とこしえの杖(メラガイアー)の評価・最強こころセット

390件
ドラクエウォークの武器「とこしえの杖」の評価や習得スキル・特殊効果をまとめています。ダメージ比較やおすすめこころセットを最大火力ランキングで確認することもできますので参考にしてください。

とこしえの杖の評価と基本情報

とこしえの杖

評価 S

種類
レア★5

杖が得意な職業

特級職
上級職
基本職

とこしえの杖の性能と習得スキル

最大性能

ステータス0凸4凸
攻撃魔力124145
回復魔力2327
攻撃力7092

習得スキル・特殊効果

習得Lv習得スキル・特殊効果
Lv1こうげき魔力+5【大魔道士】
Lv1スキルの暴走ダメージ+10%
Lv5メダパニ / 消費MP 12
敵1体を 混乱させる
Lv20天才魔法使いのイオナズン / 消費MP 59
敵全体にイオ属性呪文特大ダメージを与えHP15%以下の敵を消し去る(一部をのぞく)
Lv30メラガイアー / 消費MP 78継承可
敵1体にメラ属性の呪文絶大ダメージを与える(この呪文を受ける時のみ対象はメラ耐性を強制的に大きく減らされた状態でダメージを受ける)
Lv32虫系へのダメージ+5%
Lv35悪魔系へのダメージ+5%継承可
Lv40さいだいMP+12【得】
Lv45こうげき魔力+12【得】
Lv50大まどうしこうりん / 消費MP 最大MP30%
味方の戦闘中のレベルを2〜5(自身は最大10)あげ 自身に限界突破を付与し呪文威力を3段階上げメラガイアーが強化 さらに作戦に応じて行動【れんけい】
Lv50いきなり魔力かくせい / 消費MP 25
戦闘開始時に 身体中の魔力を覚醒させ 自分の攻撃呪文の威力をかなり上げる【いきなり】
Lv50賢者の資質 / 消費MP 12
戦闘開始時に やまびこやフォースブレイク等のスキル使用時に発動する一部の職業固有特性の発動率を上げる(効果3ターン)【いきなり】
Lv50覚醒する天才 / 消費MP 20
戦闘中 自身が魔力の暴走を1回発生させると 味方1人をまれにゾーン状態にする【挑戦】
Lv50リンクするちから / 消費MP 最大MP1%
戦闘中 自身が魔力の暴走を1回発生させると たまに仲間全員の戦闘中のレベルを1上げる【挑戦】
限界突破習得スキル・特殊効果
↑1じゅもんダメージ+7%継承可
↑2じゅもんダメージ+7%
↑3じゅもんダメージ+7%
↑4じゅもんダメージ+7%

継承スキル詳細

段階スキル詳細
練度1メラガイアー / 消費MP 78
敵1体にメラ属性の呪文絶大ダメージを与える(この呪文を受ける時のみ対象はメラ耐性を強制的に大きく減らされた状態でダメージを受ける)
練度4悪魔系へのダメージ+5%
練度10じゅもんダメージ+7%

最強火力ランキング&こころセット

武器スキルの行をタップすると、おすすめのこころセットを確認できます

メラ属性の火力ランキング

イオ属性の火力ランキング

関連リンク

最強火力ランキング

汎用版

使い方
現在の対象モンスター👇

ギガモンスター

ギガモンスター
----
復刻ギガモン
----

メガモンスター

期間限定
8/6(木)まで

魔王ウルノーガ
7/23(木)まで

リーズレット
7/23(木)まで

デスコピオン
-
復刻メガモン

りゅうおう

りゅうおう(覚醒)

冥獣王ネルゲル

ムドー
まぼろしSPメガモン ※終了予告なし
攻略・弱点一覧へ

炎の精霊

風の精霊

大地の精霊

水の精霊
ご当地 ※終了予告なし
攻略・弱点一覧へ

とろろ将軍
とろろ大将軍

あらくれパンダ
ごうけつパンダ

もじゃらきラクーン
巨匠もじゃらきR

あやシイタケ
かぐわシイタケ
半常設
終了予告なし

ヘルガイオン
終了予告なし

ドラゴン
--

強敵

強敵

イビルビースト

軍師ホメロス
--
復刻強敵
----

ほこら

ほこら
(0回/1回)

さまようロトのよろい
制限(1回)

アラクラトロ
制限(1回)

ゼッペル
-
天気のほこら (不可/1回)復刻


アルゴングレート


リザードファッツ
使用不可

イズライール
使用不可

ローズバトラー
ほこら強近日終了
制限(1回)

軍師ホメロス
---

高難度

高難度

超高難度
(6周年)

超高難度
(DQ11①)
--

覚醒千里行

試練の道 制限あり
600乱入UP

くもの大王編

終了予告なし
550乱入あり

アークデーモン&ワイトキング編

終了予告なし
500乱入UP

じごくのつかい編

終了予告なし
450乱入UP

うごくせきぞう編

終了予告なし
攻略

キラーアーマー編

終了予告なし

ボーンファイター編

終了予告なし

ランプのまじん編

終了予告なし
-

錬金百式

錬金百式

ゾンビ編

悪魔編

物質編

水編

エレメント編
---
近日終了
7/26(日)終了

スライム編
7/26(日)終了

ドラゴン編
--

メインストーリー

18章の対象モンスター

18章2話

18章4話

18章6話

18章8話

18章9話

18章10話
17章の対象モンスター

17章2話

17章4話

17章6話

17章8話

17章9話

17章10話
16章の対象モンスター

16章2話

16章4話

16章6話

16章8話

16章9話

16章10話
15章の対象モンスター

15章2話

15章4話

15章6話

15章8話

15章9話

15章10話
サイドストーリー

15章S4話
--
14章の対象モンスター

14章2話

14章4話

14章6話

14章8話

14章9話

14章10話
13章の対象モンスター

13章2話

13章4話

13章6話

13章8話

13章9話

13章10話

古代の遺跡
--
12章の対象モンスター

12章2話

12章4話

12章6話

12章8話

12章9話

12章10話

サイド3話
--
11章の対象モンスター

11章2話

11章4話

11章6話

11章8話

11章9話

11章10話
10章の対象モンスター

10章2話

10章4話

10章6話

10章8話

10章9話

10章10話

宝の地図

宝の地図(魔王の地図)

闇の覇者
りゅうおう

究極進化
エビルプリースト

魔王
バラモス

暴嵐天
バリゲーン

灼爍天
ブレア

冥王
ネルゲル

邪神官
ハーゴン

魔性の道化師
ドルマゲス

天魔王
オルゴ・デミーラ
---
宝の地図(魔王の地図Lv99)

闇の覇者
りゅうおうLv99

究極進化
エビプリLv99

魔王
バラモスLv99

暴嵐天
バリゲーンLv99

灼爍天
ブレアLv99

冥王
ネルゲルLv99

邪神官
ハーゴンLv99

魔性の道化師
ドルマゲスLv99

天魔王オルゴ・
デミーラLv99
---
宝の地図(ボス)

黒竜丸

ハヌマーン

大怪像ガドンゴ
-
宝の地図(お宝モンスター)

マッドファルコン

病魔パンデルム

ギリメカラ
-
宝の地図(レベリング周回向け)
千葉テレシア
特級職Lv85
岐阜あたたた
特級職Lv80
北海道ジルベッソン
特級職Lv75
福岡sokesi
特級職Lv75
福岡トシ
特級職Lv75
岡山リュウ
特級職Lv73
東京カナコ
特級職Lv70
宮城aki
特級職Lv69
北海道メトトレキサ
特級職Lv69
神奈川こうちゃ
特級職Lv65
東京いちろう
特級職Lv65
-

とこしえの杖の評価

※データ上部の当サイトの評価とはまた別です。
実装直後の皆さんの意見と捉えてください。
※後から評価される場合もあるため、復刻時の投票も視野に入れます。

メラガイアー ※6/29検証終了

効果単体メラ属性呪文絶大ダメージ
※メラ耐性を強制的に大きくダウン
※メラ属性が「無効」の敵でも有効、メタル系は✖

メラ耐性
強制的に 50%ダウン
※参考:11-2ダークペルシャ(等倍1.0→超弱点1.5)
※参考:古代の遺跡キラーマシン2(耐性0.75→弱点1.25)
消費MP78

メラ属性に特化した呪文絶大スキルです。最近主流の1スキルに2~3属性付いているものではありません。

メラ耐性の大幅にダウンは「無効」の敵でも有効です。ロトの竜剣の領域と同じ。

攻撃魔力の上限と基礎値

最大威力11000最大ステ2400
最小威力600最小ステ10

参考:メラ属性属性の上限の比較

メラの呪文&ブレス上限

 

単体スキル

スキル種類ステ上限基礎威力
メラ800260
メラミ800389
メラゾーマ12001360
メラゾーマ改12001567
メラマータ(4回)1200400
合計:1600
七賢者の浄炎15002300
神速メラゾーマ(3回)1950900
合計:2700
メラガイアー240011000
敵のメラ属性耐性-50%あり
ドラゴンオーラ20001800

全体スキル

スキル種類ステ上限基礎威力
ドラゴラム(追撃は無属性)15001375
追撃:313
ドラゴラム改(追撃は無属性)18001639
追撃:356
落陽18002550
落陽18002550
ひのいき1800314
しゃくねつ30002850
竜王の業火改35003200
竜神王のしゃくねつ(4体)45006412
※1体は2.15倍

こちらもお読みください

※当サイト(みんドラ)の「スキル倍率検証ツール」で検証した数値です
※最低ステータス15固定、最大ステータスは50の倍数で3000まで
とこしえの杖は最低ステータス10で算出
※上限は実測ではなく、上記条件で算出した推定値
※実際は間違っている可能性もあります
▶攻魔上限の一覧▶検証ツール

天才魔法使いのイオナズン ※6/29検証終了

効果全体イオ呪文特大ダメージ
追加効果HP15%以下を消滅
消費MP59

全体にイオ属性のシンプルな呪文スキルです。消滅も付いています。

攻撃魔力の上限と基礎値

最大威力2420最大ステ1800
最小威力165最小ステ15

参考:イオ属性属性の上限の比較

イオの呪文&ブレス上限

 

単体スキル

スキル種類ステ上限基礎威力
ソルフレア12001090
イオマータ(4回)1200400
合計:1600
イオマータ改(4回)1500950
合計:3800
ルミナスレイン19504300
フォビドゥンバースト22008000
閃光バズーカ20001800

全体スキル

スキル種類ステ上限基礎威力
イオ800211
イオラ800313
イオラ改800406
女神の閃光1200880
光爆の術1200880
破魔の閃光1200880
イオナズン1200911
イオナズン改12001075
イオナズン・滅12001075
天才魔法使いのイオナズン18002420
ダブルキャスト(2回)19501600
合計:3200
黄金の息吹20001260

こちらもお読みください

※当サイト(みんドラ)の「スキル倍率検証ツール」で検証した数値です
※最低ステータス15固定、最大ステータスは50の倍数で3000まで
パラドクスの杖は最低ステータス10で算出
※上限は実測ではなく、上記条件で算出した推定値
※実際は間違っている可能性もあります
▶攻魔上限の一覧▶検証ツール

大まどうしこうりん(れんけいスキル)

効果①味方の戦闘中のレベル2~5(自身は最大10)
※ゾーン中の味方が多いほど多く上がる
効果②自身に限界突破
効果③自身に呪文威力3段階アップ(+60%)
効果④メラガイアーが強化
※参加する味方の数に応じて効果ターン増加
効果⑤すぐに行動→行動終了後、ゾーン解除
消費MP最大MP30%
継続4ターン(限界突破・呪文威力ともに共通)

味方の戦闘中のレベル

ゾーンが2人ゾーンが3人ゾーンが4人
味方のLv+2味方のLv+3味方のLv+5
自身のLv+5

ゾーン中の味方が多いほど多く上がる仕様になっています。例えばゾーンが4人いれば、自身の戦闘中のレベルが合計で+10上昇します。

メラガイアーが強化のターン延長

ゾーンが2人ゾーンが3人ゾーンが4人
効果2ターン効果3ターン効果5ターン
限界突破について(参考)



攻撃UP

守備力UP

斬・体UP

呪文威力UP

ブレス威力UP
-

限界突破は上記の強化効果の上限を引き上げる効果です。例えば、通常は2段階までしか上がらない攻撃力を3段階まで上げることができます。
※例:1段階=20%、2段階=40%アップ、3段階=60%アップ

レベルアップについて(参考)

戦闘中レベルアップの効果

2025/9/12時点

レベルアップの効果(最大Lv20)

1Lvアップ毎にすばやさ以外のステータス+4%
レベルアップ時にHPとMPを10%回復
上記効果は戦闘終了時にリセットされる
※「すばやさ」以外のすべてのステータスが対象。
 (さいだいHP・さいだいMPも増えます)
10Lvアップ時は「4%×10UP=40%」ではない
 (4%を10回乗算するため「48%相当」になる)
 (厳密には1Lv毎に小数点以下切り捨てを行うため誤差あり)
いてつくはどう、戦闘不能では解除されない。
※馬車との入れ替え、バトル勝利/敗北、メガモン等のコンティニューでリセット。
※レベル上限や現在の経験値などは関係ない。
※戦闘不能やふきとばし、石化では発生しない。
※レベルによって効果が変化する効果は影響しない。
※例えば、「エイトのこころ」「ポップのこころ」など。

領域・超越領域

ターンごとに、最初に動く味方の行動終了時、全体が確率でレベルアップ
キャラ領域(通常)超越領域
領域発動者+1~+2+2~+3
その他+0~+1+0~+2
※領域発動者が複数の場合、最後に領域を発動させたキャラが優先。
※助っ人は対象外。
※領域、超越領域は「いてつくはどう」で解除(レベルアップ自体は解除なし)。

レベルアップ強化幅の簡易比較

レベルアップステータス上昇効果
(※1)
同程度の補助効果
(※2,3)
× 5UP+21% 相当 など
× 10UP+48% 相当 など
× 15UP+80% 相当-
最大時
× 20UP
+119% 相当-
※1 すばやさ以外の全ステータスが対象
(各種特殊効果は含まない、スキルの斬撃ダメージUP等)
※2 各種補正効果とは加算の関係
※3 各種補正効果はレベルアップのステ上昇後に加算

いきなりスキル

いきなり①「いきなり魔力かくせい」


効果呪文威力2段階アップ(+40%)
消費MP25

いきなり②「賢者の資質」

効果一部の職業固有特性の発動率を上昇
※やまびこやフォースブレイク等のスキル使用時に発動するもの
消費MP12
継続3ターン

スキル使用時に発動する固有特性の発動率を上昇できます。

対象の職業と固有特性

・やまびこ
・やまびこのさとり
・魔人のやまびこ
・セイントエコー
・フォースブレイク
・フォースチャージ
・ショータイム
・鼓舞激励
・影縛り
・影縫い
・挑発
・冷たい笑み
・勇気
・テンションブレイク
・ドメディの刻印 [奪取]
・クシャラミの刻印 [共有]
・時間泥棒

2026/6/25時点。今後追加の職業の固有特性につきましては、本ページの更新はない可能性がございます。

挑戦スキル

挑戦①「覚醒する天才」


条件自身が暴走を1回発生
効果味方1人をまれに「ゾーン」状態
消費MP20
継続5ターン(ゾーン)

自身の暴走を1回発生するごとに、味方1人がまれにゾーンに入ることができます。「やまびこ」や「セイントエコー」で1回以上発生しても複数回発動することはありません。

ゾーンについて(参考)

ゾーンの発動条件・効果

2026/6/25時点

ゾーンの発動条件

武器・こころ毎に指定された領域スキル・挑戦スキル条件を満たす
【武器の例】
・勇者のつるぎ…行動開始時など(詳細下記)
・はてんの月輪…会心3回(たまに)
・とこしえの杖…暴走1回(まれに)
・魔王の剣…会心1回(まれに)
【こころの例】
・イレブンとカミュ…会心6回(まれに)
・ベロニカとセーニャ…2ターンに1回行動開始時(ごくまれに)

ゾーン(効果5ターン)

①一部特殊効果が1.5倍
②職業に応じたボーナス「職業ボーナス」加算
③行動時、味方にゾーン状態がいる場合、「味方からの職業ボーナス」加算
④ゾーン状態が2人いる場合(自分含め)、「れんけいスキル」が使用可能

※テンションとは重複しない(倍率の高いほうが優先)
会心や暴走、状態異常成功率などの増加は、上限50%
※重ねがけで経過ターンはリセットされない
※良い効果延長の対象外

職業ボーナス・味方からの職業ボーナス(特級)

職業職業ボーナス味方からの
職業ボーナス

ゴッドハンド
スキルダメージ+150%スキルダメージ+45%

大魔道士
スキルの会心・暴走ダメージ+230%スキルの会心・暴走ダメージ+69%

大神官
会心率・暴走率+40%会心率・暴走率+12%

ニンジャ
会心・暴走率+40%会心・暴走率+12%

魔剣士
全属性ダメージ+150%全属性ダメージ+45%

守り人
会心・暴走率+40%会心・暴走率+12%

ドラゴン
スキルダメージ+150%スキルダメージ+45%

天地雷鳴士
全属性ダメージ+150%全属性ダメージ+45%

魔人
スキルの会心・暴走ダメージ+230%スキルの会心・暴走ダメージ+69%

時渡りの剣士
スキルダメージ+150%スキルダメージ+45%
※職業ボーナスは、同じ職業間で重複しない
※馬車の仲間からの「味方からの職業ボーナス」は対象外
※馬車の仲間は「職業ボーナス」は発動しない
※フォースなどの「半減」する効果によって半減あり
※助っ人は「職業ボーナス」は発動しない
いてつくはどうなど、良い効果解除の対象外
※クシャラミの刻印【共有】、ドメディの刻印【奪取】の対象外
職業ボーナス(上級)

職業ボーナス・味方からの職業ボーナス

2026/5/26時点

職業職業ボーナス味方からの
職業ボーナス

バトルマスター
スキルダメージ+150%スキルダメージ+45%

賢者
会心・暴走率+40%会心・暴走率+12%

レンジャー
会心・暴走率+40%会心・暴走率+12%

魔法戦士
全属性ダメージ+150%全属性ダメージ+45%

パラディン
会心・暴走率+40%会心・暴走率+12%

スーパースター
スキルダメージ+150%スキルダメージ+45%

海賊
スキルの会心・暴走ダメージ+230%スキルの会心・暴走ダメージ+69%

まものマスター
スキルの会心・暴走ダメージ+230%スキルの会心・暴走ダメージ+69%
効果値が上昇する・しない効果

効果値が上昇する・しない効果

2026/5/26時点

ゾーンで強化する特殊効果(一例)
※戦闘中のバフやデバフは対象外
スキルの斬撃・体技ダメージ+◯%
じゅもんダメージ+◯%ブレスダメージ+◯%
スキルの会心ダメージ+◯%○○属性ダメージ+◯%
○○系へのダメージ+◯%スキルHP回復+◯%
じゅもんHP回復+○%とくぎHP回復+○%
○○へのダメージ+◯%(モンスター名固有)
テンションの強化に制限がある特殊効果(一例)
※ゾーン強化後の合計が50%を超えない範囲で適用
○○属性耐性+〇%○○系耐性+◯%
すべての状態異常成功率+○%会心率+〇%
魔力の暴走率+〇%-
※効果値が上昇しない特殊効果(一例)
特定スキルの効果アップに関する特殊効果
(ギガソード改のダメージ+◯% 等のぶき錬成・心珠など)
【呪い】表記のある特殊効果(悪霊の神々装備一式)
ステータスに関する特殊効果(ちから+50 等)
ターン開始時やバトル終了時のHP/MP回復
かくとく経験値+○%かくとくゴールド+○%
職業固有特性に関連する特殊効果(ゴッドレイジ発動率+◯% 等)
こころコスト+○スカウト成功率+〇%
メタル系に+○ダメージ-
攻撃時○%の確率で○○を与える
二刀流時の斬撃・体技によるダメージ

領域スキル・ブレイブゾーン

領域ブレイブゾーンの詳細をみる

ゾーンの発動条件

【領域ブレイブゾーンの場合】
①行動開始時
②敵から攻撃を受ける
③味方から回復を受ける(スキル・どうぐ)
④特定の状態変化を受ける(※後述)
※竜気・神気・会心ラッシュ等と同じ
※トラップ系、反射、反撃、味方からの被ダメは✖
※一部の行動不能になる状態異常を受けている時は✖(混乱、魅了、陶酔など)
※石化、ふきとばしなどの離脱状態の時は✖

ゾーンの確率(領域ブレイブゾーン)

歩数確率の上昇値
10000歩~5
5000~9999歩4
3000~4999歩3
1000~2999歩2
0~999歩1
確率は「あるくんですW」のその日の歩数(0時リセット)
※「自宅」を建てることで解放
他のゾーン付与スキルは歩数と関係ありません

「特定の状態変化を受ける」の対象

「特定の状態変化を受ける」の対象
攻撃力UP守備力UP
すばやさUP呪文耐性UP
ブレス耐性UPガード率UP
みかわし率UPきあいため系
斬撃・体技ダメージUP呪文威力UP
呪文回復UPブレス威力UP
会心率UP魔力の暴走率UP
斬撃・体技耐性UPとくぎHP回復UP
うけるスキルHP回復UPスキルダメージUP
会心ダメージUP暴走ダメージUP
入魂超入魂

状態変化(アイコン)はこちら

スキルの効果・ゾーンの解説

挑戦②「リンクするちから」


条件自身が暴走を1回発生
効果仲間全員の戦闘中のレベルをたまに1上げる
消費MP最大MP1%

自身の暴走を1回発生するごとに、仲間全員の戦闘中のレベルをたまに1上げることができます。

ON/OFF機能あり


2022/1/20(木)に「いきなりスキル」のON/OFF機能が実装されました。じゅんび→パーティ→そうびから切り替えができます。
いきなりスキルの切り替え方

みんなにアンケート!

とこしえの杖はどうする予定?【6/24~】

アンケートの選択肢(番号)について
フルコンプまで
武器確定枠まで(スタンプ20個目、確定含む)
配布券+マイレージ+無償ジェム+有償ジェム(確定含む)
配布券+マイレージ+無償ジェム
配布券+マイレージ
配布券のみ
1回限りの1500ジェム(有償)ふくびきを引く

天才魔法使いベロニカ装備一覧

天才魔法使いベロニカ装備シリーズ

開催期間2026/6/25(木)15:00~8/6(木)14:59
補足ふくびき補助券は交換日から約1ヶ月間有効
天才魔法使いベロニカ装備シリーズ

とこしえの杖
--

ベロニカの帽子

ベロニカのドレス上

ベロニカのドレス下
受け継がれし炎雷セレクション

受け継がれし炎雷セレクション

受け継がれし炎雷セレクション

カルベロビュート

神鳥の杖

セレクションとして「大魔女バーバラ」と「神鳥の杖」装備が一緒に入ってます。

以下のSP装備シリーズの武器と防具は今回対象外となっております。

  • グレートアックス
  • やしゃのこん
  • 凱歌シリーズ一式
  • バトルシリーズ一式

スマートウォーク公式動画


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コメント (390件)

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  • No.387 GTMWSGg 2日前
    2
    1
    勇者の剣のゾーンで覚醒しやすくすると使いやすいね
    カミュ武器で勇者の剣強化、勇者の剣でベロニカ杖強化がおすすめ
    返信数 (1) 15時間前
    • No.390 QkE0AYM 15時間前
      0
      0
      一緒に使うと、火力も勇者のつるぎの領域ゾーン付与の補助としてもかなり優秀ですな。領域内でこの杖に錬成ベホマラー継承して暴走魔法陣で打ってたら、もう確定全体ゾーン武器いらんってくらいになる。さらにダーマの杖持ってたら、連続呪文で暴走させてレベルアップ抽選まで増やせる。
    返信する
  • No.388 OYlUAVc 2日前
    1
    2
    とこしえはセーニャベロニカのこころS装着でゾーン発動率大分マシになって
    時々1ターンキル出来るようになった
  • No.386 NBdkREU 2日前
    0
    4
    S
  • No.385 NHBJg5k 2日前
    1
    1
    ウルノーガで使ってるけど、この武器単独だと全然ゾーン入らないから大まどうしこうりんが死にスキルになってる…。ラ鞭つけて毎回暴走させてるけどいつになったら二人以上がゾーンになるんだ
  • No.383 F5cVJhQ 4日前
    4
    37
    このコメントは非表示対象です。
    ゴミ武器の葬式会場はここですか😃
  • No.376 mVUwV4A 5日前
    2
    3
    全部持ってないから比較できないんだけど、ブルフィオーレ、パラドクスより評価低い理由はなんだろう
    マナレベルが壊れってことですか?
    返信数 (5) 2日前
    • No.378 ITKIgZM 5日前
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      はい、強すぎるマナの有無が最大の理由です
    • No.379 MRlUBpU 5日前
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      5
      ブル鞭→最大ダメまでには時間がかかるがマナ+無属性+MPによる威力青天井+マホカンタ無効
      パラドクス→マナ+テンション封じ+テンションダウン+立ち上がり早い
      両者ともにバフ武器さえあれば1本で強い
      一方でとこしえは最大火力出す条件がなかなか厳しいと思う
      現状は最低でも勇者剣、バフ武器、ゾーン発動くらいまで揃ってようやく上2つと火力が並ぶ感じ
    • No.380 ITKIgZM 5日前
      2
      2
      PTメンバーの武器との協力にしろ、継承にしろ他の武器との組み合わせて形になる武器だと思ってる
      単品での強さはあまりないかもね
    • No.381 F1VCV1Q 5日前
      8
      0
      マナの変わりにゾーンありますみたいな顔して結局勇者依存なのがね。
      メラガイアーは耐性無視でダメージも高くて強い。ただ他に特段強い要素が無くて、呪文威力upとか職業固有upは他でかけれて、レベルupも物理と違ってステによる威力上昇が呪文だとそこまでだし。

      メラガイアー強化!継承でなくとこしえで打つ必要が!他との差別化が!と思ったら約1.3倍
      バフ種の少ない呪文で倍々ゲームするなら欲しくはあるけども、別にマナとかの方が強いしな。

      マナ!テンション上下!バフ延長!の次の武器が呪文威力up2〜3職業固有upはそりゃ弱いよ
      山彦も対象にしてゾーンの武器です!でよかった勇者のゾーン考えれば無理じゃないだろうに、勇者ありきで考えすぎた。
    • No.389 ITKIgZM 2日前
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      勇者の剣以外は挑戦スキルが条件付きで条件時にのみゾーン付与のくせに付与率低いんだよな
      勇者の剣は付与率はほどほどなのにあの領域だけ判定回数がぶっ壊れてるせいで一人二人は簡単にゾーンになる
      後続で何であそこまでビビってるんだか
      付与率でビビるくらいなら最初からバフの強化幅のバランスを考えろと
    返信する
  • No.336 QkE0AYM 9日前
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    3
    セーニャベロニカのこころSは、2ターンに1回ごくまれにゾーン付与か。なんかゾーンのあつかいで運営迷走してるな。とこしえの杖の全体ゾーン付与確率の低さも、こころでフォローしないなら、本人確定か高確率でよかったのに。
    返信数 (5) 6日前
    • No.337 FHBCYBA 9日前
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      3
      れんぞくじゅもんが2ターン扱いになるか否か
    • No.366 QkE0AYM 7日前
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      0
      連続呪文はターン消費にはならないからなー。関係ないけど、なにげにこの武器、ここ一年の3つの領域(全体レベルアップ、敵属性耐性50%減、全体ゾーン付与)を領域なしで扱えるだなと気づいた。全部中途半端だけど。
    • No.373 JhJ1BRc 6日前
      3
      1
      メタキン大剣のHP15%以下を消し去るもあるぞ
      1年以内じゃないけど
    • No.374 N4eIBEA 6日前
      4
      0
      この武器を運営はどう化けさせる気なのだろう
      いきなりスキルと挑戦スキルを置物にするぐらいじゃたかが知れてるよーな...
    • No.375 @tOVglbs 6日前
      3
      0
      大まどうしこうりん撃った後もゾーン維持とかだったら強いかも
    返信する
  • No.372 I3dCBiY 6日前
    17
    26
    ふくびき補助券で神引きした。
    使ってみるととこしえのつえけっこう強いね。
    返信数 (1) 5日前
    • No.377 ITKIgZM 5日前
      3
      0
      他と比較してるから弱いと言われるのであってそれそのものは割りと強いよ
      要素の大半に要らないランダム要素なのと、オートではほぼ全体攻撃してくれないとか、弱いではなく使いにくい要素があるってとこね
    返信する
  • No.370 @Zephyrus9 6日前
    3
    7
    ボスが強いときの武器はホント強いんだけどね…
    リーズレット、自分だけじゃなく参加してるメンバー、苦戦してますか?
  • No.362 kQCQNFA 7日前
    1
    13
    LV29で止めてる人、使用感どんな感じでしょうか、、?
    返信数 (3) 7日前
    • No.363 NGRlc2g 7日前
      7
      2
      ん?止めてる人いるの?それは聞きたい
    • No.364 QncRaZc 7日前
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      1
      いきなりスキル無しで消滅あるとはいえ威力リーザスの2/3なのに止めてる人いるんだ
    • No.367 ITKIgZM 7日前
      9
      2
      レベル途中止め派って今でも存在してたんだ
    返信する
  • No.282 lYdTJHA 12日前
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    魔力上限って物理にないよね?
    なんでこんなことするの…?
    返信数 (13) 8日前
    • これ以前のコメントを全て表示
    • No.343 JESZIVM 9日前
      1
      47
      このコメントは非表示対象です。
      > 魔力上限って物理にないよね?
      …いまさらですか?
      上限無かったら今でもバギクロスやマヒャドやベギラゴンは使われてると思うのですが?

      他必要な話は他の方から出てるので割愛しますが、何年DQWやってる他人の発言なんだろう…
      「なんでゴシパラ装備してるのにマヒャド弱いんだろう」とか思いながらプレイしてたのかな?
    • No.346 JhJ1BRc 9日前
      16
      2
      なんでベテランと決めつけて見下す発言できるんですかね?
    • No.348 F3QjVWQ 9日前
      19
      6
      魔力の上限なんて説明のどこにも書いてないよね
      半分詐欺みたいなもんだと思ってるわ
    • No.355 JjkGkxk 8日前
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      1
      メラガイアーも七賢者もどっちも絶大ダメージになってるのが良くない
    • No.357 FzlElEk 8日前
      削除されました。
    返信する
  • No.132 lYdTJHA 17日前
    3
    8
    回復杖継承させて暴走しても挑戦スキル発動するのかな?
    返信数 (17) 5日前
    • これ以前のコメントを全て表示
    • No.361 FWmZeYQ 8日前
      2
      0
      ITKIgZM
      暴走必要だから低く見えるも何も上の人は"回復したら"としかいってないんだから暴走するか否か込みの話やろ。

      2割で暴走で挑戦スキルの発動率がお前の言うように3割なら6%なんだから10%以下であってるやん
    • No.365 JhJ1BRc 7日前
      0
      3
      そのつもりで言ってるとして、暴走率は装備やらこころやらでピンキリで幅あるだろうに、暴走盛ってないで文句言ってるのか?
    • No.368 QncRaZc 7日前
      削除されました。
    • No.369 QncRaZc 7日前
      2
      1
      >>暴走盛ってないで文句言ってるのか?

      元の文にガッツリ80%前提だけど?理論値近くまで盛ったとして結局7%で10%以下だけど?

      全体呪文の暴走の仕様をろくに知らないから「20%?暴走盛ってないで〜」って的はずれな文句言ってるのか?

      でその仕様も一行目から書かれてるけど文も読まずに文句言ってるのか?
    • No.382 F1VCV1Q 5日前
      2
      0
      上のコメでは暴走率40%バフ40%での話ですね。
      暴走盛ってないで文句言ってはまとはずれで、暴走盛っても確率低いので別にそこまでという話です。
    返信する
  • No.129 IlF5Qog 17日前
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    マイレージ、チケット、有償ジェムで出れば良し
    基本ジェムは温存
    勇者のつるぎ、月輪優先
    返信数 (6) 9日前
    • これ以前のコメントを全て表示
    • No.136 ITKIgZM 17日前
      9
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      このコメントは非表示対象です。
      有償割ってる時点でそれはもう全力なんよ
    • No.147 FzFnORA 17日前
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      4
      全力は6万じゃないか。
      金の価値は人によるけど有償ジェムは遊びでや取り敢えずって人も割といるんじゃない。
    • No.208 JzRyMYE 16日前
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      4
      有償ジェムって、1000/2000ジェムの2回分だよね。
      微課金だけど、この2回だけ回すことは結構あるよ。全然当たらないけど。。
    • No.210 ITKIgZM 16日前
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      あれ課金しておいてカウントも進まないしまともに出ないから存在自体眼中に入れないことにした
    • No.344 JESZIVM 9日前
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      このコメントは非表示対象です。
      あの…、はてん、ユグノア、パラドクス、桃源郷持ってる私はどうしたら…
      マイレージ2つ、有償1つ、ジェム1つで四種出たんで余力は有ります
    返信する
  • No.341 GFaRUhY 9日前
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    イオ全体の代わりに
    世界樹の氷杖みたいに単体2属性にしてほしかった
  • No.334 JjKVSZY 9日前
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    水精霊みたいな無効の敵に無理やり通してもフォースブレイク効果ない感じよね。
    だからとこしえじゃ水精霊倒せなかったわ。
    返信数 (1) 9日前
    • No.340 FHBCYBA 9日前
      8
      1
      火の精霊には普通にはいるけれども
      まもたて消してないってオチ
    返信する
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