No.451 @taroct9 3日前
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テンションで慣らされた影響でこの武器無いとゾーンに入らないってひっどい仕様があっさり受け入れられてるの怖い

返信コメント(12件)

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  • No.551 JhJ1BRc 1日前
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    連携なくても複数がゾーン発動して相互強化がゾーンの強みだから、一点もののこころで単体発動してもバフとしては効果微妙だと思う
    領域に重ねて判定二回分にしてギガバースト起点にキャラのゾーン付与を少しでも安定させる目的になるんでない?
  • No.501 GFKBJlQ 2日前
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    イレブン&カミュの心でゾーン付与スキルが付くらしい
    テンションスイッチみたいな確率付与みたいだが
    てか連携技ないとゾーンのメリットは薄いから結局ゾーン武器取らないといけないんだろうな
    第二弾、第三弾もおそらくゾーン絡みの武器になるだろうからマイレージでもそのうちゲット出来るかも
    毎ターン領域張ってくるボスが出てきたらゾーンは使えなくなるのがリスク
  • No.499 J5KZaSU 2日前
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    敵ゾーン来る場合、八竜神の価値があがる
  • No.488 JhJ1BRc 2日前
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    一応魔剣士のSHTでのフォスチャ&因果Lv4はつかないので魔剣士に関してはSHTの方がいいと思う
    まあ両方発動させればいいとかなりそうだけど
  • No.484 UAYRGSA 2日前
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    酷い仕様かなぁ。
    個人的にはテンションやゾーンは個性として、それが登場したナンバリングの武器限定でもいいレベルだと思ってる。もちろんそれが必須な環境にならない前提だけど。
    テンションがクソだったのは、8にはなかったマイナスまで実装してしかも減少幅もなぜかでかい、敵がやたらテンションアップやダウンを使いまくってきたことがくそだっただけでは
  • No.480 MRlUBpU 2日前
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    敵ゾーン、味方ゾーンの打消はこのイベント中にあるだろうな
    阿鼻叫喚
  • No.479 MTdBVZE 2日前
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    敵ゾーンはマジで勘弁してほしい…
  • No.477 lYdTJHA 2日前
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    どうせマイナスゾーンとか敵のゾーンとかくるんでしょ?ってもう呆れてる
    こっちのバフは敵側で実装するための土台作りだからね…
  • No.474 I4RxVGA 2日前
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    テンションよりゾーンの方がまだ良いんじゃないかと最近思ってきた
    テンションはSHTにもっていくまでがかなり運ゲー
    確定SHTにできても6ターンまでだから、ロマン砲で短期決戦にならざるを得ない
    ギガモンみたいな長期戦前提だとテンションが終わった後に再付与するのがかなり難しい

    一方ゾーンはなるかならないかの1段階のみだし、領域ブレイブゾーンの特性であればゾーンがなくなってもまたゾーンになるのは難しくない

    今は新武器接待でゾーンを付与できるものが限られてるけど、テンション武器と同じでそのうちゾーン武器も周年や正月武器で出てくると思うよ
    ぶっちゃけイベント開始直後の今、ゾーンがなければ困るようなコンテンツないし

    ゾーン接待は次のメガモンかな?テンション武器あればロマン砲で何とかなりそうだけども
  • No.473 JDkJOZA 2日前
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    テンションはテンションダウンへの耐性の側面があるから上げなきゃマイナスになってキツイから新武器だけかよってなてけど 
    ゾーンはシンプルにメリットだけというか、使わないから受けるマイナスがないから、ただの固有バフって感覚なんだよな
  • No.468 JhJ1BRc 2日前
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    武器あっても安定して発動しないんだ
    一回倒して終わりのゲームならそれでもいいけど周回前提なら安定しないと毎回ストレス抱えるんだよな。判定の成功と失敗だけで極端に結果に差ができるし
    なんでここの運営って乱数に乱数重ねる設定を好むんだろうな
    乱数多用は手抜きでゲーム性を構築できるけどやればやるほどデバッグに負担いくしクソゲーになるってどっかの開発者が言ってたが
  • No.466 @dqw2025 2日前
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    クロノスには ゾーンありませんからね
    長く使えるのはこっちかな
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