No.198785 M0iAZpE 4月7日
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散歩のついでに遊びたいのにいちいち歩くのを止まるような仕様が増えすぎてうざい
ゲームバランスは、祠もメガモンもまもりのたて、におうだち、ロマン砲対策を準拠にするから最近は敵が硬いしHPがインフレし見切りや吹き飛ばしで連続攻撃封じなどなど
たいしてこっちは良くて数万ダメージ(何ターンかけて威力は上がるけど)
強かった武器は1ヶ月経てばすぐに対策するしアタッカー以外は10ダメージとかふざけた威力しかでないから萎える
あとバフやデバフも複雑化しすぎ、いちいち説明読むのだるいねん
順番意識するのだるいねん
ラムチ打たせるためにオート解除するのだるいねん
家でゆっくりRPGするなら別のゲームをやりたいし
脳死でいいからフルオートでやらせてほしい
そういうのやりたい奴は高難度クエストに隔離しときゃいいんよ
そのための高難度やろ?堀井も難しくするなって釘刺してたやん

ミリオンダガー置いとくだけで大体どの祠でも対応できたあの時代はまだマシだった

返信コメント(4件)

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コメント
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  • No.198827 EEMwQkY 4月7日
    24
    完全に同意
    難しいの好きな人たちは隔離でいいよホント
    ウォーキングのついでなのにめんどくさすぎるんじゃ
  • No.198806 SBcBlQA 4月7日
    18
    アタッカー以外ダメージ出なくてもいいけど、通常攻撃になっちゃうのがオートと致命的に相性悪いね
  • No.198797 kQBiOAA 4月7日
    22
    アタッカー以外ダメージ10現象は本当にクソ。アタッカー以外は全員ヤムチャかよ。
  • No.198788 NGZ2c1Y 4月7日
    32
    無駄な所を削ぎ落として欲しいね
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