No.221811 @tososuiim 10月7日
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炭鉱 ⇒ 敵は急に強くなるのに、コスト150スタートで5刻みでしか上がらないのはダルすぎる。コスト制限はいいけど、もうちょっとバランス考えられなかったのか
ジュエル化 ⇒ 見た目だけなのは謎。せっかくなら復刻ガチャも開催して、基礎性能も底上げすれば多少稼げたのでは?
釣り ⇒ 失敗はともかく「何もかかりませんでした」は要らなかったと思う。頻度も高すぎる。運営会議で「(ウォークゲームなのだから)立ち止まる要素は少ない方が良い」という発想にならないことが謎
ゴルパス ⇒ 内容に対して高すぎる。もし月3000円とるなら「戦闘倍速」「どこでもメガモンは手形無しで参加可能」「特級職経験値アップ」「マイレージでもスタンプ」「ピックアップ確定枠は部位選択可能」くらいメリットを盛らないと割に合わない。「課金しないと不便」じゃなくて「課金したら便利」と思わせるのは基本。今の内容ではビタ一文も払いたくない。

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