No.83 OCkSGQU 2024年1月22日
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フルアタッカー・アイテム禁止クリア。
じぶん守り人 英雄の槍 
ニンジャ 幻魔王の爪
魔剣士×2 ゴールデンクレイモア
3戦目までは特に無し。

オムドは初ターンにオムドへの魅了引きが大前提。
ジャッジメントまでは魔剣士捨て身→会心必中→フォースリバースの有無でブレイクorクラッシュを判断。
できれば序盤にブレイクをオムドに入れて攻撃増を引き、攻撃2段を維持したいところ。
ジャッジメント前のターンに守り人はバフ乗りの良い魔剣へ応援。(入れれる余裕がこのターンしか無い)
ジャッジメントまでは素直に被弾して
ここで1度目の仁王立ちを使用、タイムストームは守り人でカバー。イオナズンは全員被弾するしか無いので、ここで死人が出ない事が勝利への条件。
次ターンは自陣営は全員瀕死で立っている状態なので、前ターンで応援された方の魔剣士はフォースブラスト。
守り人はHP1で立ってると思うので、バフの乗りが良い方の魔剣士を庇って(生きてる方の魔剣士を庇って)暴走頭脳とタイムストームを乗り切る。次ターンの攻撃で17万削り切れました。

ラストわたぼうは、初ターンにわたぼうに先行するか、わたぼうのみ魅了がベスト。
そこからはひたすら御二方に怪しい瞳で眠りを入れながら(わたぼう優先)捨て身→ゴールデンクラッシュを連発し、わたぼうから倒す。
わたぼうを後に回すと、目覚めて運悪く星の光を入れられた場合に、ニンジャが先行出来ない素早さになってしまうので、星の光を入れられる前に倒せるかが勝負。
ゴールデンクラッシュは敵への魅了の入りと魅了が切れるタイミング、剣魔合一の入りを見て、素殴りするか会心必中で1ターン遅らせるか判断。
眠りが入ったターンに剣魔合一を引けなければ、無理に叩いて起こせば元も子もないので、わるぼうにブレイク打って攻撃増狙うのも手。
クラッシュでブン殴るべきターンは、わたぼうが眠り点滅になっている状態がベスト。
とにかくわたぼうへの手数を最小限にしながら、ゴールデンクラッシュでわたぼうにダメージを入れていく。
わたぼうさえ倒してしまえば、まだ仁王立ちを2回使えるので、後はゴールデンブレイク素殴りで追加効果の攻撃増狙いながらブン殴って終了。

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