No.686910 @plpkijuh 1月18日
2
ギガモンのダメージ反映タイミング変わった?
1ターン目約100万、2ターン目約900万与えて終わったら9%
従来なら3%か33%くらいになるはずだったんだけど
アルミホイル買ってくるか⋯

返信コメント(8件)

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  • No.687118 IWE5AjA 1月18日
    0
    変わったと言うより前から
    特定のタイミングでのダメージ送受信(時間経過なのか他プレイヤーの累積ダメージ量に対する割合なのかは未検証)

    こちらの1ターン終了時の送受信
    の2通りがあって、1ターン終了は強制送信してるっぽいんですよね
    だからメガモン途中参加の時に素殴り残り3人防御連打でカスダメージ入れてセーフ(追放されない)になってる
  • No.686983 KSAHd4g 1月18日
    1
    No.686952 hhM3d0A氏
    参考になる例なんだけど、時間経過で自動行動するように時間による反映も捨てきれないような。
    難癖つけたい訳ではない。
  • No.686972 ImdFlSY 1月18日
    0
  • No.686967 @Fredhr06 1月18日
    3
    行動終了時に反映されるからこそ、ワンパンだけ入れて放置するメガモン寄生が成立している
  • No.686952 hhM3d0A 1月18日
    10
    2ターン目1行動目に200万ダメージを与えて4分間放置→4分後1回攻撃して80万ダメージを与える→4人目の行動を終わらせて2ターン目終了させた瞬間に討伐完了→順位は200万+α(1ターン目の月斧他分)の6.74%

    ダメージは行動終了時に算入
  • No.686951 @plpkijuh 1月18日
    1
    ターン終わりの集計ずっと信じてたわ
    ただの勘違いやったんやな
    お騒がせしてすまんかった
  • No.686918 NxIHCBA 1月18日
    9
    特の話なら結果の9%は、270万ダメージなので、2ターン目の前半の行動で170万ダメージくらい入れてるんじゃないの?
    「ターン終わりで集計だ!」っていうのは、特定の人が触れ回ってた誤情報ですよ。従前から言われてた通り、「行動終わり」での集計で間違いないでしょう。誤情報を触れ回ってた本人が間違いを認めて謝罪してましたし。
  • No.686914 kHEVcBA 1月18日
    12
    他の参加者が速くなっただけ。買いにいく暇あるなら、手順見直しなよ。
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