No.77750 MCA1cCI 3月3日
1
3週間前に始めた初心者なんですけど、転職先とレベル上げで困っています。
現在上級職一巡目で パラディン賢者バトマス魔法戦士の65lv平均なのですが、守り人大神官魔人魔剣士を目指して育成しても大丈夫ですか? 効率の良いレベル上げも教えていただけるとありはたいです🥹

返信コメント(10件)

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  • No.77765 lxEkMQA 3月4日
    1
    その辺の地図は上級ではこころの上限の関係上サクッと倒せないから
    少なくとも安定で先手とれなかったり取れてもダメージ足りないで毎回ダメージもらって戦うから非効率だから
    魔人20くらいにならないときついと思う
  • No.77760 MjgkMAI 3月3日
    2
    以下のレベル上げ地図を持っているので必要でしたらレス下さい
    岐阜み
    東京カナコ
    福岡sokesi
    岐阜あたたた
  • No.77758 GICIiIA 3月3日
    1
    ありがとうございます。
    全くの初めてなんで取り敢えず出来るところから始めてる状況です。
    高難易度はまだよく分からないので取り敢えず1回目の特級職目指して頑張ります。
  • No.77757 F5IyYXA 3月3日
    3
    手持ち武器によって最適解が変わります
    守り人、大神官、忍者、魔剣士も悪くない構成です。
    特級職1巡目なら守り人、大神官マストで残り2枠は魔人、魔剣士、ゴドハン、忍者から選ぶのが無難だと思います。

    レベリング重視
    魔人>ゴドハン(ルビス剣ロト竜剣所持)>魔剣士>ゴドハン(ルビス剣なし)>忍者
    忍者に関しては特に千里でバフ→竜剣等の2パン編成したい時とかに役立つので純粋に火力2人より効率よく回れるのでレベリング重視で忍者、魔人が最適になる武器の組み合わせもあると思います。

    攻略重視で考えるならより手持ち武器次第で変わるのでどれがいい悪いは難しいですが
    大雑把にいうなら
    魔剣士か魔人>ゴドハン>忍者
    がっぷり四つで正攻法攻略がお好みなら魔剣士か魔人、ゴドハン
    状態異常でハメ技背伸び攻略したいなら忍者、魔剣士か魔人
    魔剣士と魔人は手持ち武器と相手の耐性で使い分けになるのでどっちがどうとは難しいです。

    魔剣士は他の要因で会心100%にできる環境だし、よく考えずにこころセットしてもSHTになればダメージめっちゃ出るから使いやすい、メイデンなどの超耐性のてきは苦手

    魔人は系統ダメージ盛らないと根絶やししても思うようにダメージ伸びなかったりで系統ダメージ盛れるアクセやこころがある程度そろわないと攻略では真価を発揮できないから魔剣士おすすめするのが無難な回答になってくると思う
  • No.77756 GICIiIA 3月3日
    1
    最初の特級職は守り人、大神官、ニンジャ、魔剣士ってこのサイトのおすすめ転職とタイミングの記事に書かれてるんですけど、これは今は違うんですか?
  • No.77755 MCA1cCI 3月3日
    2
    レスありがとうございました!
    皆さんのレスを参考に進めていきたいと思います☺︎
  • No.77754 NIUkEkQ 3月3日
    1
    特級職1周目は攻撃、守り、回復がいれば大丈夫で、手持ち武器によって最適は変わるぐらいです。
    上級職のレベリングは今の武器なら「宝の地図岐阜のみ」辺りでいいと思いますが、2パン以上かかるなら周回地図のランクを下げるべきです。
    各週のメタルにおい袋取得し、ひたすら戦闘するしかありません。
    ただ、効率を重視される方なら大切なのは武器です。
  • No.77753 ZWKIAHA 3月3日
    2
    守り人大神官魔人魔剣士で始めて、現在特急2職目を育成中の者です。
    守り人大神官は必須で、魔剣士か魔人のどちらかも1人は必須と言ってもいいですが、残りは選択の余地があります。

    この編成から始めるのはメリットもデメリットもあるので、それらを総合的に見て判断するのがいいと思います。

    メリット
    ◯魔人のおかげで周回が楽。千里行にも早めに挑戦できるため、レベリングもしやすい。
    ・魔剣士のおかげでテンション武器を活かせる。
    ・2職目を育成する際、魔人と魔剣士の2人をそれぞれ引率役にできる。

    デメリット
    ◯最近は守り人大神官魔剣士の3人に補助役(ゴッドハンド大魔導士ニンジャ)を入れる編成が主流だが、これを組めるようになるまでに時間がかかる。
    ・ゴッドハンド不在のため、高難度のコンテンツは後回しになる。(敵の攻撃に耐えられないため)
    ・大魔導士やニンジャが不在のため、便利なウォーカーズスキルが少ない。


    ◯印の項目は特に強く感じている点です。
  • No.77752 F5IyYXA 3月3日
    2
    地図でのレベリングが周回難易度低いし効率いいと思います。

    特級60 東京キトノサマ・北海道むらびとA・岐阜み
    特級65 奈良ああああ・高知ぷろばん・東京いちろう
    特級70 北海道メトトレキサ・京都HZO・東京カナコ・宮城aki
    特級75 神奈川ミズナ・北海道ジルベッソン・福岡sokesi
    特級80 岐阜あたたた

    あたりの地図で自身の手持ち武器とレベルでワンパン(妥協でツーパン)できる地図を周回するのが千里百式を除けば効率いいです。上記以外でもクランベリースコアの高い地図ならいいと思います。クランベリーご存じでなければ調べてみてください。

    千里百式のぞけばあとは
    ・ストーリーを進めてボーナスダンジョンを開放して週一で3回こなす
    ・ワンパンできるところでメタル袋つかう

    パーティーはそれで大丈夫です
  • No.77751 EHkIBYI 3月3日
    2
    6周年からはじめたライト勢の一意見です。
    守り人大神官魔人魔剣士で特級一週目はじめましたが、メガモンはラーヴァドラゴンからソロ討伐できるようになり、祠もさまロト以外は制限なしならなんとかなる状況です。
    アタッカー二人いると錬金、千里、地図(あたたた等)周回も安定するので、アタッカー一人構成(ゴドハン、忍者どちらかを入れる)ではじめるよりは良かったと思ってます。

    懸念点としては、所持武器状況がかなり違うはずなので(自分は神喰らい、ロト剣メイン)、忍者の最新武器もっているなら忍者INなどの検討はした方が良いかもです
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