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ドラぽかの攻略|助っ人のおすすめの組み合わせ・ダメージを出すコツ
コメントNo.1210
No.1210
EgaTNzU
18日前
3
2
上級をクリアする上での個人的助っ人評価をまとめます
一部を除く攻撃力、%up系の星3
火力が低すぎて話にならない。金を払ってまで仲間にする価値はない。
ナドーラ 星3 4カード含む時攻撃力200up
攻撃力はそこそこ上がるので場合によっては後述のリバーロより有用な事もある。4カード軸でリバーロの強化を受けられない時に使うくらい。
リバーロ 星3 A、2、3、4、5は再度攻撃可
基本150〜250、場合によっては400近く攻撃力を上げられる。割と扱いやすく取っておいて損はない。
ダーン 星3 戦闘終了時150G獲得
ゾック 星3絵札攻撃力時、二分の一で200G獲得
元を取るのにすら数戦かかり、大して稼げない。わざわざ枠を使ってまで取る必要はない。
ロイス 星3 スリーカード含む時、捨てる回数2回復
捨てる回数が増えるのはいいが火力に全く貢献できないのが痛い。
バニーガール 星3 更新費用−200G
助っ人を集める上で非常に重要。序盤〜中盤で出てきたらすぐに仲間にすべき。ただし火力に貢献できないので終盤辺りで別れる必要がある。
フラメ 星4 ワンペア含む攻撃時600%up
ジャンビエ 星4 スリーカード含む攻撃時、800%up
上昇量は高くないが条件はゆるい。倍率を上げられる助っ人と合わせると結構火力が上がる。
槍の英雄 星5 ワンペア含む攻撃時、×2
ブライ 星5 3カード含む攻撃時、×3
ゆるい条件で火力を大きく上げられる。ワンペア、3カード軸なら取って損はない。
エルシィ 星4 ストレート含む攻撃時、1200%up
バンユウ 星4 ストレート攻撃時、200%、ストレートフラッシュ攻撃時、400%加算(最大2000%) それ以外は50%down
杖の英雄 星5 ストレート含む攻撃時、×3
ストレート軸ならこれらに頼ることになるが、思った以上に手札事故が起きやすく、バンユウの%が中々上がらないこともある。
一回区切ります
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No.1215
EgaTNzU
18日前
1
1
プッチ ストレート含む攻撃のたび攻撃力30加算、最大600
上昇量は大きい。攻撃力上昇に役の制限はないが手札事故がつきまとうため実質ストレート軸専用。
女神セレシア 星4助っ人一人につき×1.5
ゆるい条件で倍率を大きく上げられる。絶対に取るべき。
グレーメ 数字に一つ空きがあってもストレートが作れる
2,4,6,8,9のように空きはいくつあっても問題ない。手札事故を大きく減らせるが火力不足に陥りやすい。
フォルジュ 物質系の攻撃時、300%up
7とJしか効果がなく再度攻撃もほぼできない。わざわざ取る必要はない。
エストレア 絵札と別れるたびに×0.2加算 最大3.0
絵札の必要性が低いのでどんどん別れて問題ない。
マスタードラゴン 山札が52枚より少ない時、その差×100%up(山札が42枚の時は1000%up)
少し山札を圧縮しただけでは全然上がらない。わざわざ取らなくていい。
グリザード ツーペア以上の攻撃後、余ったカードに効果付与
使う価値があるのはワイルド付与のフラッシュ軸、ダーク付与のフルハウス軸だけだろう。4カード以上はメタルになるが不要なカードに付与されたり逃げられる事もあるためお勧めしない。
ヴィー 使ったおたから一種類につき×0.4
最低でも1.8まで伸ばしやすい。もじゃろと組み合わせると大きく倍率を上げられる。
No.1214
EgaTNzU
18日前
1
2
謎のお姉さん 更新のたびに40%up 最大2000%)
上昇量が低く最大まで上げるのはほぼ無理。他の%を上げる助っ人の方がいい。
サンディ 使った道具1種類につき×0.1
意図的に道具を買わないと×1.2くらいしか増やせない。助っ人にお金を使う方が有意義。最終戦前の穴埋めには使える。
アギロ 使った道具1個につき40%up
金がかかる上に上昇量が低い。不要。
カンダタ 6回目の攻撃時、×3
火力が上がる6回目以外は何もない。回数の調整も難しく当てにするべきでない。
ミネア 絵札攻撃時、攻撃力60up
マーニャ 絵札攻撃時、300%up
アリーナ 絵札再攻撃可能
ヴェル 初めて絵札で攻撃時、×2
絵札メタの最終戦と相性が非常に悪い。ラプラスの杖で絵札を引いたでもない限り取るべきでない。
ルビス 助っ人一人につき300%up
自動的に1500%upにまで持っていける。取って損はない。
剣の英雄 KとQの同時攻撃時、×3
最終戦との相性が悪い。取る必要性は薄い。
ライアン HPが1の時再度攻撃可
条件が非常に厳しい。終盤の穴埋めには使えるか
ルイーダ ストレートフラッシュで攻撃時、星4助っ人を加入
条件が厳しい上に大した効果もない。こんなものに金を使うべきでない。
トルネコ 戦闘開始時に道具獲得
論外。被ることもザラにあるためサンディとの相性も悪い。
No.1213
EgaTNzU
18日前
1
2
記念王女 手札に残ったQ一枚につき300%up
記念大王 手札に残ったK一枚につき×1.2
手札に特定のカードを残しつつ強力な役を揃えるのは至難の業。上昇量も見合ってない。
リネッタ 助っ人の空き枠一つにつき×1.2
このために枠を空けるより何かしら強化できる助っ人で埋めた方が強い。
レグナ ツーペア攻撃のたびに100%加算、(最大2000%)
上昇量も高く最終盤までにカンストに届きやすい。ただ序盤で取れないと効果は出にくい。
カジノキング 攻撃時、スペード、クローバー、ハート、ダイヤ全て含むなら×3
条件はそれほど厳しくない。4カード軸なら安定して満たしやすい。ワイルドのカードの攻撃でも満たせるが付与するまでの運要素が強い。
フォズ大神官 捨てる回数+3、手札−1
手札のデメリット以上に火力を上げられないのが痛い。少し火力に余裕のある4カード軸なら使えるか
キュペ A攻撃のたびに攻撃力8加算、最大320
リバーロ、セラフィ、ナドーラと違いどの状況下であっても攻撃力を上げられるのが利点。リバーロとの相性はいいが枠を食う点に注意。
リッカ ストレートフラッシュで攻撃時、次の酒場で星5の助っ人が無料で出現
火力なし、条件厳しい、運要素大。取る必要なし。
ネネ ストレート含む攻撃時、次の道具屋でレア道具が無料で出現
同上。
クラード 6の『3カード』で攻撃時、×6
通常では条件が厳しすぎて使い物にならない。ラプラスの杖で6が引けた時に出番はあるか。
No.1212
EgaTNzU
18日前
3
2
黒き騎士 星4 捨てる回数が0なら700%up
思った以上に条件を満たしにくい。%強化の助っ人が全然いない時に出番はあるか。
未来からの使者 星4 A攻撃時に1200%up、戦闘終了時に六分の一で離脱
上昇量は高いが離脱のリスクが重い。最終戦間近で枠が余ってる時以外はお勧めしない。
ネーリ 星4 捨てる回数+1
捨てる回数より火力を上げる助っ人に枠を割いた方がいい。
ブレズ 星4 2000%up 攻撃のたび−400%
マイナスの倍率が非常に高く、序盤、最終盤通して使いづらい。
リムゾン、ラムシー、コーラル、フェルド
特定のマークを捨てるたびに攻撃力3up(最大300)
上昇量が小さいうえに運も重なる。リバーロでok。
ロザリー 200G以下で攻撃時、道具一つ追加
論外。条件も厳しく効果も薄い。
キャプテンアロン 500Gごとに200%up
非常に強い。どの軸にも入り、上昇量も高いため出たら真っ先に取るべき。ただ節約をしないと真価を発揮できず、助っ人集めに制約がかかりやすい点に注意。
セラフィ スライム系は再度攻撃可
大体リバーロと同じ。勇者スライムとの相性はこちらの方がいい。
ゼアル 攻撃時の使用カードが3枚以下なら1500%up
手軽な条件で上昇量が高い。勇者スライムと組み合わせやすい。
ジョセ 攻撃のたび50%up、捨てるたび500%down(最大2000%)
事実上捨てるの禁止。デメリットがあまりにも大きく他に%を上げられる助っ人がいないでもない限り勧められない。
小レティス ×2 一枚捨てるたびに0.01down
こちらはデメリットが緩くなっていてある程度は捨てても問題ない。とはいえ捨てる回数は控える必要がある。
No.1211
EgaTNzU
18日前
3
2
ライ 星4 フラッシュ含む攻撃時、1000%up
鞭の英雄 星5 フラッシュ含む攻撃時、×3
フラッシュ軸ではこれらを使う。フラッシュで攻撃できる回数が限られやすい点に注意。
カタオラ 星4 スペードの攻撃のたび、100G獲得
リバーロなどを使えば結構稼げるが火力に貢献できない。フラッシュ軸でしかまともに使えないのも難点。
シェント 星4 クローバー攻撃のたび、300%up
フラッシュ軸専用。再度攻撃系との相性がいい。
ラーナ 星4 ハート攻撃時、二分の一で×1.5
上振れ下振れが非常に大きく、試行回数の多いフラッシュ軸でしかまともに扱えない。使う場合、再度攻撃系との組み合わせはほぼ必須。
ラシーン 星4 スペード攻撃時、攻撃力40up
リバーロでok。
黒王 星4 4カード含む攻撃時、1600%up
白王 星5 4カード含む攻撃時、400%加算(最大4000%)
ピサロ 星5 4カード含む攻撃時、×4
4カード軸で有用。火力はかなり高いが手札事故やハンデスに弱く、ラプラスの杖か山札の圧縮が必須。
もじゃろ 星4 4カード含む攻撃時、おたから獲得
4カードをつくる体制ができてるならゴールドを稼ぐのに使える。後述のヴィーとの相性がいい。
クリフト 星5 4の4カードで攻撃時、四分の一で×44
ラプラスの杖で4を量産できたら取ってもいいかもしれない。なお、5カード、フラッシュファイブには適用されない点に注意。
悠久の守護者 星4 J攻撃のたび攻撃量20、200%up
上昇量も控えめでそもそもJ自体他の助っ人の強化を受けにくい。ラプラスの杖でJが出たとかでもない限り使い道はない。
勇者スライム 星4 スライム系のカードのみで攻撃時、×3
お手軽な条件で火力を底上げできる。他の倍率系助っ人と併用しやすい。
リリアナ 星4 残りの捨てる回数1つにつき攻撃力50up
リバーロでok
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覚醒「じごくのつかい」編
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相棒カミュ装備ガチャ
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ガチャは引くべき?
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40周年記念装備ガチャ
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新武器「勇者のつるぎ」
ガチャは引くべき?
勇者のつるぎをより強くする方法
★5武器確定ガチャ(WEBストア)
最強こころランキング
旬なこころの優先度・おすすめ
4.5周年こころプレゼント
武器ガチャ関連
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ジェム月間配布量調査
呪文&ブレスの上限
呪文UPと魔力UPの火力補正比較
回復量の上限・基礎値の解説
限界突破(凸)するべき基準
武器レベル29止めサブスキル運用
補助効果の有効ターン数と重ね掛け
補助効果ターン延長の活用例
プチマダンテのダメージ計算&強化
攻回複合スキルの解説
サポート武器のおすすめ
最強置物武器ランキング
補助武器の期待値ランキング
補助武器・ケキちゃんの活用例
周回レベリングおすすめ武器
メビウスフォースの補正調整
会心発生率・威力を上げるコツ
こころ覚醒(半常設系)
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10章10話「バリゲーン(覚醒)」
ミカヅチ覚醒の条件
ブレア覚醒の条件
グリザード覚醒の条件
バリゲーン覚醒の条件
新機能・新コンテンツ
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【初心者】こころ確定の仕組み
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ほこら
さまようロトのよろいの攻略
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リザードファッツ(雨)の攻略
アラクラトロの攻略
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イズライールの宝珠の集め方
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アークデーモン&ワイトキング編の攻略
ボーンファイター編の攻略
じごくのつかい編の攻略
うごくせきぞう編の攻略
ランプのまじん編の攻略
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覚醒千里行の一覧
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エスタークの心珠ボックス
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乱入の条件と出現確率
強敵モンスター
タタリ御前の攻略
魔王の地図
魔王の地図の概要
魔王の地図(Lv99)攻略情報
10
魔王の地図Lv99の準備とコツ
闇の覇者りゅうおう(Lv99)の攻略
究極進化エビプリ(Lv99)の攻略
魔王バラモス(Lv99)の攻略
暴嵐天バリゲーン(Lv99)の攻略
灼爍天ブレア(Lv99)の攻略
冥王ネルゲル(Lv99)の攻略
邪神官ハーゴン(Lv99)の攻略
魔性の道化師ドルマゲス(Lv99)の攻略
天魔王オルゴ・デミーラ(Lv99)の攻略
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8
闇の覇者りゅうおうの攻略
魔王バラモスの攻略
灼爍天ブレアの攻略
暴嵐天バリゲーンの攻略
究極進化エビプリの攻略
冥王ネルゲルの攻略
邪神官ハーゴンの攻略
魔性の道化師ドルマゲスの攻略
高難度
超高難度「DQⅪ・命の大樹編」
超高難度「6周年(常設)」
魔界の香水
魔界の香水の攻略
メインストーリー18章
18章の攻略・弱点一覧
18章周回おすすめペア武器一覧
18章10話「黒き偽竜グレイナル」
18章9話「うみうしひめ」
18章8話「セイレーンゴースト」
18章6話「ナイトキング」
18章4話「アイアンナイト」
18章2話「ブラックルーン」
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2
ボーナスダンジョン
導きの足跡
メインストーリー17章
17章の攻略・弱点一覧
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8
17章10話「ゼアル」
17章9話「ギリメカラ」
17章8話「病魔パンデルム」
17章6話「メタルスコーピオン」
17章4話「怪蟲アラグネ」
17章2話「アンクルホーン」
ミカヅチ覚醒の条件
生命のかけら集め方
メインストーリー16章
16章の攻略・弱点一覧
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8
16章10話「はめつのゴーレム」
16章9話「ゴーレム」
16章8話「ビックアイ」
16章6話「クリムゾングレイブ」
16章4話「シールドこぞう」
16章2話「マグマロン」
グリザード(覚醒1・2)の条件
氷塊・蜃気楼の粉集め方
メインストーリー一覧
第1章
第2章
第3章
第4章
第5章
第6章
第7章
第8章
第9章
第10章
第11章
第12章
第13章
第14章
第15章
超連戦組手
開く
6
超連戦の概要・ペナルティとは?
封魔の冥獄の攻略
混沌の魔洞の攻略
心珠ボックス
こころボックス「強敵」
こころボックス「メガモン」
サブクエスト・他
開く
6
メタルダンジョン
ゴールド獲得クエスト
そうび強化石クエスト
導きのかけらクエスト
基本職の経験の珠クエスト
うで試し「上級編」攻略
特級職
特級職の特徴まとめ
ゴッドハンドの性能と評価・使用感
大魔道士の性能と評価・使用感
大神官の性能と評価・使用感
ニンジャの性能と評価・使用感
魔剣士の性能と評価・使用感
守護天使の性能と評価・使用感
守り人の性能と評価・使用感
ドラゴンの性能と評価・使用感
天地雷鳴士の性能と評価・使用感
魔人の性能と評価・使用感
時渡りの剣士の性能と評価・使用感
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8
さとりの書引換メダルのおすすめ
魔人のさとり
ドラゴンのさとり
星のオーラの集め方
ウォーカーズスキルの性能と倍率
ダーマの試練の注意点
魔剣士のフォースチャージ6段階
職業固有特性の上昇値一覧
こころ道
こころ道の周回おすすめ場所
こころ道(ゴドハン)
こころ道(大魔道士)
こころ道(大神官)
こころ道(ニンジャ)
こころ道(魔剣士)
こころ道(守り人/守護天使)
こころ道(ドラゴン)
こころ道(天地雷鳴士)
こころ道(魔人)
こころ道(時渡りの剣士)
各職業解説
バトマスの性能と評価・使用感
賢者の性能と評価・使用感
レンジャーの性能と評価・使用感
魔法戦士の性能と評価・使用感
パラディンの性能と評価・使用感
スパスタの性能と評価・使用感
海賊の性能と評価・使用感
まもマスの性能と評価・使用感
遊び人の評価・レベル50の使用感
踊り子の評価・レベル50の使用感
職業関連
転職おすすめ先・タイミング
最大経験値と経験値テーブル
上級職の基礎ステータス一覧表
永続効果まとめ
レベル上げ関連
メタホイ・はぐメタにおいぶくろ
メタル匂い袋の効率とおすすめ
経験値UPのある装備
会心率を最大まで上げる方法
魔力の暴走率の最大値
自宅レベリングのおすすめ配置
レベル上げに必要なアイテム/装備
MPが切れないレベルリング
自宅でできる快適なレベル上げ
お役立ち
初心者必見!キャラ育成システム
タイプ1、タイプ2とは?
弱点と耐性の表示・倍率の仕様
守備力の計算方法・求め方まとめ
物理攻撃スキルの必中ライン
メガンテの仕様検証!気になる点
警告の基準と種類・対処方法
あるくんですWの仕様と使い方
一緒にぼうけん機能の解説
一緒にぼうけんのバトル助っ人
助っ人の仕様・ありがとうの意味
助っ人のバトル参戦仕様まとめ
フレンドのなり方やメリット
もっと見る
8
きあいための使い方・仕様解説
おどるほうせきでゴールド稼ぎ
心珠とは?使い方解説
レアおたからボックスの中身一覧
夏服/金夏服ボックスの中身一覧
暴嵐天ボックスの中身一覧
雨の日にやるべきこと
ポケモンGOとの比較
基本情報関連
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17
序盤の効率的な進め方
ストーリーの進め方
ガチャの確定演出
キャラメイクの変更方法
自宅のおすすめ場所
目的地の設定・変更方法
ウォークモードの使い方
ランドマークでできること
おみやげの集め方
モンスターのこころとは
仲間キャラの増やし方
転職のやり方
HPとMPの回復方法
AR撮影のやり方
ゴールドの稼ぎ方
ジェムの入手方法
ふくびき補助券の集め方
リンク集
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公式Twitter
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宝の地図フレンド募集掲示板 (51880)
たった今
W家族フォロー掲示板 (3099)
41分前
おみやげ交換掲示板 (38073)
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人気記事
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宝の地図一覧(検索・配布ツール)
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ラッキーフォーチュン(ひと夏のシーブリーズ)の評価・回復魔力上限
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まぼろしのSPメガモン出現場所一覧
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タタリ御前のこころSの性能と必要個数|かなしばり
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魔王ウルノーガの攻略・弱点倍率【メガモンスター】
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