No.87 QkAIkmg 2024年1月28日
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何回か試行錯誤し本日クリアしましたが激ムズです。
鉄球、英雄、クレイモアなどの最新全体武器もないため火力不足で道中クリアできずニンジャ→大魔道、魔剣士(死亡率高)→ゴットに変更。円月輪は残念ながら持ってないので、守り人にタンバリン持たせて攻撃と回復をブーストさせてギリギリのクリアでした。結局ニンジャをつれていけなかったので5戦目のラリホー成功率が心配でしたが大魔道のラリホーでも、わたぼうには半分以上成功したので防具とこころと心珠ともまずはイオ耐性寄りでOKです。中途半端に火力寄りすると死亡率が高くなります。(試行錯誤時に痛感)
なお、全戦ともゴットは騎士道の方が安定します。

守り人49:タンバリン
ゴット62:ぎんが
大神官60:さばきのこん(ラリホーマ必須)
大魔道65:ウロボロス

1戦目:ローズから攻略すれば良い。
2戦目:5戦目に焦点を合わせた編成のため結果的に一番苦戦した。
海魔神が強烈なので発動前までにグラコスを速攻で落とす、
なお、幻惑(マヌーサ)はしにがみにしか入らなかったので無理にこだわる必要なし。
3戦目:全体武器がなくぎんがの(余計な)会心直撃で予定より早く片方倒すと直ぐに仲間を呼ばれるなど調整が難しいですが敵2匹の攻撃順番とパーティーの攻撃順番をメモして1体になったらアンコールなどで2匹目を速攻倒すと良いです。
4戦目:ここで「におうだち1回」「雫2つ」使用。注意点はピエロのマホトラでMPがなくなるのでせいすいMP回復させるなどの長期戦になります。なお、ここで全滅しないように危なくなったら「におうだち&しずく」を迷わず使う。ここでのぎんがではダメージが出せずウロボロスがないと攻略困難だった。
5戦目:わたぼうをラリホー&ラリホーマでとにかく最優先で眠らせる。そうしないとほぼクリア不可能な難易度。わるぼうはマホカンタしてくるのでここではぎんがが活躍します。わたぼうはひたすら眠ってもらうのでこちらはウロボロスが活躍します。赤くなったところで超きあいため&ぎんがでトドメを指す。「におうだち1回」「雫2つ」使用。

結構シンドイ超高難度ですがぎんが&ウロボロスの武器ペアでギリギリですがなんとか攻略できましたのでこれから挑戦される方の参考になれば幸いです。

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