No.695530 lYdTJHA 4日前
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運営がモングラ、カジノに力を入れる理由は何?

返信コメント(12件)

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  • No.695757 MUIll3M 3日前
    2
    仲モンガチるとカジノコインは足りなくなるでしょ
  • No.695748 GUAFaBA 3日前
    4
    こころS4つとってぼちぼちレベル上げていくだけのゲームだったら早いうちに飽きて別のゲームやってたと思うわ
    今回みたいなゆるいイベントだろうとなんだろうと地図と卵消化でやることは尽きないし
    モングラはユーザーの増加ではなく定着に一役買ってるかなと思う
  • No.695744 IhlIRzc 3日前
    4
    >今や魔王地図も課金武器もカジノもモングラで勝つために繋がる設計。仲モンも無料系コンテンツとして始まったが今や廃人・廃課金御用達コンテンツ。カジノコインすら課金アイテム化。大手配信者らも一斉に盛り上げ。

    課金武器がモングラで勝つ為に繋がる設計??
    カジノコインが課金アイテム化???
    カジノコインもういいってくらいタダで手に入るけど...
    仲モンとか称号くらいのもんだし、廃人はまだしも廃課金御用達コンテンツって言われてもピンとこない

    J0の言ってる事がマジで分からんから誰か教えて
    めっちゃ怒って理性を失ったまま書いたのは分かる
  • No.695585 FEaFeBY 4日前
    11
    モングラ真面目にやってると地図もカジノも
    やらなきゃだし孵化の為に歩くから
    結果的にドラクエウォークやりこむことになるのよ

    ほこらはやらないから慌てて終了間際に
    やることになるが
  • No.695577 @vesicle 4日前
    削除されました。
  • No.695571 JxY5iGY 4日前
    6
    モングラとかカジノ目的でユーザーになった人は少ないだろうけど、そういうの無しに、単調なイベントとバトルだけなら辞めてた人は一定数いると思うよ。
    とりあえず、結果論で成功してるスマホゲーに対して、名プロデューサー気取りはかっこ悪過ぎ。
  • No.695561 @4m4a3o2 4日前
    6
    モングラ目的でやってる人は割といる。
    カジノもドラぽかだけやってる人もいるね。松山ケンイチの投稿とか多少広告にはなったんじゃない?しらんけど。
  • No.695560 J0g0V4E 4日前
    3
    今や魔王地図も課金武器もカジノもモングラで勝つために繋がる設計。仲モンも無料系コンテンツとして始まったが今や廃人・廃課金御用達コンテンツ。カジノコインすら課金アイテム化。大手配信者らも一斉に盛り上げ。とにかく対人戦にして競わせたい。限られたユーザー規模においてはユーザー同士が札束で勝手にオートで殴り合ってくれるのが、開発費・維持管理の削減にもなる。ゲーム衰退期に見られるお決まりの展開ですね。
  • No.695551 lYdTJHA 4日前
    0
    それユーザー増加につながってる?
    モングラとかカジノやりたくてウォークやる人見たことある?
  • No.695539 Iik3RDk 4日前
    3
    チャッピーに聞いてみた

    Q:運営が本筋と違うコンテンツを増やす理由と具体的なねらいは?

    A:
    ・継続ログイン・長期遊び促進→日々のログイン動機づけにする
    ・遊びのバラエティ化→単調さを減らして飽きさせない
    ・ユーザー同士・競争要素の追加→コミュニティ性・競争欲を刺激
    ・収益性・経営的合理性→長期ユーザーの価値を高める
  • No.695537 NFWJBpQ 4日前
    6
    最近モングラやってる人のほうがガチでプレイしてる印象
    レンタルや戦闘効率上げるためにガチャひいたり
    カジノは魔王卵で
  • No.695532 @ken0263 4日前
    5
    接触時間の長さが、直接『収益』と『継続率』に直結するからです。
    というか、こんなところで聞いてないで、AIに聞きなさい
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