祖竜【理】の銃剣(天超えし竜牙/バースト・レインボウ)の評価・最強こころセット

812件
ドラクエウォークの武器「祖竜【理】の銃剣」の評価や習得スキル・特殊効果をまとめています。ダメージ比較やおすすめこころセットを最大火力ランキングで確認することもできますので参考にしてください。

祖竜【理】の銃剣の評価と基本情報

祖竜【理】の銃剣

評価 SS

種類 両手剣
レア★5

両手剣が得意な職業

特級職両手剣
上級職両手剣
基本職両手剣

祖竜【理】の銃剣の性能と習得スキル

最大性能

ステータス0凸4凸
攻撃力192250
【両】攻撃力96125

習得スキル・特殊効果

習得Lv習得スキル・特殊効果
Lv1攻撃力+5【得】
Lv5変異イオフォース / 消費MP 17
自身に「変異イオフォース」を付与 イオフォースの効果に加え攻撃時のみ対象のイオ耐性を強制的に大きく減らす(戦闘中1回のみ使用可能)
Lv10極限集中 / 消費MP 最大MP10%
次に与える斬撃・体技ダメージを一撃だけ2.25倍にして ゾーン状態になる(戦闘中1回のみ使用可能)
Lv20新世界 / 消費MP 最大MP2%
領域「新世界」を発動する(戦闘中1回のみ使用可能)
Lv30天超えし竜牙 / 消費MP 62継承可
敵全体に敵の数に応じ威力1000~1700%に変化するガード・みかわし無効の会心が超会心になるフォース強化斬撃(メタル系に+120)を与える
Lv33ドッペル系へのダメージ+5%
Lv36ゾンビ系へのダメージ+5%
Lv40攻撃力+12【得】継承可
Lv45スキルの斬撃ダメージ+3%【得】
Lv45全属性ダメージ+3%【得】
Lv50バースト・レインボウ / 消費MP 最大MP30%
敵1体にガード・みかわしされず威力2000~3000%の会心が超会心になる全属性斬撃を与える(自身を含むゾーン中の味方2人以上で使用可)【れんけい】
Lv50いきなり変異イオフォース / 消費MP 最大MP1%
戦闘開始時に自身に「変異イオフォース」を付与 変異イオフォースはイオフォースの効果に加え攻撃時のみ対象のイオ耐性を大きく減らす【いきなり】
Lv50未体験ゾーン / 消費MP 最大MP1%
戦闘開始時に自身がまれにゾーン状態になる 敵にドッペル系が含まれているならゾーン状態になる【いきなり】
Lv50いきなり新世界 / 消費MP 最大MP2%
領域「新世界」を発動 味方の悪い状態変化と状態異常を防ぎ 発動者が虹枠に装備したこころの色に応じた恩恵を受け 確率でゾーン状態になる【いきなり】
Lv50真・新世界 / 消費MP 最大MP1%
自身がゾーン状態になると超越領域「新世界」が発動する 領域内ではゾーン状態のキャラは一部の増減効果の効果値と発生確率が上昇する【挑戦】
Lv50輪廻リローデッド
自身が最後に死亡してパーティが全滅した時 パーティが戦闘開始の状態で復活できる(パーティ全体で戦闘中1回まで)【お守り】
限界突破習得スキル・特殊効果
↑1スキルの斬撃・体技ダメージ+7%継承可
↑2スキルの斬撃・体技ダメージ+7%
↑3スキルの斬撃・体技ダメージ+7%
↑4スキルの斬撃・体技ダメージ+7%

継承スキル詳細

段階スキル詳細
練度1天超えし竜牙 / 消費MP 62
敵全体に敵の数に応じ威力1000~1700%に変化するガード・みかわし無効の会心が超会心になるフォース強化斬撃(メタル系に+120)を与える
練度4攻撃力+12【得】
練度10スキルの斬撃・体技ダメージ+7%

最強火力ランキング&こころセット

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メラ属性の火力ランキング

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汎用版

使い方
現在の対象モンスター👇

ギガモンスター

ギガモンスター

?
---
復刻ギガモン
----

メガモンスター

期間限定
11/30(月)まで

アギロゴス
11/2(月)まで

D・ハーゴン
11/2(月)まで

D・デスピサロ
-
復刻 ※11/2(月)まで

闇の覇者 竜王

大魔王デスタムーア

堕天使エルギオス
-
まぼろしSPメガモン ※終了予告なし
(攻略・弱点一覧へ)

炎の精霊

風の精霊

大地の精霊

水の精霊
ご当地 ※終了予告なし
(攻略・弱点一覧へ)

とろろ将軍
とろろ大将軍

あらくれパンダ
ごうけつパンダ

もじゃらきラクーン
巨匠もじゃらきR

あやシイタケ
かぐわシイタケ
半常設
終了予告なし

ヘルガイオン
終了予告なし

キングヒドラ
終了予告なし

ブラックドラゴン
終了予告なし

ドラゴン

強敵

強敵
11/2(月)まで

D・オルゴ・デミーラ
11/2(月)まで

D・ドルマゲス
--
復刻強敵
----

ほこら

ほこら
(0回/1回)

さまようロトのよろい
制限(1回)

D・バトルレックス
制限(1回)

アラクラトロ
-
天気のほこら (不可/1回)復刻


シャイニング


ヘルプラネット
使用不可

イズライール
使用不可

ゆうれいせんちょう
ほこら強近日終了半常設(メタル)
制限(1回)

D・オルゴ・デミーラ
制限(1回)

D・ドルマゲス
-
メタルつむり

高難度

高難度

超高難度
(6周年)

高難度
(水着2026)
--

覚醒千里行

試練の道 制限あり

ヴァルハラー編

終了予告なし

キラーアーマー編

終了予告なし

ボーンファイター編

終了予告なし

ランプのまじん編

終了予告なし
試練の道 制限あり
600乱入UP

くもの大王編

終了予告なし
550乱入あり

アークデーモン&ワイトキング編

終了予告なし
500乱入UP

じごくのつかい編

終了予告なし
450乱入UP

うごくせきぞう編

終了予告なし

錬金百式

錬金百式

ゾンビ編

悪魔編

物質編

水編

エレメント編

怪人編
--
終了
7/26(日)終了

スライム編
7/26(日)終了

ドラゴン編
--

魔界の香水・時空の歪み

時空の歪み・魔界の香水

時空の歪み攻略

黒き偽竜グレイナル

魔界の香水

メインストーリー

18章の対象モンスター

18章2話

18章4話

18章6話

18章8話

18章9話

18章10話
17章の対象モンスター

17章2話

17章4話

17章6話

17章8話

17章9話

17章10話
16章の対象モンスター

16章2話

16章4話

16章6話

16章8話

16章9話

16章10話
15章の対象モンスター

15章2話

15章4話

15章6話

15章8話

15章9話

15章10話
サイドストーリー

15章S4話
--
14章の対象モンスター

14章2話

14章4話

14章6話

14章8話

14章9話

14章10話
13章の対象モンスター

13章2話

13章4話

13章6話

13章8話

13章9話

13章10話

古代の遺跡
--
12章の対象モンスター

12章2話

12章4話

12章6話

12章8話

12章9話

12章10話

サイド3話
--
11章の対象モンスター

11章2話

11章4話

11章6話

11章8話

11章9話

11章10話
10章の対象モンスター

10章2話

10章4話

10章6話

10章8話

10章9話

10章10話

宝の地図

宝の地図(魔王の地図)

闇の覇者
りゅうおう

究極進化
エビルプリースト

魔王
バラモス

暴嵐天
バリゲーン

灼爍天
ブレア

冥王
ネルゲル

邪神官
ハーゴン

魔性の道化師
ドルマゲス

天魔王
オルゴ・デミーラ
---
宝の地図(魔王の地図Lv99)

闇の覇者
りゅうおうLv99

究極進化
エビプリLv99

魔王
バラモスLv99

暴嵐天
バリゲーンLv99

灼爍天
ブレアLv99

冥王
ネルゲルLv99

邪神官
ハーゴンLv99

魔性の道化師
ドルマゲスLv99

天魔王オルゴ・
デミーラLv99
---
宝の地図(ボス)

黒竜丸

ハヌマーン

大怪像ガドンゴ
-
宝の地図(お宝モンスター)

マッドファルコン

病魔パンデルム

ギリメカラ
-
宝の地図(レベリング周回向け)
千葉テレシア
特級職Lv85
岐阜あたたた
特級職Lv80
北海道ジルベッソン
特級職Lv75
福岡sokesi
特級職Lv75
福岡トシ
特級職Lv75
岡山リュウ
特級職Lv73
東京カナコ
特級職Lv70
宮城aki
特級職Lv69
北海道メトトレキサ
特級職Lv69
神奈川こうちゃ
特級職Lv65
東京いちろう
特級職Lv65
-

祖竜【理】の銃剣の評価

※データ上部の当サイトの評価とはまた別です。
※実装直後の皆さんの意見と捉えてください。
※後から評価される場合もあるため、復刻時の投票も視野に入れます。

領域「新世界」

味方全員に「まもりのたて」とまれにゾーン、さらに発動者の「虹枠」にセットしたこころの色に応じた効果が得られます。

「新世界」の効果

2026/9/27時点

新世界の効果

①味方全員に「まもりのたて」と同じ効果(共通)
②確率で「ゾーン」に入る(共通)
③発動者の「虹枠」に装備したこころの色に応じた効果
※こころが2色の場合、アイコンの「右側」の色が適用。
(赤・黄2色こころの場合、黄の効果が発動する)
※職業「ドラゴン」「まものマスター」の虹枠が2つの場合、「右側」が反映。
※虹色のこころ、こころ未装備、スタンバイ仲間(馬車)の場合、ランダム発動。

「虹枠」に装備したこころの色に応じた効果

虹枠領域(通常)
【最大MP2%】
超越領域
【最大MP1%】

赤
①会心率+20%
②敵の斬/体でたまにHP回復
①会心率+40%
②敵の斬/体でHP回復(100%発動)

黄
①呪文&ブレスをガード可能
②一部の悪い状態変化をたまに反転
①呪文&ブレスをガード可能
②一部の悪い状態変化を反転

青
①すばやさ+20%
②敵のブレスでたまにHP回復
①すばやさ+20%
②敵のブレスでHP回復(100%発動)

緑
①受けるスキル回復効果+20%
②死亡時まれにHP50%で復活
①受けるスキル回復効果+40%
②死亡時たまにHP50%で復活

紫
①暴走率+20%
②敵の呪文でたまにHP回復
①暴走率+40%
②敵の呪文でHP回復(100%発動)

黒
①攻撃スキル使用時、敵のバフをたまに1つ解除①攻撃スキル使用時、敵のバフを1つ解除

白
①良い効果を解除する効果を無効
(領域・新世界も剥がされない)
変化無し
※ゾーン状態のキャラのみ超越領域の効果が適用される。
(領域依存ではなく領域+キャラの2条件参照)
…一部スキルは被ダメHP回復の対象外
 (かばう・におうだちが適用されない敵行動)
 (敵設置のトラップ・敵からの反射ダメージ)
…反転は「反転できる効果のみ」が対象
(反転できないものは対象外、戦鬼解放など)
…すばやさUPは通常/超越で変化量は変わらない
…すばやさUPはピオリム効果と加算
「グレートリセット」などの強制全滅は発動対象外
…特定効果のピンポイント解除は防げない
 (例:アラクラトロのまもりのたてピンポイント解除)
…敵側から領域を剥がされないが上書きはされる

領域スキルの仕様・特徴

バースト・レインボウ(れんけいスキル)

条件自身を含むゾーン中の味方2人以上
※助っ人は含まない
効果単体全属性斬撃の可変式2000~3000%(必中・超会心化)
※使用後ゾーンが解除される
※自動(オート)で発動せず、任意で使用可能
消費MP最大MP30%

自身含むゾーン状態の味方が2人以上いると、発動できるスキルです。この攻撃は必中で超会心化となります。発動後、れんけいスキルに参加したキャラのゾーンは解除されます。

全属性が同値になる場合、「ザバ属性」になります。

威力の変化

1人2人3人
2000%2500%3000%

※ゾーンの仕様・特徴はこちらをタップ

ゾーンの発動条件・効果

2026/9/12時点

ゾーンの発動条件

武器・こころ毎に指定された領域スキル・挑戦スキル条件を満たす
【武器の例】
・勇者のつるぎ、祖竜【理】の銃剣…行動開始時など(詳細下記)
・はてんの月輪…会心3回(たまに)
・とこしえの杖…暴走1回(まれに)
・魔王の剣…会心1回(まれに)
【こころの例】
・イレブンとカミュ…会心6回(まれに)
・ベロニカとセーニャ…2ターンに1回行動開始時(ごくまれに)

ゾーン(効果5ターン)

①一部特殊効果が1.5倍
②職業に応じたボーナス「職業ボーナス」が加算
③行動時、味方にゾーン状態がいる場合、「味方からの職業ボーナス」も加算
④ゾーン状態が2人いる場合(自分含め)、「れんけいスキル」が使用可能

※テンションとは重複しない(倍率の高いほうが優先)
※会心や暴走、状態異常成功率などの増加は、上限50%
※重ねがけで経過ターンはリセットされない
※良い効果延長の対象外

職業ボーナス・味方からの職業ボーナス(特級)

職業職業ボーナス味方からの
職業ボーナス

ゴッドハンド
スキルダメージ+150%スキルダメージ+45%

大魔道士
スキルの会心・暴走ダメージ+230%スキルの会心・暴走ダメージ+69%

大神官
会心率・暴走率+40%会心率・暴走率+12%

ニンジャ
会心・暴走率+40%会心・暴走率+12%

魔剣士
全属性ダメージ+150%全属性ダメージ+45%

守り人
会心・暴走率+40%会心・暴走率+12%

ドラゴン
スキルダメージ+150%スキルダメージ+45%

天地雷鳴士
全属性ダメージ+150%全属性ダメージ+45%

魔人
スキルの会心・暴走ダメージ+230%スキルの会心・暴走ダメージ+69%

時渡りの剣士
スキルダメージ+150%スキルダメージ+45%

魔弾の剣士
全属性ダメージ+150%全属性ダメージ+45%
※職業ボーナスは、同じ職業間で重複しない
※馬車の仲間からの「味方からの職業ボーナス」は対象外
※馬車の仲間は「職業ボーナス」は発動しない
※フォースなどの「半減」する効果によって半減あり
※助っ人は「職業ボーナス」は発動しない
※いてつくはどうなど、良い効果解除の対象外
※クシャラミの刻印【共有】、ドメディの刻印【奪取】の対象外
職業ボーナス(上級)

職業ボーナス・味方からの職業ボーナス

2026/5/26時点

職業職業ボーナス味方からの
職業ボーナス

バトルマスター
スキルダメージ+150%スキルダメージ+45%

賢者
会心・暴走率+40%会心・暴走率+12%

レンジャー
会心・暴走率+40%会心・暴走率+12%

魔法戦士
全属性ダメージ+150%全属性ダメージ+45%

パラディン
会心・暴走率+40%会心・暴走率+12%

スーパースター
スキルダメージ+150%スキルダメージ+45%

海賊
スキルの会心・暴走ダメージ+230%スキルの会心・暴走ダメージ+69%

まものマスター
スキルの会心・暴走ダメージ+230%スキルの会心・暴走ダメージ+69%
効果値が上昇する・しない効果

効果値が上昇する・しない効果

2026/5/26時点

ゾーンで強化する特殊効果(一例)
※戦闘中のバフやデバフは対象外
スキルの斬撃・体技ダメージ+◯%
じゅもんダメージ+◯%ブレスダメージ+◯%
スキルの会心ダメージ+◯%○○属性ダメージ+◯%
○○系へのダメージ+◯%スキルHP回復+◯%
じゅもんHP回復+○%とくぎHP回復+○%
○○へのダメージ+◯%(モンスター名固有)
テンションの強化に制限がある特殊効果(一例)
※ゾーン強化後の合計が50%を超えない範囲で適用
○○属性耐性+〇%○○系耐性+◯%
すべての状態異常成功率+○%会心率+〇%
魔力の暴走率+〇%-
※効果値が上昇しない特殊効果(一例)
特定スキルの効果アップに関する特殊効果
(ギガソード改のダメージ+◯% 等のぶき錬成・心珠など)
【呪い】表記のある特殊効果(悪霊の神々装備一式)
ステータスに関する特殊効果(ちから+50 等)
ターン開始時やバトル終了時のHP/MP回復
かくとく経験値+○%かくとくゴールド+○%
職業固有特性に関連する特殊効果(ゴッドレイジ発動率+◯% 等)
こころコスト+○スカウト成功率+〇%
メタル系に+○ダメージ-
攻撃時○%の確率で○○を与える
二刀流時の斬撃・体技によるダメージ

領域スキル

ブレイブゾーン・新世界の詳細をみる

ゾーンの発動条件

【ブレイブゾーン・新世界の場合】
①行動開始時
②敵から攻撃を受ける
③味方から回復を受ける(スキル・どうぐ)
④特定の状態変化を受ける(※後述)
※竜気・神気・会心ラッシュ等と同じ
※トラップ系、反射、反撃、味方からの被ダメは✖
※一部の行動不能になる状態異常を受けている時は✖(混乱、魅了、陶酔など)
※石化、ふきとばしなどの離脱状態の時は✖

ゾーンの確率(ブレイブゾーン・新世界)

歩数確率の上昇値
10000歩~5%
5000~9999歩4%
3000~4999歩3%
1000~2999歩2%
0~999歩1%
※確率は「あるくんですW」のその日の歩数(0時リセット)
※「自宅」を建てることで解放
※他のゾーン付与スキルは歩数と関係ありません

「特定の状態変化を受ける」の対象

「特定の状態変化を受ける」の対象
攻撃力UP守備力UP
すばやさUP呪文耐性UP
ブレス耐性UPガード率UP
みかわし率UPきあいため系
斬撃・体技ダメージUP呪文威力UP
呪文回復UPブレス威力UP
会心率UP魔力の暴走率UP
斬撃・体技耐性UPとくぎHP回復UP
うけるスキルHP回復UPスキルダメージUP
会心ダメージUP暴走ダメージUP
入魂超入魂

状態変化(アイコン)はこちら

天超えし竜牙(フォース強化)

効果全体無属性の可変式1000~1700%(必中・超会心・フォース強化)
追加効果メタル系+120
消費MP62

このスキル自体は無属性の1000~1700%の斬撃スキルです(敵の数に応じて威力が変化)。

※フォース強化は、半減なし


通常、フォースを付与されたスキルは、「属性ダメージ+○%」「斬撃・体技ダメージ+○%」「全属性ダメージ+○%」等の値が半減されますが、「フォース強化」は半減されません。

「オリハルコンの短剣」や「クロノスソード」にあった要素です。半減されないため、ダメージが上がります。

威力の変化

1体2体3体4体
1700%1300%1100%1000%

「超会心」の上昇率

会心(単体)会心(多段/全体)超会心
1.6倍平均1.8倍平均2.5倍

超会心の仕様

極限集中

効果次の斬・体を1回だけ2.25倍
追加効果確定でゾーンに入る
制限戦闘中1回のみ
継続1ターン
消費MP最大MP10%

次の斬撃・体技ダメージを1回だけ2.25倍にしつつ、自身にゾーンを付与できます。

※ゾーンの仕様・特徴はこちらをタップ

ゾーンの発動条件・効果

2026/9/12時点

ゾーンの発動条件

武器・こころ毎に指定された領域スキル・挑戦スキル条件を満たす
【武器の例】
・勇者のつるぎ、祖竜【理】の銃剣…行動開始時など(詳細下記)
・はてんの月輪…会心3回(たまに)
・とこしえの杖…暴走1回(まれに)
・魔王の剣…会心1回(まれに)
【こころの例】
・イレブンとカミュ…会心6回(まれに)
・ベロニカとセーニャ…2ターンに1回行動開始時(ごくまれに)

ゾーン(効果5ターン)

①一部特殊効果が1.5倍
②職業に応じたボーナス「職業ボーナス」が加算
③行動時、味方にゾーン状態がいる場合、「味方からの職業ボーナス」も加算
④ゾーン状態が2人いる場合(自分含め)、「れんけいスキル」が使用可能

※テンションとは重複しない(倍率の高いほうが優先)
※会心や暴走、状態異常成功率などの増加は、上限50%
※重ねがけで経過ターンはリセットされない
※良い効果延長の対象外

職業ボーナス・味方からの職業ボーナス(特級)

職業職業ボーナス味方からの
職業ボーナス

ゴッドハンド
スキルダメージ+150%スキルダメージ+45%

大魔道士
スキルの会心・暴走ダメージ+230%スキルの会心・暴走ダメージ+69%

大神官
会心率・暴走率+40%会心率・暴走率+12%

ニンジャ
会心・暴走率+40%会心・暴走率+12%

魔剣士
全属性ダメージ+150%全属性ダメージ+45%

守り人
会心・暴走率+40%会心・暴走率+12%

ドラゴン
スキルダメージ+150%スキルダメージ+45%

天地雷鳴士
全属性ダメージ+150%全属性ダメージ+45%

魔人
スキルの会心・暴走ダメージ+230%スキルの会心・暴走ダメージ+69%

時渡りの剣士
スキルダメージ+150%スキルダメージ+45%

魔弾の剣士
全属性ダメージ+150%全属性ダメージ+45%
※職業ボーナスは、同じ職業間で重複しない
※馬車の仲間からの「味方からの職業ボーナス」は対象外
※馬車の仲間は「職業ボーナス」は発動しない
※フォースなどの「半減」する効果によって半減あり
※助っ人は「職業ボーナス」は発動しない
※いてつくはどうなど、良い効果解除の対象外
※クシャラミの刻印【共有】、ドメディの刻印【奪取】の対象外
職業ボーナス(上級)

職業ボーナス・味方からの職業ボーナス

2026/5/26時点

職業職業ボーナス味方からの
職業ボーナス

バトルマスター
スキルダメージ+150%スキルダメージ+45%

賢者
会心・暴走率+40%会心・暴走率+12%

レンジャー
会心・暴走率+40%会心・暴走率+12%

魔法戦士
全属性ダメージ+150%全属性ダメージ+45%

パラディン
会心・暴走率+40%会心・暴走率+12%

スーパースター
スキルダメージ+150%スキルダメージ+45%

海賊
スキルの会心・暴走ダメージ+230%スキルの会心・暴走ダメージ+69%

まものマスター
スキルの会心・暴走ダメージ+230%スキルの会心・暴走ダメージ+69%
効果値が上昇する・しない効果

効果値が上昇する・しない効果

2026/5/26時点

ゾーンで強化する特殊効果(一例)
※戦闘中のバフやデバフは対象外
スキルの斬撃・体技ダメージ+◯%
じゅもんダメージ+◯%ブレスダメージ+◯%
スキルの会心ダメージ+◯%○○属性ダメージ+◯%
○○系へのダメージ+◯%スキルHP回復+◯%
じゅもんHP回復+○%とくぎHP回復+○%
○○へのダメージ+◯%(モンスター名固有)
テンションの強化に制限がある特殊効果(一例)
※ゾーン強化後の合計が50%を超えない範囲で適用
○○属性耐性+〇%○○系耐性+◯%
すべての状態異常成功率+○%会心率+〇%
魔力の暴走率+〇%-
※効果値が上昇しない特殊効果(一例)
特定スキルの効果アップに関する特殊効果
(ギガソード改のダメージ+◯% 等のぶき錬成・心珠など)
【呪い】表記のある特殊効果(悪霊の神々装備一式)
ステータスに関する特殊効果(ちから+50 等)
ターン開始時やバトル終了時のHP/MP回復
かくとく経験値+○%かくとくゴールド+○%
職業固有特性に関連する特殊効果(ゴッドレイジ発動率+◯% 等)
こころコスト+○スカウト成功率+〇%
メタル系に+○ダメージ-
攻撃時○%の確率で○○を与える
二刀流時の斬撃・体技によるダメージ

領域スキル

ブレイブゾーン・新世界の詳細をみる

ゾーンの発動条件

【ブレイブゾーン・新世界の場合】
①行動開始時
②敵から攻撃を受ける
③味方から回復を受ける(スキル・どうぐ)
④特定の状態変化を受ける(※後述)
※竜気・神気・会心ラッシュ等と同じ
※トラップ系、反射、反撃、味方からの被ダメは✖
※一部の行動不能になる状態異常を受けている時は✖(混乱、魅了、陶酔など)
※石化、ふきとばしなどの離脱状態の時は✖

ゾーンの確率(ブレイブゾーン・新世界)

歩数確率の上昇値
10000歩~5%
5000~9999歩4%
3000~4999歩3%
1000~2999歩2%
0~999歩1%
※確率は「あるくんですW」のその日の歩数(0時リセット)
※「自宅」を建てることで解放
※他のゾーン付与スキルは歩数と関係ありません

「特定の状態変化を受ける」の対象

「特定の状態変化を受ける」の対象
攻撃力UP守備力UP
すばやさUP呪文耐性UP
ブレス耐性UPガード率UP
みかわし率UPきあいため系
斬撃・体技ダメージUP呪文威力UP
呪文回復UPブレス威力UP
会心率UP魔力の暴走率UP
斬撃・体技耐性UPとくぎHP回復UP
うけるスキルHP回復UPスキルダメージUP
会心ダメージUP暴走ダメージUP
入魂超入魂

状態変化(アイコン)はこちら

いきなりスキル

いきなり①「いきなり変異イオフォース」


効果①イオフォース
※天超えし竜牙のみ。バースト・レインボウは✖
※イオ属性ダメージ+の効果は半減
効果②攻撃時のみ対象のイオ耐性を強制的にダウン

イオ耐性
強制的に50%ダウン
消費MP最大MP1%
継続6ターン

イオ耐性の強制的ダウンは、「領域・ロトの伝説」や「メラガイアー」と同じ50%です。

いきなり②「未体験ゾーン」


効果戦闘開始時、自身がまれにゾーンに入る
※「ドッペル系」が含まれている場合、確定に
消費MP最大MP1%

いきなり③「いきなり新世界」

効果①味方に「まもりのたて」効果
効果②発動者が虹枠に装備したこころの色に応じた恩恵
効果③確率でゾーンに入る
消費MP最大MP2%
継続99ターン

記事上部で紹介しているため、ここでは割愛いたします。

挑戦スキル

挑戦「真・新世界」

条件戦闘中、自身がゾーンに入る
効果一部の領域効果値・発生確率が上昇
継続99ターン
消費MP最大MP1%

記事上部で紹介しているため、ここでは割愛いたします。

お守りスキル

お守り「輪廻リローデッド」


効果パーティが全滅した時、戦闘開始の状態で復活
※自身が最後に死亡するのが条件
※仲間全員が同時に死亡した時も発動する
※仲間が「ふきとばし」で離脱中は発動しない
制限戦闘中1回のみ(PTに複数いても1回だけ)

自身が最後に死亡し、パーティが全滅した時、戦闘開始の状態で復活することができます。戦闘開始時にHPとMPが最大であれば、満タンで回復。

「グレートリセット」など強制的に全滅する技の場合、発動しません。

ON/OFF機能あり


2022/1/20(木)に「いきなりスキル」のON/OFF機能が実装されました。じゅんび→パーティ→そうびから切り替えができます。
いきなりスキルの切り替え方

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7周年記念装備はどうする予定?【9/10~】

アンケートの選択肢(番号)について
①フルコンプまで
②武器確定枠まで(スタンプ20個目、確定含む)
③配布券+マイレージ+無償ジェム+有償ジェム(確定含む)
④配布券+マイレージ+無償ジェム
⑤配布券+マイレージ
⑥配布券のみ
⑦1回限りの1500ジェム(有償)ふくびきを引く

7周年記念装備一覧

7周年記念装備シリーズ

開催期間2026/9/12(土)15:00~11/17(火)14:59
補足ふくびき補助券は交換日から約1ヶ月間有効
7周年記念装備シリーズ

祖竜【理】の銃剣

調停者の盾
-

調停者のかぶと

調停者のよろい上

調停者のよろい下
7周年セレクション

7周年セレクション

7周年セレクション

ぎんがのつるぎ

メタルキングの大剣

7周年セレクションとして「4周年記念」と「5周年記念」装備が一緒に入ってます。

以下のSP装備シリーズの武器と防具は今回対象外となっております。

  • グレートアックス
  • やしゃのこん
  • 凱歌シリーズ一式
  • バトルシリーズ一式

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コメント (812件)

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  • No.812 hCkyhlA 2時間前
    0
    0
    複数持ちの方に質問。
    2本取れるなら絶対取っとけっておすすめできる?
    あと40回回すと200でもう一本て状態なんだ。ちょっと悩んでる。
  • No.809 MlEydyA 2日前
    7
    0
    これ、実用性ないけど虹の心の場所虹にしたら領域が完全にランダム ゾーンになったらまた違う色の領域になる
  • No.801 @alzaid0 4日前
    3
    0
    地下労働でいきなり悪い確率ガードLv2を全体にかけるやついて実感したけど赤領域は単純に会心率加算じゃないな
    素の会心率20だと会心出なくなるから乗算か
    {(会心率×テンションorゾーン倍率)+会心率アップ}×赤領域倍率
    素会心率20だと覚醒赤領域でも100%じゃなく98%だから悪い確率ガードLv2で減らされてキツすぎたわ
    返信数 (4) 2日前
    • No.802 ITKIgZM 4日前
      3
      0
      単に悪い確率ガードのあとに加算されてるんじゃない?
      普段なら100%にはなってるし
    • No.803 QGcTSSM 4日前
      削除されました。
    • No.804 @alzaid0 4日前
      2
      1
      計算順序か、なるほど
    • No.807 JRUAdXg 2日前
      1
      0
      竜剣領域の頃から同じ仕様があって、キラーアーマー千里の破滅のゴーレム非乱入個体のいきなり悪い確率ガードで会心が確定しなくなる
    返信する
  • No.806 KTCZd4A 3日前
    7
    2
    みんドラ様お願いします
    火力セットの中に虹枠の心の色を指定する設定を追加して欲しいです...
  • No.771 @DQWG1E1D5 12日前
    13
    26
    勇者剣よりコメ欄が盛り上がらなかった周年武器か…
    まあ、語るまでもない性能だったとは思うけど
    返信数 (5) 3日前
    • No.779 F0FgZEU 9日前
      26
      3
      そう。語る意味がないほど超強いよね。
    • No.781 @DQWG1E1D5 9日前
      3
      3
      勇者剣は意見が割れる要素はあったからねえ
      ただ、去年の神くらいは分かりやすく強かったのに銃剣より盛り上がってたんだよね
    • No.783 EYkHQYg 9日前
      15
      1
      いや、スキル制限ゴルパスとかにしたせいで純粋に人が減ってるんじゃない?悲しいけど、人が減ると盛り上がらないのは普通だよね…
    • No.789 GQY5aSg 8日前
      2
      2
      勇者剣はゾーン出たばかりでダメージ重視(強さがわかりやすい)の武器でしたし、銃剣は既存の便利なものをいろいろ詰め込んだ感じで目新しくはない感じだからでは。
    • No.805 MXAFE4I 3日前
      1
      13
      金出してまで必要じゃないスキルOFFとかで人が減るわけないだろ、エアプかよ。
    返信する
  • No.800 UUh0h1A 5日前
    0
    0
    2本持ちは探鉱で輪廻発動させやすくなる
    イキピオ2は欠かせないから時間かかるけど
  • No.782 KZIZiXQ 9日前
    6
    2
    レインボーがダメージ出ないな
    使い方を理解してないせいだろうか
    返信数 (8) 2日前
    • これ以前のコメントを全て表示
    • No.790 KZIZiXQ 8日前
      0
      7
      どちらにもイオフォースは乗るけど、龍牙は半減しないかつ相手の耐性を下げる、レインボーはフォース効果半減が差を生んでるってことでいいのかな
    • No.794 F0FgZEU 7日前
      3
      3
      レインボーフォースは何のためにあるのかわかんにゃい
    • No.795 QCIIUxY 6日前
      5
      3
      >KZIZiXQ
      全く違う

      バーストレインボウはレインボーフォースではない
      分かりやすく言うと、全属性のフォース強化攻撃
      直撃がないせいで防御力の影響をモロに喰らうから
      勇者剣のギガバーストがやけに強いのは、レインボウより1000%威力高いし直撃も付いてる
    • No.799 KZIZiXQ 5日前
      5
      0
      あ、いきなりイオフォースは乗らないのか
      全属性攻撃ってのは、例えばギラが一番ダメージ出ると計算されたら、ギラ攻撃になるって判断でよい?
      イオ属性モリモリにしてるから結局イオ属性になっちゃうとか
    • No.808 EXh5BZA 2日前
      2
      0
      基本はそう
      イオ盛ってても敵にイオ耐性がある場合天超えし竜牙だと変異イオフォースで耐性ぶち抜いてるけどレインボーだと変異イオフォースの耐性ダウン効果は無いから別の属性になるとかはありうるかも
    返信する
  • No.797 JEM2iHA 6日前
    9
    1
    この武器のお守りスキル、技の説明文には戦闘開始の状態で復活ってあるから、必ず全員全回復で復活する現状はバグでいつか修正されるのかと思っていたんだけど、

    ≪お問い合わせいただいた「祖竜【理】の銃剣」の「輪廻リローデッド」の件につきまして、「輪廻リローデッド」は自分と仲間および馬車の中の仲間のHPとMPを全回復します。≫

    って運営から返ってきたから、全回復が仕様という事で安心した。
    返信数 (1) 6日前
    • No.798 JEM2iHA 6日前
      7
      0
      上記に加えて

      ≪「輪廻リローデッド」は、自身が最後に死亡してパーティが全滅した際、戦闘開始時にHPとMPをどれだけ消費しているかにかかわらず、全回復いたします。≫

      とも返答頂いたので、みんどらさんお守りスキルの説明の、≪戦闘開始時にHPとMPが最大であれば満タンで回復≫という文言は無くても大丈夫そうです。
    返信する
  • No.792 QCIIUxY 7日前
    9
    6
    最新コンテンツの地下採掘がこの武器持ってないと成立しないような難易度になってる
    相手の呪文で被ダメ800喰らうせいで銃剣領域で呪文吸収したりしないと話にならない
    持ってると何かが出来るとかじゃなくて、持ってないと話にならない
  • No.773 FCk4Zg 10日前
    13
    22
    とりあえず盾と剣マイレージ3万でゲットした
    正直1本あればジェム使ってないしこれでいいかな笑
    うるせぇよ黙っとけって思った方は👍
    羨ましいと思った方は👎BAD
    でとりあえず評価見定めるわ
    返信数 (7) 7日前
    • これ以前のコメントを全て表示
    • No.776 KGOZU3I 10日前
      10
      5
      うるせぇよ黙っとけって思った方は👍
      羨ましいと思った方は👎BAD

      クソスレ立てるアカウントだと思った方は通報
    • No.778 FCk4Zg 10日前
      1
      9
      全然大した返信しないやつしか集まらんかった笑
      せめて評価が付くくらいのコメントしような、頑張れよ。
    • No.780 QXFECIg 9日前
      12
      3
      ↑お前もな(笑)
    • No.791 MXAFE4I 8日前
      4
      2
      イキってるほど、GoodもBADも伸び悩んでて草。
      チキン臭があるからだろなw
    • No.793 F0FgZEU 7日前
      3
      3
      コメ読んでないけど、うざそうだったから、とりあえずBad押しときました。
    返信する
  • No.777 FEmTJEE 10日前
    7
    3
    とりあえず持ってる石全ぶっぱで引いたけど、継承枠は魔王の剣で良いよな?
    返信数 (1) 9日前
    • No.786 MJAmE0k 9日前
      7
      2
      威力3000%のイオ属性(攻撃する時だけ対象のイオ耐性を50%ダウン)がごくまれに直撃する・・・さいきょーじゃーん
    返信する
  • No.785 FkiXUpM 9日前
    6
    5
    勇者剣でブレイブゾーンをOFFにしても挑戦ブレイブ発動して新世界を上書きするのを確認
    挑戦消せないのはレベルアップだけじゃなかったのか・・・
  • No.772 E4Zlh1k 12日前
    18
    4
    天超えし竜牙  ガード・みかわし無効の~
    バースト・レインボウ  ガード・みかわしされず~

    同じ武器なんだから表記の統一しませんか 武器開発チームが複数あって連携とれてないだけかもしれんけど
  • No.770 QWeDhHc 12日前
    33
    4
    カミュとイレブンのこころで頑張ったのがアホらしくなるくらいみんなゾーンに入る
    実生活でもこれくらい入ってほしい
  • No.766 KZIZiXQ 13日前
    5
    1
    漸く出たんですが、ハーゴン退治には使えそうですか?
    あとジェム3000でピックアップ確定だけど、絶対鎧下だと思うんだよな
    返信数 (2) 13日前
    • No.767 MpmZEZk 13日前
      2
      1
      さっきはじめて輪廻リローデッドのお世話になりました
      Dハーゴン対策にどうぞ
    • No.768 @DQWG1E1D5 13日前
      1
      1
      防具も強いから一応ピックアップまでは回すことをお勧めする
      ハーゴン退治、ブレイク報酬を捨てるなら、紫領域にして適当なバフ武器と火力武器使えばフルオート3〜4ターンもあれば終わってる
    返信する
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