No.1210 EgaTNzU 18日前
3
2
上級をクリアする上での個人的助っ人評価をまとめます
一部を除く攻撃力、%up系の星3
火力が低すぎて話にならない。金を払ってまで仲間にする価値はない。
ナドーラ 星3 4カード含む時攻撃力200up
攻撃力はそこそこ上がるので場合によっては後述のリバーロより有用な事もある。4カード軸でリバーロの強化を受けられない時に使うくらい。
リバーロ 星3 A、2、3、4、5は再度攻撃可
基本150〜250、場合によっては400近く攻撃力を上げられる。割と扱いやすく取っておいて損はない。
ダーン 星3 戦闘終了時150G獲得
ゾック 星3絵札攻撃力時、二分の一で200G獲得
元を取るのにすら数戦かかり、大して稼げない。わざわざ枠を使ってまで取る必要はない。
ロイス 星3 スリーカード含む時、捨てる回数2回復
捨てる回数が増えるのはいいが火力に全く貢献できないのが痛い。
バニーガール 星3 更新費用−200G
助っ人を集める上で非常に重要。序盤〜中盤で出てきたらすぐに仲間にすべき。ただし火力に貢献できないので終盤辺りで別れる必要がある。
フラメ 星4 ワンペア含む攻撃時600%up
ジャンビエ 星4 スリーカード含む攻撃時、800%up
上昇量は高くないが条件はゆるい。倍率を上げられる助っ人と合わせると結構火力が上がる。
槍の英雄 星5 ワンペア含む攻撃時、×2
ブライ 星5 3カード含む攻撃時、×3
ゆるい条件で火力を大きく上げられる。ワンペア、3カード軸なら取って損はない。
エルシィ 星4 ストレート含む攻撃時、1200%up
バンユウ 星4 ストレート攻撃時、200%、ストレートフラッシュ攻撃時、400%加算(最大2000%) それ以外は50%down
杖の英雄 星5 ストレート含む攻撃時、×3
ストレート軸ならこれらに頼ることになるが、思った以上に手札事故が起きやすく、バンユウの%が中々上がらないこともある。
一回区切ります

返信コメント(5件)

投稿の際は「投稿規約」を順守して投稿して下さい。
ニックネーム
※トリップ利用可
コメント
最新を表示する
  • No.1215 EgaTNzU 18日前
    1
    1
    プッチ ストレート含む攻撃のたび攻撃力30加算、最大600
    上昇量は大きい。攻撃力上昇に役の制限はないが手札事故がつきまとうため実質ストレート軸専用。
    女神セレシア 星4助っ人一人につき×1.5
    ゆるい条件で倍率を大きく上げられる。絶対に取るべき。
    グレーメ 数字に一つ空きがあってもストレートが作れる
    2,4,6,8,9のように空きはいくつあっても問題ない。手札事故を大きく減らせるが火力不足に陥りやすい。
    フォルジュ 物質系の攻撃時、300%up
    7とJしか効果がなく再度攻撃もほぼできない。わざわざ取る必要はない。
    エストレア 絵札と別れるたびに×0.2加算 最大3.0
    絵札の必要性が低いのでどんどん別れて問題ない。
    マスタードラゴン 山札が52枚より少ない時、その差×100%up(山札が42枚の時は1000%up)
    少し山札を圧縮しただけでは全然上がらない。わざわざ取らなくていい。
    グリザード ツーペア以上の攻撃後、余ったカードに効果付与
    使う価値があるのはワイルド付与のフラッシュ軸、ダーク付与のフルハウス軸だけだろう。4カード以上はメタルになるが不要なカードに付与されたり逃げられる事もあるためお勧めしない。
    ヴィー 使ったおたから一種類につき×0.4
    最低でも1.8まで伸ばしやすい。もじゃろと組み合わせると大きく倍率を上げられる。
  • No.1214 EgaTNzU 18日前
    1
    2
    謎のお姉さん 更新のたびに40%up 最大2000%)
    上昇量が低く最大まで上げるのはほぼ無理。他の%を上げる助っ人の方がいい。
    サンディ 使った道具1種類につき×0.1
    意図的に道具を買わないと×1.2くらいしか増やせない。助っ人にお金を使う方が有意義。最終戦前の穴埋めには使える。
    アギロ 使った道具1個につき40%up
    金がかかる上に上昇量が低い。不要。
    カンダタ 6回目の攻撃時、×3
    火力が上がる6回目以外は何もない。回数の調整も難しく当てにするべきでない。
    ミネア 絵札攻撃時、攻撃力60up
    マーニャ 絵札攻撃時、300%up
    アリーナ 絵札再攻撃可能
    ヴェル 初めて絵札で攻撃時、×2
    絵札メタの最終戦と相性が非常に悪い。ラプラスの杖で絵札を引いたでもない限り取るべきでない。
    ルビス 助っ人一人につき300%up
    自動的に1500%upにまで持っていける。取って損はない。
    剣の英雄 KとQの同時攻撃時、×3
    最終戦との相性が悪い。取る必要性は薄い。
    ライアン HPが1の時再度攻撃可
    条件が非常に厳しい。終盤の穴埋めには使えるか
    ルイーダ ストレートフラッシュで攻撃時、星4助っ人を加入
    条件が厳しい上に大した効果もない。こんなものに金を使うべきでない。
    トルネコ 戦闘開始時に道具獲得
    論外。被ることもザラにあるためサンディとの相性も悪い。
  • No.1213 EgaTNzU 18日前
    1
    2
    記念王女 手札に残ったQ一枚につき300%up
    記念大王 手札に残ったK一枚につき×1.2
    手札に特定のカードを残しつつ強力な役を揃えるのは至難の業。上昇量も見合ってない。
    リネッタ 助っ人の空き枠一つにつき×1.2
    このために枠を空けるより何かしら強化できる助っ人で埋めた方が強い。
    レグナ ツーペア攻撃のたびに100%加算、(最大2000%)
    上昇量も高く最終盤までにカンストに届きやすい。ただ序盤で取れないと効果は出にくい。
    カジノキング 攻撃時、スペード、クローバー、ハート、ダイヤ全て含むなら×3
    条件はそれほど厳しくない。4カード軸なら安定して満たしやすい。ワイルドのカードの攻撃でも満たせるが付与するまでの運要素が強い。
    フォズ大神官 捨てる回数+3、手札−1
    手札のデメリット以上に火力を上げられないのが痛い。少し火力に余裕のある4カード軸なら使えるか
    キュペ A攻撃のたびに攻撃力8加算、最大320
    リバーロ、セラフィ、ナドーラと違いどの状況下であっても攻撃力を上げられるのが利点。リバーロとの相性はいいが枠を食う点に注意。
    リッカ ストレートフラッシュで攻撃時、次の酒場で星5の助っ人が無料で出現
    火力なし、条件厳しい、運要素大。取る必要なし。
    ネネ ストレート含む攻撃時、次の道具屋でレア道具が無料で出現
    同上。 
    クラード 6の『3カード』で攻撃時、×6
    通常では条件が厳しすぎて使い物にならない。ラプラスの杖で6が引けた時に出番はあるか。
  • No.1212 EgaTNzU 18日前
    3
    2
    黒き騎士 星4 捨てる回数が0なら700%up
    思った以上に条件を満たしにくい。%強化の助っ人が全然いない時に出番はあるか。
    未来からの使者 星4 A攻撃時に1200%up、戦闘終了時に六分の一で離脱
    上昇量は高いが離脱のリスクが重い。最終戦間近で枠が余ってる時以外はお勧めしない。
    ネーリ 星4 捨てる回数+1
    捨てる回数より火力を上げる助っ人に枠を割いた方がいい。
    ブレズ 星4 2000%up 攻撃のたび−400%
    マイナスの倍率が非常に高く、序盤、最終盤通して使いづらい。
    リムゾン、ラムシー、コーラル、フェルド
    特定のマークを捨てるたびに攻撃力3up(最大300)
    上昇量が小さいうえに運も重なる。リバーロでok。
    ロザリー 200G以下で攻撃時、道具一つ追加
    論外。条件も厳しく効果も薄い。
    キャプテンアロン 500Gごとに200%up
    非常に強い。どの軸にも入り、上昇量も高いため出たら真っ先に取るべき。ただ節約をしないと真価を発揮できず、助っ人集めに制約がかかりやすい点に注意。
    セラフィ スライム系は再度攻撃可
    大体リバーロと同じ。勇者スライムとの相性はこちらの方がいい。
    ゼアル 攻撃時の使用カードが3枚以下なら1500%up
    手軽な条件で上昇量が高い。勇者スライムと組み合わせやすい。
    ジョセ 攻撃のたび50%up、捨てるたび500%down(最大2000%)
    事実上捨てるの禁止。デメリットがあまりにも大きく他に%を上げられる助っ人がいないでもない限り勧められない。
    小レティス ×2 一枚捨てるたびに0.01down
    こちらはデメリットが緩くなっていてある程度は捨てても問題ない。とはいえ捨てる回数は控える必要がある。
  • No.1211 EgaTNzU 18日前
    3
    2
    ライ 星4 フラッシュ含む攻撃時、1000%up
    鞭の英雄 星5 フラッシュ含む攻撃時、×3
    フラッシュ軸ではこれらを使う。フラッシュで攻撃できる回数が限られやすい点に注意。
    カタオラ 星4 スペードの攻撃のたび、100G獲得
    リバーロなどを使えば結構稼げるが火力に貢献できない。フラッシュ軸でしかまともに使えないのも難点。
    シェント 星4 クローバー攻撃のたび、300%up
    フラッシュ軸専用。再度攻撃系との相性がいい。
    ラーナ 星4 ハート攻撃時、二分の一で×1.5
    上振れ下振れが非常に大きく、試行回数の多いフラッシュ軸でしかまともに扱えない。使う場合、再度攻撃系との組み合わせはほぼ必須。
    ラシーン 星4 スペード攻撃時、攻撃力40up
    リバーロでok。
    黒王 星4 4カード含む攻撃時、1600%up
    白王 星5 4カード含む攻撃時、400%加算(最大4000%)
    ピサロ 星5 4カード含む攻撃時、×4
    4カード軸で有用。火力はかなり高いが手札事故やハンデスに弱く、ラプラスの杖か山札の圧縮が必須。
    もじゃろ 星4 4カード含む攻撃時、おたから獲得
    4カードをつくる体制ができてるならゴールドを稼ぐのに使える。後述のヴィーとの相性がいい。
    クリフト 星5 4の4カードで攻撃時、四分の一で×44
    ラプラスの杖で4を量産できたら取ってもいいかもしれない。なお、5カード、フラッシュファイブには適用されない点に注意。
    悠久の守護者 星4 J攻撃のたび攻撃量20、200%up
    上昇量も控えめでそもそもJ自体他の助っ人の強化を受けにくい。ラプラスの杖でJが出たとかでもない限り使い道はない。
    勇者スライム 星4 スライム系のカードのみで攻撃時、×3
    お手軽な条件で火力を底上げできる。他の倍率系助っ人と併用しやすい。
    リリアナ 星4 残りの捨てる回数1つにつき攻撃力50up
    リバーロでok
攻略
Menu
ページトップへ

トーク マイページ ユーザー設定 ログアウト