No.211 @Gusjebd 2022年2月8日
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そもそもの助っ人システムはよく出来ていて
「都心部のメガモンが瞬殺されるから体力を増やさなきゃ行けないけど、それだと過疎地はきついよね」と言う問題を解決しつつ助っ人が減っても困らないように出来ていて
1人あたりが削る体力の量は
ソロだと50% 2人だと33% 3人で27% 4人で25%
普通なら助っ人が減っても負担が減るように出来ている
では なぜ実際助っ人が減るとキツいかと言うと助っ人が削る16%すら削らない寄生がいるせいで、どんなに良いシステムでも悪意を持った人がいるだけで崩壊する。
悪いのはシステムではなく寄生

返信コメント(5件)

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  • No.237 QkKJklA 2022年9月13日
    9
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    > 悪いのはシステムではなく寄生
    に多くのいいねが付いてる時点でオワコンだと分かるw
    もう新規なんて誰も来ないねw
  • No.221 @Gusjebd 2022年2月9日
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    運営も寄生が発生するのは想定外だったのかと
    1人で勝てなければ他人依存で収集効率悪いし、心が手に入ったところで使えもしないから普通はわざわざ寄生なんかしない。まぁ、そんなこともわからない沼が寄生するんだろうけど…
    どんなに良いシステムでも悪意のあるユーザーのせいで機能しなくなるのは悲しい
    現実的な対策としてはクエストのレベル依存を撤廃してメガモンと同程度のボスをクリアしないと表示されなくすることですかね
  • No.220 @Gusjebd 2022年2月9日
    4
    2
    215
    手動操作でもしようものならメガモンが瞬殺されて討伐に貢献できませんでしたって出てくるので
  • No.216 c2cwKBA 2022年2月9日
    15
    1
    残念ながら
    理論上は素晴らしいシステムでも
    現実に即してないシステムは悪なんよ。

    仮に実装当初は上手く行ってたとしても
    問題点が浮き彫りになったら改善は必要。
  • No.215 KEORRDA 2022年2月9日
    4
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    適正なメガモン配置や新規の成長速度を理解できないで
    とりあえず最初HP増やしたのが間違いでは
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