No.210276 YHAycpA 7月11日
13
大抵の攻略はバフ盛ってからの大技に寄せられているからそれを防ごうとするパターンも似通ってきて結果として通常メガモンと高難度クエの差は縮まってきてしまっているのかな?
自宅で完結するゲームではないから持ち物検査パスできなかった時の負担は他のソシャゲより大きいか

返信コメント(5件)

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  • No.210358 c4RGYwA 7月11日
    4
    楽されたら悔しいじゃないですか
    敵を楽しませる必要ありませんよね
  • No.210302 ETYXiXE 7月11日
    2
    ユーザのいかに楽して倒すかという猛烈な努力の結果が
    今回のようなメガモンを生み出している
  • No.210293 @kasukaasu 7月11日
    8
    >通常メガモンやほこらの難易度上げてストレス与えればガチャが回ると考えてるかもですね

    それがコロプラの常套手段だよストレス与えれば課金してくれると思ってる馬鹿な常套手段
    やはりコロプラが諸悪の根源だから今からでもクビにしてもらいたいいやクビにしろ
  • No.210283 @dmwajt147 7月11日
    9
    高難度や魔王地図を実装してもムキになってガチャ回す人が減って売り上げが上がらなくなったから、通常メガモンやほこらの難易度上げてストレス与えればガチャが回ると考えてるかもですね。
    ウォーキング時に快適になる課金の方向に舵が切れなかったのかなと、今更戻れんか。。。
  • No.210278 @Masima69 7月11日
    10
    それな。
    基本はお外で立って遊ぶゲームなのになw。
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