No.18 MAVFIlQ 2023年3月5日
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モンスターのレア度と性格とスキルが全部ランダムだからとんでもない試行回数を経ないとベストに到達できないのが惜しいね
スキル玉なんて一度獲得したら以後自由に使えるようにして、性格も本読めば自由に変えられるようにして、レア度もこころグレードアップみたいに極まで上げられたら、皆が楽しめたのに運営ダメすぎてコンテンツ死産にしちゃったからなぁ
ベストなモンスターを各属性揃えたり、あるいは天性の耐性と攻撃スキルを合わせたり反対属性持たせたり状態異常特化パーティ作ったりなど、戦略を試行錯誤するのが実質不可能なくらいに手間がかかりすぎる
とりだ草もレアすぎて手軽に使えないから意味ないしw

大部分のプレイヤーはメインコンテンツ消化で精一杯でグランプリまで手が回らないだろうから、逆に不満も出にくいのかも?

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