No.245 IoA2ESY 21日前
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俺はまぼろしメガモンみたいなものを常設して出現場所を絞るのはエンドコンテンツとしてやるのは支持するんだけど
だとしたらエスタークと双璧をなす人気があるだろうダークドレアムあたりを
今の強い心基準で二週ぐらい上回った超ぶっ壊れ黒こころでコスト250、何なら300にして出して良かったと思う。

初黒こころだったキラーマジンガ、魔人実装で黒こころがさらにぶっ壊れてしまったのはあるけど
実装当時からだいぶ経つ今でも使えるように。

精霊の場合は強いのはわかるけど、「頑張って集める」というモチベーションを保つ魅力と人気が残念ながらないのが一番の問題だと思う。
これが前述したダークドレアムみたいな人気のあるモンスターでさらに壊れてたら理不尽イベントでもここまで愚痴や不平はなかったのでは?

返信コメント(3件)

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コメント
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  • No.270 NgUIkRk 19日前
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    俺も最初のコメ主に賛同。エンドコンテンツならダークドレアムみたいなほうがいいね!
  • No.249 iDiEV5A 21日前
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    逆じゃないかなー?
    実用的で強い心がこの形で実装されたら更に批判が起きそう。
    トロフィー的な要素でそこまで実用的なものじゃなかったら位置情報ゲームだしそういうのも良いよね、で済むだろうけど
    RPGの部分でそれなりに実用的な心が、取れる人取れない人はっきり分かれそうな形で実装されたことに不満がありそうな気がするんだけど
  • No.248 OGJgAJg 21日前
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    集めにくさがレア度に繋がる感じなんだろうけどダークドレアムがこれだともっと批判きそう
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