No.197745 J0MYdRU 3月26日
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あの超低クオリティの広告機能を付けた時点で感じてはいたが、
運営にとってプレイ体験の向上は、改善ではなく報酬と考えていることが分かったので、
加速戦技の追加は今までで一番冷めたかもしれない。

そのうちUIをキビキビした動作に変更したり、「今後このダイアログを表示しない」機能を
追加するパスとか出すんじゃないか。

返信コメント(4件)

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コメント
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  • No.197851 J0MYdRU 3月27日
    2
    孵化装置とか魔法の望遠鏡は、なかモンだけやってるガチ勢からマネタイズできる手段なのでまぁ分からないでもない……あんま好きではないけど。
    ガチャに頼るなとも思わないけど、それにしたってウォークのガチャは「ちょっと引こう」という気に全くならないので、率直に言ってケチだし下手だなと感じる。
    戦闘スピードとサーバー負荷の話、出所は知らんけど、そもそもモンスターの湧く量考えると言うほどの負荷じゃなくね?とかそんなこと気にするなら何で錬金百式実装した?って思う。
    プ延は本当につまらん考え方だなと感じる。
  • No.197751 IFiHkxI 3月26日
    9
    まさに楽したいなら金はらえをもう隠さなくなったな
  • No.197750 EiiTeRA 3月26日
    5
    戦闘スピードをデフォルトで加速すると、発生するデータ量が増えてサーバーに負荷がかかることを恐れてるんでしょうね。プ延と逆行しますし。
  • No.197749 RTUwFnA 3月26日
    8
    孵化装置とか魔法の望遠鏡みたいなほぼ空気の無価値のモノに課金させたがるよなw
    ぶっちゃけ、上場企業の割に商売のセンスが圧倒的に低いと思うわ。令和の時分に売上をガチャ(ルートボックス)に頼っている時点で会社として数年後のポテンシャルが低そうなのはなんとなく分かってるんやが…
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