No.87 MEcRmIM 12日前
13
1
魔弾効果の倍率のかかりかた:

自分の攻撃における威力増加(魔弾効果)は、勇者の剣のように敵固有の耐性そのものに作用(加算)するわけではなく、斬体耐性減/戦意喪失/衰弱/凍結 などと同じ補正カテゴリとして乗算となるようです。
なので、耐性を下げるといっても、水精霊のように耐性が高い敵に有効というわけではないです。

一方、魔弾痕の方はまだよく分からないです。
(素の耐性への加算でも斬体耐性系でもなさそうですが、それもまだ確証持てないです)

返信コメント(5件)

投稿の際は「投稿規約」を順守して投稿して下さい。
ニックネーム
※トリップ利用可
コメント
最新を表示する
  • No.95 JhJ1BRc 10日前
    4
    1
    重要情報上げ
    このへんの情報を記事の方にも記載してくれないですかね?管理人さん
    現状だと魔弾が多いとどう強いのか、どう効いてくるのか記事内と公式お知らせやゲーム内の表記だけではサッパリわかりませんし
  • No.91 MEcRmIM 11日前
    6
    1
    追記:
    魔弾痕も、魔弾効果と同様に、斬体耐性減/戦意喪失/衰弱/凍結 と同じ補正カテゴリでした。
  • No.90 ITKIgZM 12日前
    7
    2
    そうそう、こういう具体的数字の情報がほしかった、感謝
    こういう情報こそゲームないで説明すべきよなぁ
  • No.89 MEcRmIM 12日前
    12
    1
    例えば、20発持った状態で攻撃すると、うち30%の6発を使用します。
    こころ道の補正合計が20%だとすると、威力上昇率は 20% x 6発 = 120% になります(上昇率なので、倍率で言えば 220%)

    ・ここで弾丸バックが発動すると、半分の3発が戻ります。
    ・PBが発動すると、上昇率は1.5倍の 180% になります。
  • No.88 MEcRmIM 12日前
    9
    1
    魔弾効果の倍率について:

    PB: ファントムバレット
    所持弾数: 弾丸アイコンの数字
    上昇率: こころ道の「自身が…魔弾効果」の合計(ベースは0)
    ceil(): 小数点切り上げ

    通常使用弾数 = ceil(所持弾数*0.3)
    半弾数 = ceil(通常使用弾数*0.5)

    弾丸バック弾数 = 半弾数
    通常倍率(上昇率) = 通常使用弾数 * 上昇率
    PB倍率(上昇率) = (通常使用弾数+半弾数) * 上昇率
攻略
Menu
ページトップへ

トーク マイページ ユーザー設定 ログアウト