No.198864 QmATc3A 4月8日
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マンネリを打破しようと新しい試みを
増やすとついてこれない人が
その都度かなり辞めててしまう

マンネリをごまかしごまかしだと
サンクスコスト効果で辞められない人
などが残るだけのレームダックに

クロノスソードは新しい試みをしても
辞めていく人を増やさないための
救済武器として設計されているといいな

いつかくるだろう超級職実装以外にも
色々と長く楽しめるゲームであってほしい

返信コメント(4件)

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コメント
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  • No.198895 ZXEoFjA 4月8日
    1
    強敵は尽く矮小で
    メガモンすら過小

    最中、コンテンツ追加
    真意を問うのであれば
    敢えてこう述べよう


      もっと手形に

      課金せよ──
              』

    マンネリ打破でなく
    訴求の加速である
  • No.198887 E0EYdnY 4月8日
    1
    愚痴板のレスらしくない
    いつもの人の書き込みは
    気にしなくていい
  • No.198870 JFUHlFg 4月8日
    5
    どのゲームも同じことの繰り返し
  • No.198867 JmQWAjE 4月8日
    6
    同じゲームを続けて行くと言うことは、マンネリです。
    それ以上は無い。
    なんか、マンネリ打破するコンテンツありました?
    プレイするゲームを変えないとマンネリからは抜け出せません。
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