No.137 F2BjBSE 16日前
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期待値の意味を正しく理解しないと上の表を一生読みこなせない気がする。
会心率+0%、と会心率+40%で比較する意味が分からない←これは期待値の意味を知ればわかるのかな?

会心率+40%とは素の会心率10%だったら10%+40%=50%という意味なのか?
だとしたらなぜ素の会心率60%+40%=100%の場合と比べるわけではないのか…

会心が出た場合も出なかった場合もケキちゃんの会心ダメージアップ以外は与えるダメージに差は出ないはず、でもケキちゃん以外でも会心率+0%と会心率+40%で差が出ている…期待値とは…?

といった感じでずっと混乱しています。だれか教えてくださいお願いします。

返信コメント(5件)

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  • No.161 IRSQImA 13日前
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    頭いいな、あんたら!5回読み返してやっと理解できたわ
  • No.146 F2BjBSE 16日前
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    QRIUYyAさん本当にありがとうございます。
    表の意味も期待値の意味も会心率+40%を引き合いにする理由も、すべて理解できました。
    丁寧な解説をしていただきまして助かりました。ありがとうございました!
  • No.143 QRIUYyA 16日前
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    概ね合ってると思ってて、「会心ダメアップ」の期待値は、会心率に依存するので、参考値として現実的な会心率40%で算出しているものかと。

    例えば、会心時の基準ダメを1.6倍、会心ダメアップを40%とすると、会心ダメアップ時の会心ダメージは2.24倍になります。

    会心率アップ2段階で会心率0%と40%の期待値を比較すると、
    ダメアップありの場合 1.496:1.992→1.33倍
    ダメアップなしの場合 1.24:1.48→1.19倍

    実際に会心ダメアップをバフとして利用する時に、「元の会心率が0%」では運用しないので、比較するのであらば現実的な会心率で比較しないと意味ないよね?って感じだと思います。

    ちなみに会心率40%は、こころと装備が揃っていれば割と簡単に目指せるのと、会心率2段階と領域で確定会心になるので、参考値としては割とありだと思います。
  • No.141 F2BjBSE 16日前
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    QRIUYyAさん回答ありがとうございます。
    つまり、期待値とはダメージ計算式で言うところの通常攻撃ダメージ(攻撃力×1/2-守備力×1/4に一定の乱数)を1としてそこから表の各種バフをかけて攻撃した場合の計算上の与ダメの平均値ということでしょうか?

    100回攻撃した場合
    会心率+0%でバイキルトのみなら会心あり0回、会心なし100回の平均値
    会心率+40%でバイキルトのみなら会心あり40回、会心なし60回の平均値
    それを式にすると1.71✕(0.6+0.4✕n)=2.12みたいな計算になるということでしょうか?

    もし、この理解で合ってるのであれば、とりあえず理由は定かではないけど会心率+0%と会心率+40%を比較対象としてピックアップして、「大雑把に言って何回もバトルするなら会心率が高い方が与えるダメージ期待値が高いよね」っていうようなことを計算上だして表にしてくれているということになるのでしょうか?
  • No.139 QRIUYyA 16日前
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    恐らく、ここで記載している「期待値」とは、素殴り(バフなしで会心が発生しなかった時のダメージ)を1とした時の相対値を記載しているのだと思います。
    また、会心率+〇%はバフなし時の会心率を示しているものかと思います。

    なので、バイキルトはバイキルトのみだと「1.71」だけど、素の会心率が40%(nを会心時のダメ倍率)の場合、
    1.71✕(0.6+0.4✕n)=2.12
    みたいな計算なのかと。

    期待値を文字通りの意味で捉えるなら、バフが無かった時からの倍率で書いた方が分かり易いから、そうすると、バイキルトなんかだと期待値は同じになるはず。
    ただ、ケキちゃんの「会心ダメアップ」も比率でしか無いので、この指標であれば会心率+40%ってあまり記載する意味は無いかもですね。

    素の会心率が上がることのメリットは、期待値が上がることでは無く、偏差(期待値からのばらつき)が少なくなることな気がします。
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