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コメントNo.425199
No.425199
IVcCISU
2023年9月17日
714
最近のアップデードから、アプリが落ちることが多くなったり、バッテリーの減りが早くなったと思うのですが、どうなのでしょうか。
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返信コメント(1039件)
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No.452094
USRBZTA
2023年12月1日
0
特定のAndroid機種だけやたら落ちまくってるみたいだから、その方が可能性は高いだろうなぁ
F-Droid
https://f-droid.org/ja/packages/io.github.muntashirakon.AppManager/
これ使うとプリインストールアプリまで切れるから、使いこなせる人は使ってみてほしい
No.452087
M0GXUpE
2023年12月1日
0
実はメモリリークじゃないと思ってます。
ある時を境に頻繁に落ちるって言うとメモリを疑いたくなるけど、流石に端末を再起動すれば開放されるはずなのに、再起動しても改善しないので。
じゃあ何かと言われるとわからないですが、バックグラウンドで動いている補助機能がスリープしてしまった結果落ちてしまうとか、タスクの動作上限を叩いてスパムみたいな判定されてるとかそういった端末(アンドロイド)の特性+アプリの挙動かなと。
わかんないですけどね。
No.452080
USRBZTA
2023年12月1日
0
メモリ周りのバグって面倒くさいからね
でもDQWってUnity使ってるでしょ?
本来そういう面倒くさい話はフレームワークレベルで吸収すべきであって、Unityの方の問題の可能性はどうなん?って思ってもみたり
あとAndroidは機種によってOSがカスタムされていたり色んなプリインストールアプリが動いているから、そっちの可能性も疑う必要性が出てくる
だから面倒くさいならiPhone使っとけって話になる
iPhoneが絶対に落ちないわけではないが、遊べない程落ちまくる事はまずないからさ
No.452072
@YJFJdjA
2023年12月1日
1
クラッシュレポートなど、不正終了した場合のログやスタックトレースの送信は元からされてると思います。その結果バグを検知して修正したんだろうなと思しきお知らせはくちょくあるので。
このお知らせを見る限り、落ちるのは結果で原因であるメモリ使用量増大の要因を完全に特定出来ていないみたいなんですよね。なのでメモリ使用状況を取得する機能を仕込む訳で。
こういうのはサーバでは常時監視してますが端末側から取得・分析するのはかなりキツイんじゃないかな。普通は検証機でデバッグモードで動かしてデータ取るんだけどそれじゃ特定しきれていないんでしょう
No.452067
GIdJgJY
2023年12月1日
3
1時間に5回ぐらい落ちるようになった。日によって差がありすぎる。
No.452061
MJCBJ4Y
2023年12月1日
13
アプリが強制終了することがある
じゃなくてアプリが強制終了しまくってプレイできない
なんだよなぁ
No.452054
IWl0cRA
2023年12月1日
4
何故そんな所で落ちるのかという現象をよく見ますし
人によって落ちるタイミングが違うというのが解せない所です
メガモンの待機時に落ちるなど
よく分からないタイミングも見かけましたね
No.452033
EnZSiCg
2023年12月1日
1
お知らせはアプリ内から開くと遅いのでブラウザから直接開いてみてます
https://walk.dragonquest.jp/web/news
No.452032
GEIQRYY
2023年12月1日
1
お知らせを開くのに、古のインターネットぐらい時間かかるんだが。
No.452029
FiYSKBM
2023年12月1日
0
これが原因かわからんけど家具とか見た目装備のTシャツとかのせいで負荷がかかってるかもしれんのでずっともらってないわ。
No.452025
@mozue
2023年12月1日
0
クラッシュレポートの送信とか組み込んでないのかね
No.452022
@masansmt
2023年12月1日
11
まだアナウンスあっただけいいもんだ…
運営には「途中経過でもアナウンスしろ」って言ってたのでようやくな感じです。
ただ、昨日5.6.0がリリースする際にこの件もアナウンスすべきよね。。。
No.452002
F2RogDk
2023年12月1日
10
こんな内容を後だしの追記で出してくるのね。
5.6.0にして重くなったっていう意見が予想以上に多かったのかな?
No.452001
EnZSiCg
2023年12月1日
3
12月中旬の奴は落ちる原因になってそうなライブラリを新しいバージョンに更新するってことじゃないですかね
空振りだったら何も変わらない気がする
No.452000
eIVZOXA
2023年12月1日
4
12/14~のDQMSLコラボまでには直さないとヤバイ、という大人の事情の香りがする
No.451994
MGBmMiU
2023年12月1日
15
冗談半分で言われていたユーザーがデバッガーが真実になった瞬間である
No.451988
M0GXUpE
2023年12月1日
2
12月中旬頃には該当機能のオンオフみたいなのが実装されて多少改善するって感じかな?
監視ツール入れたなら最新アプデして1日くらい落としまくりながらプレイしてデータ集めしてみようかな。どうせ今のままじゃ大した事できないし。
No.451978
@YJFJdjA
2023年12月1日
27
やっと追加情報が。
原因特定のためにこういうのを仕込むことは良くあるんだけど対応が遅い気はするなあ…。サービスの性質上数週間以上掛けて用意したものを順次リリースしているので、小規模な修正ならともかくこの手の影響の大きい修正を割り込ませにくいのだろうとは思いますが。
とりま中旬に改善の可能性がありそうなのは良い情報。全員これで一気に解決とはいかないだろうけどとにかくよろしくお願いします
No.451949
M0GXUpE
2023年12月1日
4
グーグルプレイのレビューを新しい順にすると☆1ばっかりだけど特に返信もないみたい。
結構前から総評3.4くらいからから動いてないけど本当なのかな?
No.451918
GQYgaZc
2023年12月1日
2
そりゃないぜ運営さん(泣)
No.451917
GIdJgJY
2023年12月1日
6
課金額が半分ぐらいに減ったらすぐ対応してくれそうだよね。減らないから落ちる問題は後回しの気がする。
No.451871
WSE4IUA
2023年12月1日
1
再インストールしてもリソース一括ダウンロード中に落ちていたが、5.6.0では落ちずにリソース一括ダウンロードが出来た。
ただ、今はiPhoneでやっているため、これ以上は試せない。
リソース一括ダウンロード中で落ちるということは、特定のリソースの読み込みをフラグとして落ちているのではないのかな?
プログラムのことを何も知らないド素人の思いつきですが。
No.451865
@Masima69
2023年11月30日
9
いつでもどのタイミングでもゲームを終了したかのようにアプリアイコンの画面に戻ってるなぁ。
No.451862
QYl0IFk
2023年11月30日
24
落ちたら落ちたで、また起動するまでが長いんだよなあ。
いろいろ詰め込みすぎなんだって。
No.451859
NBZoZnI
2023年11月30日
5
Aquos SH54-B Android13だけど、地図以降毎日10回あ安定して落ちまくります。
ホント話にならないぐらい…。
ストレス溜りまくり。
No.451851
@YJFJdjA
2023年11月30日
8
ここ最近になって急にPixelシリーズで落ちる報告が多発するようになりましたね。それまではあまり聞かなかったのでAndroidの中では安定していたんだろうと思うのですが。
それ以前から落ちていた人は4周年あたりからですが、複合要因なのか別の原因なのか…。
とにかく早く直して欲しいです。
No.451843
I2FjVCA
2023年11月30日
9
わたしもPixel7aです!キャリアは楽天で、ドラクエウォークのために購入したのに...。先日までできてたのになぜ急に落ちるようになった?わけがわからない。
No.451835
OVkkUBI
2023年11月30日
8
なんか今日から戦闘前後の間が長くない?いらいらする。
No.451832
Eng3cXA
2023年11月30日
4
pixel8
とにかく頻繁に落ちる
ゲームにならん
No.451795
NIQEYRU
2023年11月30日
16
そもそもスクエニが無能なだけでなんでうちらが面倒なことせなならんねん
プレイしない選択肢があるからそっち選ぶわ
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