No.42 おやじ/MUCHNDc 3月2日
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検証系ユーチューバーゆきしばさんの動画では

物理 1 32% 2 65% 3 97%
呪文 1 20% 2 40% 3 60%

となっております。
一律 20/40/60の表記は少し検証が必要ではないでしょうか。

返信コメント(2件)

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  • No.44 GEIXmCU 3月12日
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    フォロー入れておきますね。

    ゆきしば氏の動画を見ているなら理解はされていると思うけど
    DQWのダメージ計算式は基礎ダメージに属性やら斬撃体技やらいろんなものを掛け算で算出するんだけど、
    元となる基礎ダメージは 攻撃力÷2 - 敵の守備力÷4 で算出します。

    現環境において、攻撃力1,300 敵の守備力1,000と仮定します。
    1300÷2-1000÷4=400 この400が基礎ダメージとなり、ここにスキル倍率やら色々掛けて最終的なダメージとなるわけです。

    バイキルトを使うと、攻撃力が1.4倍、つまり1300×1.4=1,820になります。

    これで同じように基礎ダメージを計算すると、
    1820÷2-1000÷4=660となります。
    これ以降の計算式は全て同じになるため、この基礎ダメージ660と400を比較します。

    660÷400=1.65

    つまりバイキルトで攻撃力を1.4倍にすると、与ダメージは1.65倍になる。

    これがバイキルトで与ダメが伸びる仕組みです。
    ざっくり言うとバイキルトの増加分は守備力の影響を受けにくいので、このようなことが起きるわけですね。

    呪文は元々守備力は影響しないため、そのまま与ダメージも魔力覚醒で1.4倍されるということです。

    理解できましたか?
  • No.43 GEIXmCU 3月12日
    9
    1
    ちゃんと動画を見てますか?
    >物理 1 32% 2 65% 3 97%

    これは攻撃力がそれぞれ20% 40% 60%増えた時の与ダメージの伸びの数値です。

    ゆきしば氏の動画すらちゃんと見ていない人が他のサイトに指摘するなんて、ゆきしば氏にとっても迷惑な話ですよ。
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