ドラクエウォーク攻略 - みんドラ
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コメントNo.198411
No.198411
ETcSRSA
4月2日
9
何でモングラは運ゲーって認めるのに麻雀は運ゲーと認めないの?
愚痴掲示板へ
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返信コメント(27件)
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No.198679
NTGBBGg
4月5日
0
相手の顔も打ち方も分からない状態で半荘だけ回すのなんかどう足掻いても運ゲーだろ
No.198676
JBgYJkg
4月5日
1
麻雀は運ゲーではありません。
いかに相手にバレずにイカサマをするか。それが大事。
そうワイは哲也を読んで学んだ。
麻雀やったこと無いから、知らんけどー。
No.198656
NGMHMnk
4月5日
3
勝って運、負けて腕。
勝ちに不思議の勝ちあり 負けに不思議の負けなし。
No.198651
KSWYM2U
4月5日
2
何も考えないでやってるだけだったらどっちも運ゲーだよ。持てる知識や経験を駆使して運の要素を極力減らしていく。それでも運の要素を排除できないから面白いんじゃないかな?
No.198642
JVEYR4E
4月5日
2
上級者と初心者で基本的なルール知ってる前提なら
囲碁将棋はほぼ100%上級者が勝つ
麻雀は上級者の勝率高いが負ける場合もそれなりにある
モングラの場合はデッキ組む下準備時点で勝負が決まってる
No.198641
GUAFaBA
4月5日
0
麻雀知らんのだけど実力が拮抗してる同士ならあとは引きの強さが明暗を分けることになるだろうから、それって運ゲーなのでは?って思っちゃうな
囲碁とか将棋よりは運要素すごくつよいと思ってる
No.198634
MCYmADQ
4月4日
1
俺くらい低レベルだとこんな感じ
モングラ
→運ゲー 適当にレアモンで組んで、テレビ見ながらボタン押して対戦の数をこなせば、ジェム獲得くらいのランクにはなる。継承なんか使わない。相性なんか考えない。
麻雀
→運ゲーですら無い。運ですら勝てない。ルールも役も知らない、意味不明。まぁ知ろうともしてないが。適当に牌をタップするだけ。プレイ回数を稼いでマイレージ貰って終わり。
モングラも麻雀も技術ゲーだと言ってる人は、俺から見たら別世界の人だよ。
No.198605
SBcBlQA
4月4日
10
ETCは文句言うのはいいけど、スレは1つにまとめてそこでやってくれ。他は消しておいてな
No.198600
EGVZEnE
4月4日
7
お前の頭の悪さで文章や流れ読めてないからじゃない?
連投してる内容お前がなんの考え持ってるのか意味わからんぞ
No.198591
ETcSRSA
4月4日
0
麻雀運ゲーじゃないコメントする奴ほどモングラには何も言わないのどうして?
頭悪いから?
No.198513
IJBTAIU
4月3日
4
モングラはいくら構成する実力・努力があったとしても始まったら運だからな
始まったら実力と気迫・駆け引きで勝利をGETする麻雀とは違うのよ。女もそうだな、ガハハ!
(モングラも麻雀も女もエアプだけどなガハハ⋯)
No.198505
GJVRBDE
4月3日
2
モングラでも麻雀でもスロットでも競馬でも
やりこんでる人は絶対に運ゲーとは言わないね
それでいいじゃない
認めるって何よ?
No.198504
NAiFdYc
4月3日
6
定義決めろやって話。
最適行動しても勝敗安定しないゲームを運ゲーと定義するなら、
モングラも麻雀もどっちも運ゲー。
長期で実力が出る収束まで込みで定義するなら、
どっちも運ゲーじゃない。
それだけ。
No.198478
QHIBhwg
4月2日
3
長いスパンで麻雀を運ゲーだと思ってる人のおかげで勝率が上がるので、スレ主はありがたい存在
No.198461
ETcSRSA
4月2日
1
相手の持牌見れないのに有利も不利もなくね? 麻雀のスマホアプリは仕組まれてんだからさー
モングラも回数重ねれば運より実力で差が出るって言ってるようなもんだぞw
グラマス取った人に聞いてみろ どうせ実力ゲーとしか言わねーから
No.198439
GAZikFM
4月2日
1
狙って不利な状況にされるんだから運ゲーじゃなくない?
面白良いように放銃を誘導してくるよ
No.198436
MhVEFxA
4月2日
2
麻雀は運要素も強いけど回数重ねれば集約されるでしょ。
自分は雀龍で40000ポイント超えだけど、以前に80000ポイント近くの人が居たので、うえには上がいるなぁと思った。
10半荘以上トップ取れずで、5000ポイント減らしたことも有るが、結局盛り返すし。
Mリーグでも堀ぽよの今シーズン見てると、どうしようもない時も有るよねとしか。
6面待ちの11山で上がれないとか、どんな呪いだよってのが現実にあるわけで。
No.198434
EIh3Z0M
4月2日
1
ちょっと考えたけど、つもるんてすみたいなシステムだと運ゲーになってしまう可能性はあるかもしれませんね
段が近い人と当たるから、実力は拮抗してる
運がいい人が上の段に勝ち進む
ただし、まぐれ上がりは長く続かず返り討ちに合う
ああ、やっぱり自分は9段くらいの実力なのかもw
たくさんやって、ここから勝ち上がれないってところがその人の実力なのかもしれません
No.198433
FzB4Z2A
4月2日
5
モングラは作戦や起用モンスターは選べるけど行動は選べないから運要素がかなり強い。一方、麻雀は配牌こそ運だが捨てる牌や鳴くか否かを自分で選択する事が出来る。振り込みや役作りは間違い無く実力に左右されるから運ゲーとは言い切れないと思う。
麻雀を運ゲーと断定している内は勝ち続ける事が出来ないだろう。
No.198428
EIh3Z0M
4月2日
0
気持ちはわかります
自分も何回も嘘みたいな大連敗経験して、腹立つ時あります
雀竜まであと800ポイントってところまでいって、そこから相当連敗
1位どころか2位すら取れず、あっという間に8段まで落ちたことあります
そういう連敗がけっこうあるのは事実ですね
とくにつもるんですは
No.198425
EIh3Z0M
4月2日
2
ETcSRSA
いや、モングラは良くわからないけど
技術やウマイというより、運の要素が極めて強いけど
並外れた努力でそれを凌駕できるかもしれないコンテンツだと思ってます
No.198423
JFUHlFg
4月2日
2
麻雀は相手の捨て牌から何を待っているか読んでその待ち牌を捨てないようにするといった駆け引きも必要になる
なので運だけのゲームではない
No.198420
ETcSRSA
4月2日
1
誰もモングラ運ゲーについて触れないのなーぜなーぜ
みんなの馬鹿げた発言をモングラに置き換えると
EIh3Z0M
モングラは技術や知恵で負けを最小限に抑えることができる
何回も積み上げることで勝てるようになる。相手のパーティー見ての選出ミス
わざわざ不利な方を選んでしまう これがモングラ初心者によくある
絶対勝てる可能性をわざわざ蹴ったり、相手側にとって不利な可能性を蹴ってしまったり、素直に魔王系使えばいいものを好きなモンスターで戦ったり
場合によってはそれも必要、勝てる勝てないは関係なく
dSIZZGA
強化弱化スキル使用率20%の性格を使わない、継承させるものの効率ってのを考えるとそこそこ実力もいるから
No.198419
ETcSRSA
4月2日
削除されました。
No.198417
dSIZZGA
4月2日
1
放銃をしない、牌効率ってのを考えるとそこそこ実力もいるから
No.198415
EIh3Z0M
4月2日
0
それと、捨て牌による凡ミス
わざわざ役を下げてしまう
初心者によくいる
イーペーコーの可能性を蹴ってしまったり、3色の可能性を蹴ってしまったり、
ピンフつけりゃいいものをシャンポン待ちにしたり
場合によってはそれも必要ですけどね あがりやすさとか考慮して
No.198413
EIh3Z0M
4月2日
1
麻雀はたしかに運の要素が強い
だが、技術や知恵で敗けを最小限におさえることは可能
かといって、確実に4位をまぬがれるわけではない
何度も回数を積み上げることによって、ヘタな人とウマイ人の差が生まれる
自分はヘタな方なのて
10段と9段を行ったり来たりしている
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18章4話「アイアンナイト」
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心珠ボックス
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メタルダンジョン
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うで試し「上級編」攻略
特級職
特級職の特徴まとめ
ゴッドハンドの性能と評価・使用感
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大神官の性能と評価・使用感
ニンジャの性能と評価・使用感
魔剣士の性能と評価・使用感
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魔人の性能と評価・使用感
時渡りの剣士の性能と評価・使用感
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魔人のさとり
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星のオーラの集め方
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ダーマの試練の注意点
魔剣士のフォースチャージ6段階
職業固有特性の上昇値一覧
こころ道
こころ道の周回おすすめ場所
こころ道(ゴドハン)
こころ道(大魔道士)
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こころ道(魔剣士)
こころ道(守り人/守護天使)
こころ道(ドラゴン)
こころ道(天地雷鳴士)
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各職業解説
バトマスの性能と評価・使用感
賢者の性能と評価・使用感
レンジャーの性能と評価・使用感
魔法戦士の性能と評価・使用感
パラディンの性能と評価・使用感
スパスタの性能と評価・使用感
海賊の性能と評価・使用感
まもマスの性能と評価・使用感
遊び人の評価・レベル50の使用感
踊り子の評価・レベル50の使用感
職業関連
転職おすすめ先・タイミング
最大経験値と経験値テーブル
上級職の基礎ステータス一覧表
永続効果まとめ
レベル上げ関連
メタホイ・はぐメタにおいぶくろ
メタル匂い袋の効率とおすすめ
経験値UPのある装備
会心率を最大まで上げる方法
魔力の暴走率の最大値
自宅レベリングのおすすめ配置
レベル上げに必要なアイテム/装備
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初心者必見!キャラ育成システム
タイプ1、タイプ2とは?
弱点と耐性の表示・倍率の仕様
守備力の計算方法・求め方まとめ
物理攻撃スキルの必中ライン
メガンテの仕様検証!気になる点
警告の基準と種類・対処方法
あるくんですWの仕様と使い方
一緒にぼうけん機能の解説
一緒にぼうけんのバトル助っ人
助っ人の仕様・ありがとうの意味
助っ人のバトル参戦仕様まとめ
フレンドのなり方やメリット
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きあいための使い方・仕様解説
おどるほうせきでゴールド稼ぎ
心珠とは?使い方解説
レアおたからボックスの中身一覧
夏服/金夏服ボックスの中身一覧
暴嵐天ボックスの中身一覧
雨の日にやるべきこと
ポケモンGOとの比較
基本情報関連
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序盤の効率的な進め方
ストーリーの進め方
ガチャの確定演出
キャラメイクの変更方法
自宅のおすすめ場所
目的地の設定・変更方法
ウォークモードの使い方
ランドマークでできること
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モンスターのこころとは
仲間キャラの増やし方
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HPとMPの回復方法
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全国のこころ確定場所まとめ【毎日更新】
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まぼろしのSPメガモン出現場所一覧
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18章攻略|弱点耐性倍率・周回おすすめ属性と武器
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錬金百式「エレメント編」攻略と弱点・1ターン討伐|素材のドロップ数
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大太刀・桃源郷(天上天下討鬼斬)の評価・最強こころセット
9
ストーリー第18章・周回武器組み合わせ例|超弱点を突けるかゲーのペア探し
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