No.783208 I0CGAJg 10時間前
21
いろんなタイプのミニゲームを内包する方式は個人にとってどれか一つでも気に入ったものがあれば本体の評価が上がるのではなく、どれか一つでも気に入らないものがあれば本体の評価が下がるという事がはっきりしたな。

ミニゲームてんこ盛りはコロプラの体質であってスクエニの指示ではないかもしれないが、この失敗をスクエニがどのくらい学んだか次のアプリでは注目だな。

返信コメント(21件)

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  • No.783365 FnJiMFI 28分前
    削除されました。
  • No.783358 GESFQ2g 1時間前
    2
    本編にお金かけたらユーザーが喜んで売り上げが増えるって理屈には疑問があるな
    UIの改善したところでガチャの売り上げは伸びないし
    他にはパスのメリット増やして購入者増やす方法をとるにしても、ゴルパスにワザ禁止の特典つけたら超炎上したんだよね

    本編はヌルくユルく、サブコンテンツが終わりのない奈落みたいなエンドコンテンツみたいな構造が構築できたらいいよねって思うわけよ
    でも、カスみたいな確率で抽選引かせ続けるっていうのは、なかモンのことかなって気がするがこれも大ブーイング食らってるしな

    詰んでると思う
  • No.783349 NXcoSDc 1時間前
    0
    Pは日本で暮らしにくそう
    知らんけど
  • No.783332 GAMmMHY 2時間前
    5
    プロデューサーが失敗を認めたくないから、自分が作ったコンテンツ(おやすむやもぐもぐ)をミッションに絡めてユーザーにゴリ押してる
  • No.783327 JhJ1BRc 2時間前
    5
    一回つくったものプレイされなくなったら悔しいじゃないですか
    一回つくったもの消すのは悔しいじゃないですか

    ↑この感覚で残すべきものを消して消すべきものをどこまでも残す、そういう考え方してる気がする
  • No.783316 I0CGAJg 3時間前
    4
    > 集金装置にお金かけたり

    ミニゲーム作るのに金かけてるじゃん。
    金のかけかたがズレてるっていう話ね。

    > JhJ1BRc、 JSWSZ5c

    ジェムを餌にしなければ邪魔だけどあっても良いって事でしょ?
    ここで言ってるのはプレイヤーに邪魔に思われるものをわざわざ作ってる不条理さの話。

    今のところミニゲームに対するポジティブな意見は0。
  • No.783310 @Masima69 3時間前
    4
    プレーヤーのことをケーキに釣られるチョコボくらいに思ってるのかしら?w。
  • No.783306 JSWSZ5c 3時間前
    6
    DQWというアプリでの端末使用時間の実績確保
    つまるところプ延施策の一環に成り下がってる

    本編で必要なジェムを餌にしてミニゲームを強制するから嫌がられるんだよ。ドラメタ匂い袋あたりの準レア消費アイテムくらいにしとけばいいのにさ
  • No.783301 JhJ1BRc 3時間前
    8
    普通ミニゲームツッコんでもイベント終わったら消すか、プレイの必然性のないそこにあるだけのもの(遊びたい人が気が向いたときだけ遊ぶためのもの)にするのに、ウォーク運営はミッションに混ぜ込んだり、成果でそこそこ重めの交換報酬つけてどこまでもプレイさせようとしてくるからな
  • No.783300 J0g0V4E 4時間前
    1
    DQWはDQおじの隙間時間のポチポチ需要は根強いと踏んでる集金装置。余剰は他ゲーの可能性に賭ける。残念ながら集金装置にお金かけたり募金者にお金を返したりする馬鹿はいない。
  • No.783272 NzGWFwA 5時間前
    5
    いやまだウォーク本体に改善の余地は山ほどあるでしょ。
    兎にも角にもUIの改善。
    武器+イベント追加みたいな日々の更新とUI改善だけやってくれれば個人的にはそれでいいかな。
  • No.783270 I0CGAJg 5時間前
    6
    発展が限界でやる事ないなら余計なものを作るコストをかけずに浮いたお金でガチャを安く提供してもいいわけだよ。その方が多くのプレイヤーを残せると思わないか?

    ミニゲームがたくさんある“から”ウォークをやってるプレイヤーが多く居て初めてミニゲームてんこ盛りが成功と言えるけど、ほぼそういうプレイヤーは居ない。

    なんか現状を全肯定したい擁護派ですらそういう事は言えずミニゲームがたくさんあって“も”面白くない要素は無視すれば良いくらいしか言えないミニゲームてんこ盛りは失敗している。
  • No.783266 M5MYg0g 5時間前
    1
    >開発リソースをウォーク本体に全力で注いだ世界線

    これの底が見えてるから他でってやってるんだと思ってる
    事実イベントでごちゃごちゃしてやり難いなんかの話もあるし
    逆にウォークだけに集中できる内容に とするとしても
    そんなにやる事無いだろうし(最低限の要望すら無いのはまた別の話)

    逆に余計なものはいいから軽くしろってんなら賛成かなぁ
    ここで出てくるのが多方面に対して何かしてますという開発のアピールとか
    ユーザーとはあまり関係のない話にもなりそうだけど
  • No.783262 GQY5aSg 6時間前
    0
    >GQY5aSgの言い様も決して面白い訳ではなく我慢出来るレベル

    我慢してやっているわけではなく、やればそこそこは楽しめるのですが、優先順位的にやるきっかけがないとあまりやれていない感じです。
  • No.783260 MDZBMnM 6時間前
    3
    >どれか一つでも気に入らないものがあれば本体の評価が下がるという事が
    道端にたまごやカジノコインを表示するなとか
    ビンゴや期間限定ミッションにぶちこむなとか
    カスタマイズメニューで全然カスタマイズできないじゃないかとか
    その辺だとは思うけどね
  • No.783246 NpdGBJA 7時間前
    11
    >開発リソースをウォーク本体に全力で注いだ世界線
    正直今からでもこっちに舵切って欲しい…
  • No.783243 I0CGAJg 8時間前
    5
    開発リソースをウォーク本体に全力で注いだ世界線が存在しないから運営はミニゲームが失敗してないと思えるだけ。本体に集中してればもっと売れた可能性あるだろ。

    少なくとも
    ミニゲームがあるからウォークを続けた。
    ウォークが面白いからミニゲームも我慢して付き合った。
    みたいなアンケートは取らないと気付けない。

    GQY5aSgの言い様も決して面白い訳ではなく我慢出来るレベルであるというニュアンスだし、後者が圧倒するだろうなぁ。
  • No.783239 @Masima69 8時間前
    5
    失敗の事もプレーヤーの意図しない挙動とか言ってそうじゃん?
  • No.783223 GQY5aSg 9時間前
    3
    ミニゲームが失敗であれば、前々から追加はやめているのでは。
    ミニゲームばかりやっている人もいるようですし。
    ビンゴとかミニゲームのノルマが楽な感じなので、組み込んでもらって全然構わないです。
  • No.783222 I0CGAJg 9時間前
    5
    紐付けてなくても本体の評価が『ただのミニゲーム詰め合わせ』『余計なもの増やしてリソースを無駄に使っている』と下がる要因にしかならない。

    麻雀も今でこそ話題にはならないけど、実装後しばらくはネガティブな意見も多かっただろ。麻雀それ自体が完成度が高くて面白いってのもあるだろう。
  • No.783215 EDJkQ4U 9時間前
    15
    単にビンゴ、ジェム、ステアップと紐づけるからやろ
    麻雀とか紐づいてないから、ほとんど誰も話題にしない
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