ドラクエウォーク攻略 - みんドラ
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雑談掲示板
コメントNo.711465
No.711465
FGg5J3E
7日前
19
もうそろそろ7年経つけど今から新規がやるとしたら基本全職レベル50、全職上級レベル70でいきなり超特から始められても良いんでね?と思うけどやっぱリリース勢からしたらすべからくレベル上げすべきと思う?
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返信コメント(47件)
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No.711771
RIBGk3A
6日前
5
新規は無理だと思う。それは運営も分かっていると思う。
最近、パズドラを始めたけど、俺のキャラは10ダメージくらいなのに、助っ人は1万ダメージとかあたえる。まったく面白くない。消しました。
No.711764
IyOSQDc
6日前
6
2月から始めた新規です。
いきなり特級職じゃなくてもいいけど、レベル上げ自体は緩和して欲しい。
後ダーマの試練はやっぱり要らないです。
あれをまた違う職でやるのダルい。
No.711757
MhgCUTg
6日前
4
「誰かに誘われて始めた」とかだと誰かと比較しちゃうから途中で萎えるかもね。レベルが上がってもこころが無ければ、結局どうしようもないからスレ主の案は解決策にはならなそうと感じた。DQWはドラクエだから基本レベル上げそのものを楽しめるかどうかにかかってるよね。誰かと比較して萎えるのじゃなく、自分のペースでやればいいと思う。
No.711756
QGYQJoM
6日前
4
4周年からだけど、レベル上げて追いつこうとしてる時期は楽しかったぞ
No.711753
MJN1OFI
6日前
4
レベリングも技術の一つ!
No.711745
ODRUUAY
6日前
5
大抵のソシャゲはメインクエスト以外に強さの段階的に挑戦出来るサブクエストもあるけど
ウォークはサブクエストを全然更新せず放置なのに基本職や上級職が通用した当時の期間限定イベントの復刻もしなくなりましたから新規は特級職のレベルとこころを揃えるまで挑めるコンテンツが少ないだろうし古いメガモンやほこらは選択式で挑戦出来ても良いと思う
No.711734
EEYEgSc
6日前
11
俺は三年前にはじめて特級まで丸一年かかったぞ。マジで虚無だった。知り合いに誘われたとはいえ、今思い出してもあの一年なんで続けられたのか不思議で仕方ない。
メガモンも戦力整えるための復刻のこころは手に入れる機会少ないのに常時ソロ討伐だし推奨レベルはあてにならないから討伐失敗で手形はちょくちょく無駄になるしまとまった数挑めないからS揃えるだけ挑むこともできないし、ほこらは3枠くらいしか勝てるのないし、四天王の覚醒材料渡してちらつかせて置いて肝心のこころは手に入らないし一回だけ復刻されたけどソロだし上級で倒すの地獄だったし出現もSいくほどは出なかったし、過去イベのこころを手に入れたいけど本編はカケラ不足で進まないし地図購入すると本編進まないし半端に入手するとこころの手持ちも圧迫するし、過去イベ振り返られるのは相当後だったしガチャは古いのしか出ない罠のがあるし
言い出したらキリがないほどとにかく酷い一年だった
No.711719
JxY5iGY
6日前
10
新規は普通にレベル上げ・育成しながら1章~17章を段階的にクリアしてってるんじゃないのかな。そこに楽しみを持てないなら長続きしない気がする。
なんかこういう意見って、「何かの事情」で1から始めることになった古参の意見な気がするんだよね。
No.711698
EEYEgSc
6日前
5
その理屈でも下位最低三つに上級二つ育てなきゃならない理由にはならなくないか?
下位に関しては本気で廃止でいいと思うし、上級一つ育て終わったあとの「これをもう一回か」と言う絶望感はいらないだろう
No.711694
QZhzcgA
6日前
4
新規でもちゃんとやる人はすぐに育つから、
すぐに育つから、じわじわ、次第にそだたなくなっていく過程で、ドラクエウォークに馴染んでもらわないといけないから、主みたいなことやったら、新規ゼロになるよ。
No.711693
FhmReGk
6日前
0
特級職のレベリングは楽しいけど上級50〜は挑戦できるコンテンツ増加ゼロ・覚える要素ゼロの苦行で、終わっても達成感より開放感なんだよなぁ。Lv1の強さへの驚きと今後の楽しみでテンション-100から+100になるけど
こころ集めも早めにニンジャ育てたほうが早いし⋯
自分はストーリーで経験値5,000で回ってたけどちゃんとレベリング出来てたら苦行じゃ無かったかもしれない
No.711692
cAJCFTA
6日前
6
基本50上級70までは全職で経験値を共有して
都合1職分育てればOKぐらいでいいんじゃないかなと思う
No.711691
lxEkMQA
6日前
3
どうせろくなコンテンツがない以上オートで狩り続けるだけだから言うほどなんか覚えたりしなくない?活用されてる知識なんて特級になってから覚えても普通に覚えそうだし
No.711687
OQVUQ1A
6日前
4
あまりにもLvアップ速度が早いとキャラ育成していく中でプレイヤー自身が憶えていくゲーム中の色んな要素もすっ飛ばしてしまうことにもなるんだよなあ
じっくりと育成していく中でこころを揃える時間も少なくてこころや心珠が揃っていなかったりプレイスキルも伴っていなかったりと
No.711683
lxEkMQA
6日前
3
そんな達成感あっという間にどうでもよくなるし
それより虚無期間が苦痛でしかないのに長すぎる
No.711669
MhQRdAI
6日前
3
はいはい。また新規ガーが出たよ。ポケモンチャンピオンズでもZAやらないとフラエッテが手に入らないで新規ガーが沸いてるけど、結局の自分が楽したいだろ。
No.711665
IYOSMXE
6日前
3
いきなり特級職だと上級職や基本職を経て強くなった時の高揚感や達成感が一切無いんだよな。
時短重視でソシャゲっぽいっちゃそうなんだけど上級職70までがシンドイ層ってそもそも特級職のレベリングついてこれるんかな?
No.711662
JVEYR4E
6日前
3
いきなりレベルアップ状態より、レベルガンガン上がるってのも続ける面白さにつながるからそこはうまいこと調整の上、適正レベルまでガンガン上がるようにする
基本職Lv50、上級Lv70まではブースト状態にしてあげないと新規は現在進行中のイベント参加は無理だろうし
No.711652
NxlSaEY
6日前
2
今ですらレベルめんどいから、好きな職業にできるようにしたらいいのでは?
レベリングが楽しいとか思ってる人いないでしょ?
No.711651
IgdZBnA
6日前
5
ほこらほぼできない状態が続いてやっと特級65になってなんとかロトとか天気のほこらできるようになって楽しくなってきたので、皆さん言うように上級でも楽しめるコンテンツが増えたらいいな。
特級目指してがんばるのは楽しかったから一足飛びじゃなくてもいい
No.711649
@tOVglbs
6日前
2
特級職がまだなかった時代は上級職のレベリングも楽しかったかもしれませんが
今は特級職がもうあって特級職をまず目指してそこからやっと楽しめるコンテンツが増えてくる感覚なので
公式もレベルアップキャンペーンはしきりにやる辺り特級職以降が前提で基本職上級職のコンテンツを増やそうという思いはあまりなさそうですね
No.711647
FAiGJ3c
6日前
2
守護天使みたいに最初からじぶんのみ使える特級さとり渡すだけで大分育成難易度変わると思うんだよなぁ なんで新規に課金でもいいから渡さないんだろ
No.711646
QDM4B3k
6日前
3
好きにやればいい
No.711643
ECWVNTM
7日前
7
上級職後半がマジつらいのでスキップしていいよ
あと新規がエイプリルフールの時にほこら入れなかったらしいから制限なくていいよ
No.711639
NTGBBGg
7日前
10
上級職後半に対応するコンテンツがないのがダメ
例えばほこらだと上級50の次って特級70のバッファロンだからな
冷静に考えて楽しいわけがない
No.711609
lxEkMQA
7日前
5
>各レベル帯ごとに楽しめるコンテンツが残ってないですよね
ほんとそれ。その割にその帯域までの期間が長すぎる
いっそ上級職の要素なくてもなんも困らないくらい
どうしても転職条件レベルが30とか50でいいんじゃないかな
50くらいならまだ割りと上がりやすく上がるし
どうせ永続ステ効果とか目的にそれ以上あげる人はいるんだし
あとメインシナリオの要求する欠片はもうなくてもいいんじゃないかな
導きの足跡で守り人のさとり入手して無条件転職できるまでが結局長いし
No.711603
@IGdARhQ
7日前
15
MMOはレベルごとの狩場が用意されているイメージですが、DQWは限定コンテンツばかりで、各レベル帯ごとに楽しめるコンテンツが残ってないですよね
プレイヤーではなくゲーム自体が基本職や上級職を通過点にしてしまっている気がします
No.711597
KQGXFmE
7日前
4
珍しく「須らく」を正しく使用している文章に出会ったが
今から始めたユーザーも当然基本職からレベル上げすべきなんじゃない
No.711592
KIKZUyY
7日前
6
強くなっていく過程の頃の方が楽しかった気がする。
No.711587
kHEVcBA
7日前
5
苦労しろとは思わないけど、レベル上げやこころ集めもドラクエらしいおもしろさだと思うけどね。徐々に強くなっていく感覚というか。
あと、上級職を経験せずにいきなり特級職を理解できるか疑問。
1
2
>
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17章の攻略・弱点一覧
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17章9話「ギリメカラ」
17章8話「病魔パンデルム」
17章6話「メタルスコーピオン」
17章4話「怪蟲アラグネ」
17章2話「アンクルホーン」
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ボーナスダンジョン
生命のかけら集め方
導きの足跡
メインストーリー16章
16章の攻略・弱点一覧
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16章10話「はめつのゴーレム」
16章9話「ゴーレム」
16章8話「ビックアイ」
16章6話「クリムゾングレイブ」
16章4話「シールドこぞう」
16章2話「マグマロン」
グリザード(覚醒1・2)の条件
氷塊・蜃気楼の粉集め方
メインストーリー一覧
第1章
第2章
第3章
第4章
第5章
第6章
第7章
第8章
第9章
第10章
第11章
第12章
第13章
第14章
第15章
超連戦組手
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超連戦の概要・ペナルティとは?
封魔の冥獄の攻略
混沌の魔洞の攻略
心珠ボックス
こころボックス「強敵」
こころボックス「メガモン」
サブクエスト・他
開く
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メタルダンジョン
ゴールド獲得クエスト
そうび強化石クエスト
導きのかけらクエスト
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うで試し「上級編」攻略
特級職
特級職の特徴まとめ
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大神官の性能と評価・使用感
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魔剣士の性能と評価・使用感
守護天使の性能と評価・使用感
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ドラゴンの性能と評価・使用感
天地雷鳴士の性能と評価・使用感
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魔人のさとり
ドラゴンのさとり
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ダーマの試練の注意点
魔剣士のフォースチャージ6段階
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こころ道
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こころ道(時渡りの剣士)
各職業解説
バトマスの性能と評価・使用感
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レンジャーの性能と評価・使用感
魔法戦士の性能と評価・使用感
パラディンの性能と評価・使用感
スパスタの性能と評価・使用感
海賊の性能と評価・使用感
まもマスの性能と評価・使用感
遊び人の評価・レベル50の使用感
踊り子の評価・レベル50の使用感
職業関連
転職おすすめ先・タイミング
最大経験値と経験値テーブル
上級職の基礎ステータス一覧表
永続効果まとめ
レベル上げ関連
メタホイ・はぐメタにおいぶくろ
メタル匂い袋の効率とおすすめ
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