No.244 NAGFZwg 9日前
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頑張って引く価値があるとまでは思わないけれど、
超高難度で使ってみたら序盤はこちらのダメージUP、
後半は敵のダメージ減(スキルダメージダウンと攻撃当たらなくてもテンション下げてくれてすぐ-100になる)、
それに直撃でダメージソースとしても一応役に立った模様。

ここに敵次第で怯えも入ることを踏まえると、
ゾンビキラーの攻撃減やピッコロの威圧のように、
「新武器引けなかった人はこれでも攻略可能です」みたいな枠でしばらく経ってからちょこちょこ名前が挙がりそう。

返信コメント(10件)

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コメント
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  • No.261 @OBAGWFA 4日前
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    怖気Lv上げは味方キャラ誰でも攻撃時に判定あるんでそんな苦労した事無いよ、使ってりゃ分かるけどテン下げもかなり入りやすい

    武器性能把握して使えば炎精霊に刺さったり、コープス高難度じゃ制限スキルや会心無しで100万超え出るし適度に被ダメ減らしたり怯えさせたりで普通に有用だった
  • No.254 NUJIUUk 8日前
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    「怖気は状態異常だからテンション低いほど〜」
    っテンション下げて成功率が上がる場合って耐性がある場合なんだよな
    テン下げの機嫌悪ければ怖気レベルを上げるのにも苦労して、そもそものテン下げの回数も怖気レベル依存

    そこから仮に耐性を0までさげてたとしてもターン開始時に「たまに」だ「まれに」の発動率の壁が挟まるわけで、そこまでしてスキルダメージダウン1段階と運要素絡む休みとか言う地雷を耐性あってまで使う価値があるかって言うとねぇ
  • No.253 NUJIUUk 8日前
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    敵のテンション下げても耐性が落ちるだけで味方の被ダメは減らんぞ
    ってコメントに対して、スキルダメージダウン知らないのかは的はずれでしょ。あくまでテンションダウンに味方みたく火力削ぎの効果はないって話だし。
  • No.251 @taroct9 8日前
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    上の三馬鹿はスキルダメージダウン知らないのか
  • No.250 @OBAGWFA 8日前
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    怖気Lv高いほど怯えとスキルダメダウンが敵行動時に確率で入る
    怖気は状態異常なんでテンション低い方がLv上げやすい→被ダメ減らしやすいがこの武器に関しては当てはまるんだよ
  • No.249 @OBAGWFA 8日前
    削除されました。
  • No.248 Q4FjRXA 8日前
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    マジなのに
  • No.247 MRlUBpU 9日前
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    夏休みだから仕方ない
  • No.246 GDdHNwE 9日前
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    敵のテンションって耐性の増減だけ、だから味方が受けるダメージ減らないは正論。
    なのに245に低評価入ってるあたり、ぼきゅが引けた宝鞭は強いんだ😠👊って認知が歪んでるか、ろくに仕様も知らんやつが使える云々言ってんだろな。
  • No.245 Q4FjRXA 9日前
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    >>後半は敵のダメージ減(スキルダメージダウンと攻撃当たらなくてもテンション下げてくれてすぐ-100になる)

    敵のテンション下げても耐性が落ちるだけで味方の被ダメは減らんぞ
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