No.690513 FEgHRRk 31日前
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ニンジャ強化されましたけど、千里行周回とか変わりました?
初手大神官のケキやラーミアをニンジャに変えると眠り撃ち暴発や分身が面倒って意見があるので、変えずにやってますが、ニンジャに変えた人の意見聞かせて下さい

返信コメント(13件)

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  • No.690751 JxY5iGY 30日前
    1
    そりゃ2パンできるレベルの周回なら、わざわざ忍者入れる必要ないでしょ。MP消費云々関係なく、分身すれば3パンに落ちるんだし、デメリットの方が大きい。
  • No.690739 J0g0V4E 30日前
    0
    キラアマ千里二手狩の先手ほむら役で使ったのだが、実体験としてニンジャだけ分身でモリモリMP枯渇して使用感悪くてやめたのだけど、ここの人たちの良使用感とかけ離れ過ぎていてキツネにつままれた気分。先手超絶高いすばやさが求められる場合には、分身MP消費度外視で使うこともあるかなとは感じたけれど。
  • No.690727 MgARgzA 30日前
    5
    分身ってそんなに頻繁にするものでもないし、分身MP消費より影縫いMP回復のメリットの方が圧倒的に大きいと感じる。
    最近周回ニンジャにはケキちゃん持たせることが多いんだけど、こころと防具をMP回復に全振りしてもちゃんとロンド撃ってくれるからMPの持ちがいいってのもあるかもしれない。
  • No.690725 MhgCUTg 30日前
    0
    家狩りをメインにしてる人はニンジャの影縫いの影響でMPが枯渇する可能性はあるけど、歩き狩りメインのオレは影縫いの影響でのMP枯渇はまったく心配ない。J0さんは家狩りがメインなんでしょうかね?その辺のプレイスタイルの違いはあると思う。
  • No.690721 JxY5iGY 30日前
    0
    円月輪なら消費MP49でロト竜剣の61や凶刃の60より少ないから、20%くらい分身してもMPが先に枯れることはない気がする。
    分身のタイムロスまで気にしたり、そもそも1ターン先行確殺周回できてて縛りの恩恵ない人がわざわざ入れる程じゃないけど、そうじゃない人には選択肢が増えた。
  • No.690707 OVmIQmk 30日前
    5
    忍者の分身の件、
    ①分身はそんな頻繁には出ないのであまり影響がない
    ②歩きメインなので気にしない
    ③自宅でも回復が間に合わないほど消費しない
  • No.690706 J0g0V4E 30日前
    0
    ニンジャが分身で真っ先にMP枯れて、影縫いMP回復分が無意味化する点は皆さんどのように解決してるのですか?自分の場合、心珠やアクセでは挽回できないので結局ニンジャは使わなくなったのですが。
  • No.690695 FCFil4g 30日前
    3
    純粋に強くなったなーと思う
    シノビカッターがなくなるだけでこうも違うんだな
  • No.690593 NTlBMSA 31日前
    1
    千里だと素早さとデバフが辛かった
    今は先頭ニンジャでヘパ鎚+守たて、いきピオ×2でアタッカー竜剣の編成を採用
    まぁデバフが1回しか防げないので多少事故るけど、かなり安定してきたよ
  • No.690539 VYViMXA 31日前
    3
    影縫いのMP回復あるから先頭ニンジャ固定になった
  • No.690533 @igroc 31日前
    3
    眠りうち120、ほむら440 なので多少でもメラ盛れば
    メラ20%しか通らなくても暴発する可能性はないですよ
    たまに分身するのだけが欠点ですが、縛れるメリットもあるので
    総合的にはラー鞭神官より断然良いです
  • No.690525 @Fredhr06 31日前
    4
    ケキの暴発対策なら攻魔複合を活かして、防具やこころ、ゾーマ心珠で呪文にちょっと寄せたら大体回避出来るよ
  • No.690518 KCeUkWQ 31日前
    3
    初手のバフはニンジャでケキラミにしました
    まずは素早さが盛りやすいのでアクセやしんじゅ枠がフリーになることもあるが
    →ケキ円月輪 カンダタのハギ6
     ラーミア 女神イオ10orルビーメラ10
    この3つが多いかも
    いきピオの雑魚に火力職が素早さ抜かれた場合に影縫いが入っていればうれしい
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