ
    ひらめきはケキちゃんで補い、こころ道で根絶やしが出来るのが強みなのだと思います。(他の職業でもひらめきもどきが使える)
  • No.526 @arere13 4日前
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    1T
    守り人→におうだち 武器 白き英雄の旗槍で置物テンション  ロト盾で状態異常防御
    天地雷鳴士→助っ人(ロト勇者)に入れ替え
    大神官→アンコ魔人
    魔人→会心のひらめき→すてみ
    2T
    守り人→におうだち
    大神官→アンコ魔人
    魔人→会心のひらめき→超きあいため(はめつのゴーレムのこころ)
    助っ人(ロト勇者)→天地雷鳴士に入れ替え→クシャラミ(魔人)
    3T
    守り人→おうえん(魔人)
    天地雷鳴士→会心必中のかまえ(魔人と共有)
    大神官→武器 グリザードの鋭牙  やる気エクステンション
    魔人→メメントモリ・滅→根絶やし 武器 神喰らい

    会心必中のかまえの持続は4ターンなので これなら毎ターン ロンド打たなくても
    よくなるから その分自由度の高い武器選択が出来るし、当ててから調べだしたけど
    ラームチ持ってないなら全つっぱなんて言われてるけど、まるで使い道が無い・・
    あ、なんか周回で魔法使いの前にロンド撃つとダメージが伸びるらしい、けどそれも、
    他の手段でいくらでも代用可能だからなぁ・・ 
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