高難度「招かれざる宝/まほうのかぎと竜の秘宝」攻略・弱点倍率

25件
ドラクエウォークの高難度「招かれざる宝/まほうのかぎと竜の秘宝」の攻略をまとめています。ボスの弱点や耐性、攻略ポイントなどを掲載していますので参考にしてください。
イベント攻略記事こころ武器/配布

まほうのかぎと竜の秘宝の総まとめ

3/5 更新済

新しい情報が判明した場合、記事を追記することがあります。

開催期間2026/3/5(木)15:00~4/16(木)14:59

実際の攻略動画


簡易攻略ポイント

  • 今回は1戦の高難度
  • 攻撃役メガモン+弱化おとも2体の構成
  • メガモン戦よりも弱化が多く長期戦は面倒になりがち
動画で使用したパーティをみる
回復・盾(全)サブ攻撃メイン攻撃火力補助

守り人

大魔道士1

大魔道士2

大神官
守り人…生き残る程度の回復と被ダメ軽減役
大魔道士1…暴走魔法陣で両隣も含めた期待値UP
大魔道士2…メイン攻撃役、初手で真魔解放
大神官…火力補助ケキちゃん、状況次第でアンコール、回復行動なし
【パーティ共通の構成】
高火力武器で短期決戦に持ち込む編成
開幕メダパニーマ回避の運ゲーあり
物理攻撃が非常に刺さらないので呪文ゴリ押し型を徹底
守り人は継承さばきのこんで回復暴走に期待
「ビーチバレーはすべてを解決する」神話はまだ続くようです

弱点耐性一覧

パーティ編成や意見交換(コメント欄へ)

3体の弱点耐性表(通常時)

 


38万
0.60
0.80
1.20

0.60

1.40
-
0.60

0.40

0.20

1.40

0.40

0.60

90万
0.60
0.80
1.20

0.20

0.60

1.40

0.40

0.60

0.25

1.10

0.80

0.20

42万
0.60
0.80
1.20

0.40

0.60

1.50

1.20

0.40

0.60

0.80

0.80

0.40
◎:大弱点
◯:弱点
△:耐性
×:極耐性(0.75倍未満に表示)
-:等倍
無:無効(ゲーム内に無効表示)

弱点と耐性の表示・倍率の解説

弱点倍率・最強火力ランキング!

※各武器をタップで、おすすめのこころセットを確認できます。


キングミミック単体

全体平均

汎用性版とツールの使い方↓

最強火力ランキング

汎用版

使い方
現在の対象モンスター👇

ギガモンスター

ギガモンスター
----

メガモンスター

期間限定
4/9(木)まで

キングミミック
---
復刻

ゴールデンスライム

デスマシーン
--
ご当地 ※終了予告なし

とろろ将軍

あらくれパンダ

もじゃらきラクーン

あやシイタケ
ご当地メガモンの出現地域
半常設
終了予告なし

メイデンドール
終了予告なし

水竜ギルギッシュ
終了予告なし

おにこんぼう
終了予告なし

ゴーレム

強敵

強敵

炎の巨人
---
復刻強敵

ナイトリッチ
---

ほこら

ほこら
(0回/1回)

さまようロトのよろい
制限(1回)

ガメゴンレジェンド
--
天気のほこら (不可/1回)半常設(覚醒あり) (使用不可)


アルゴングレート


リザードファッツ
制限(1回)

バッファロン & モヒカント
ほこら強復刻
制限(1回)

炎の巨人
-使用不可

メカバーン
使用不可

ローズバトラー
近日終了半常設(メタル)
制限(1回)

ダークトロル
制限(1回)

ミリエラ
-制限なし

メタルつむり

終了明記なし
3/31(火) 23:59 終了

高難度

高難度

超高難度
(6周年)

高難度
(まほうのかぎ)
--

覚醒千里行

試練の道 制限あり
600乱入UP

くもの大王編

終了予告なし
550乱入あり

アークデーモン&ワイトキング編

終了予告なし
500乱入UP

じごくのつかい編

終了予告なし
450乱入UP

うごくせきぞう編

終了予告なし
攻略

キラーアーマー編

終了予告なし

ボーンファイター編

終了予告なし

ランプのまじん編

終了予告なし
-

錬金百式

錬金百式

スライム編

ドラゴン編

ゾンビ編

悪魔編

物質編

水編

エレメント編
-

メインストーリー

17章の対象モンスター

17章2話

17章4話

17章6話

17章8話

17章9話

17章10話
16章の対象モンスター

16章2話

16章4話

16章6話

16章8話

16章9話

16章10話
15章の対象モンスター

15章2話

15章4話

15章6話

15章8話

15章9話

15章10話
サイドストーリー

15章S4話
--
14章の対象モンスター

14章2話

14章4話

14章6話

14章8話

14章9話

14章10話
13章の対象モンスター

13章2話

13章4話

13章6話

13章8話

13章9話

13章10話

古代の遺跡
--
12章の対象モンスター

12章2話

12章4話

12章6話

12章8話

12章9話

12章10話

サイド3話
--
11章の対象モンスター

11章2話

11章4話

11章6話

11章8話

11章9話

11章10話
10章の対象モンスター

10章2話

10章4話

10章6話

10章8話

10章9話

10章10話

宝の地図

宝の地図(魔王の地図)

闇の覇者
りゅうおう

究極進化
エビルプリースト

魔王
バラモス

暴嵐天
バリゲーン

灼爍天
ブレア

冥王
ネルゲル

邪神官
ハーゴン

魔性の道化師
ドルマゲス
宝の地図(魔王の地図Lv99)

闇の覇者
りゅうおうLv99

究極進化
エビプリLv99

魔王
バラモスLv99

暴嵐天
バリゲーンLv99

灼爍天
ブレアLv99

冥王
ネルゲルLv99

邪神官
ハーゴンLv99

魔性の道化師
ドルマゲスLv99
宝の地図(ボス)

黒竜丸

ハヌマーン

大怪像ガドンゴ
-
宝の地図(お宝モンスター)

マッドファルコン

病魔パンデルム
--
宝の地図(レベリング周回向け)
岐阜あたたた
特級職Lv80
北海道ジルベッソン
特級職Lv75
福岡sokesi
特級職Lv75
福岡トシ
特級職Lv75
岡山リュウ
特級職Lv73
東京カナコ
特級職Lv70
宮城aki
特級職Lv69
北海道メトトレキサ
特級職Lv69
神奈川こうちゃ
特級職Lv65
東京いちろう
特級職Lv65
--

HP・系統・攻撃パターン

↓タップで情報切り替えができます↓


おどるほうせき

キングミミック

ミミック
HP38万
系統物質系

攻撃パターン

行動回数
1回行動
主要攻撃
マヒャド対象:全体に呪文攻撃
属性:ヒャド属性
ダメ:約650
ルカナン対象:全体に呪文状態変化
効果:確率で守備力1段階ダウン
メダパニーマ対象:全体に呪文状態異常
効果:確率で混乱
さそうおどり対象:全体に状態異常
効果:確率で踊り

※ダメージ値は特級職をベースに記載しています。

HP90万
系統物質系

攻撃パターン

行動回数
1-3回行動
いきなりスキル

戦闘態勢になる
対象:敵全体に状態変化
効果①:テンション3段階アップ
効果②:会心ガード
主要攻撃
マグマ・フォール対象①:全体に物理攻撃
属性①:メラ属性
ダメ①:約800
対象②:全体にその他特殊攻撃
効果②:テンション1段階ダウン
ダブルバイトプレス対象①:単体に物理攻撃×2回
属性①:無属性
ダメ①:約400×2回
対象②:全体に物理攻撃
属性②:無属性
ダメ②:約400
補足②:確率で守備力1段階ダウン
やみのはどう対象:全体に悪い状態変化
効果:確率で攻撃力1段階ダウン
効果:確率で守備力1段階ダウン
効果:確率で全属性耐性1段階ダウン
メダパニ対象:単体に呪文状態異常
効果:確率で混乱
マインドバリア対象:敵自身に良い状態変化
効果:斬撃・体技耐性1段階アップ
HP50%以下で使用
アンカーラッシュ対象:ランダム単体に物理攻撃×5回
属性:無属性
ダメ:約300×5回

※ダメージ値は特級職をベースに記載しています。

通常攻撃対象:単体に物理攻撃
ダメ:約0
つうこんのいちげき対象:単体に物理攻撃
属性:無属性
ダメ:約0
HP42万
系統物質系

攻撃パターン

行動回数
1-2回行動
主要攻撃
通常攻撃対象:単体に物理攻撃
ダメ:約400
ザキ対象:単体に呪文その他特殊攻撃
効果:確率で即死
ふしぎなおどり対象:単体にMPダメージ
MPダメ:約185
あまいいき対象:全体にブレス状態異常
効果:確率で眠り

※ダメージ値は特級職をベースに記載しています。

戦闘中の攻略のコツや注意点

攻略のコツ・注意点まとめ

敵は3体揃って物質系
とはいえ実は系統耐性よりも状態異常耐性が重要
ガッチガチの物理メタで見た目通りの硬さ
大魔道士を使いやすい条件が整っている
3体共通で攻めやすい属性はイオ
物理:八竜神の剣以外はおすすめしません
呪文:イオドルマ > 無属性
ブレス:竜神王の杖以外はおすすめしません
攻撃のキングミミック & 弱化のおとも2体
被ダメよりも足止めと弱化が厄介
余裕があればまもりのたて、なければ状態異常耐性で
運が悪いとミミックのザキで即落ちすることも…
敵の強化効果はターン経過で切れる
補助効果の張り直しはありません
恐怖はテンションありだと効きにくい
序盤を耐え抜いて、中盤以降一気に攻める方法でも…
直近の高難度では比較的攻略しやすい
武器よりも使用する補助スキルで難度が変わる

戦闘中に気を付けることや立ち回り、有益な情報などを掲載していきます。

パーティ編成例

呪文アタッカー編成PT
盾・補助役補助役回復・補助役攻撃役

守り人

ニンジャ

大神官

大魔道士
天地雷鳴士
八竜神の剣専用PT
盾・補助役補助役回復・補助役攻撃役

守り人

ニンジャ

大神官

魔剣士
魔人

敵の守備力が非常に高く物理で攻めるのはおすすめしません。
メインアタッカーは大魔道士、次点で天地雷鳴士の実質2択です。
敵の攻撃はキングミミックが中心で、おとも2体は多くの弱化を仕掛けてきます。被ダメよりも弱化対策が攻略のカギになります。

開幕メダパニーマに注意


すばやさが高いおどるほうせきが初手で全体に混乱を仕掛けてきます。
その後も定期的に使用するため、混乱耐性は気にしておきましょう。

おどるほうせきのマヒャドが地味に痛い


使用頻度は低いですが全体のHPを大きく削ってくるため、油断していると一転してピンチになりやすいです。
特に全属性耐性が下がっていると、耐久力の低いキャラが落とされることも。

実は大魔道士の接待クエスト?


封印マホカンタ呪文威力ダウン等の呪文アタッカーが苦手とする行動はしてきません
メタられまくって火力を出しにくい物理職での攻略が厳しい反面で、呪文スキルは非常に使い勝手が良いです。

強化された大魔道士の強みが活きるので、暴走魔法陣を軸にした呪文アタッカーが与ダメを稼ぎやすいです。
物理スキルがダメージを出しにくい理由(一部抜粋)
2900 -40% -20%

テンション・会心ガード等はターン経過で効果が切れますが、元々高い守備力と斬撃耐性は永続なので、「とてもダメージが出ない」→「あまりダメージが出ない」程度の変化です。

唯一使えそうな物理スキルだと…


敵の守備力を無視できる八竜神の剣ドラゴンソウル∞イオ弱点を突く、、、くらいです。
とはいえ、敵のバフを剥がす等の準備に手数がかかるため、基本的には呪文職をメインアタッカーにした方が良いです。

事前準備・耐性のある装備品

状態異常属性系系統系その他

まもりのたて,勇者姫の盾,伝説のかがやき,ウロボロスのまもり,おうごんのまもり,人馬一体のかまえ,ひかりのまもり,女神のまもり,竜の激昂,あらがう意志,せいなるチカラ,研磨の心得,鍛冶師の心鉄,魔除けの冶金,誰かになる冒険へ,水の精霊の加護

メラ属性耐性

ヒャド属性耐性をみる

ヒャド属性耐性

物質系へのダメージUP

物質系耐性

呪文耐性

クエストの概要・基本情報

高難度「招かれざる宝」

推奨レベル特級職レベル80
連戦数計1戦

クリアする優先度は低いです


限定称号「デンジャラス・トレジャー」と100万Gが貰えます。しかし、職業の能力やゲーム進行に関係するものではないので、無理してクリアしなくても大丈夫です。こころ集めの方が重要。

みんなの攻略動画(タップで再生)

作成ツールパーティ一覧

まほうのかぎと竜の秘宝のタグ

「まほうのかぎと竜の秘宝」の記事一覧

コメント (25件)

投稿の際は「投稿規約」を順守して投稿して下さい。
ニックネーム
※トリップ利用可
コメント
最新を表示する
  • No.25 QHdUUFY 3日前
    0
    0
    みなさんのコメントを参考になんとかクリア出来ました
    ありがとうございます

    魔剣士 八竜神
    忍者 太陽の扇継承ケキちゃん ハーゴン、デスタムーア、雪原竜、キャプテンクロウ 状態異常と影縫い確率の上がる防具
    守り人 神喰らい
    大神官 クリフトの聖杖 滅び盾

    魔剣士は竜の激昂でテンションガードしつつ、できればバイキルト状態を維持して宝石→キング→ミミックの順に倒す

    忍者はミミックにラリホーしつつ(状態異常58%盛りで必ず寝ました)、剣の演武や風斬りで魔剣士のサポート。
    左右へのまもたてで太陽の扇にしましたが、素直にケキちゃんでもいいかもしれません

    守り人はひたすらスカラばら撒き、危ないキャラがいたら庇う

    大神官はテンションガードを切らさない。ただ後半になると領域スキルのおかげで回復しないターンも出てくるので、バフをばら撒ける武器の方がいいかもしれません。

    総括
    相手側のテンションが切れてからが本番、短期決戦ではあまりダメージが出ない状態でした。
    バイキルト状態の八竜神でテンション0のキングミミックに3~6万ダメージしか出ず、クリアまで45分かかりました。
    記事では簡単なように書いてますが、普通に難しいです。
  • No.24 N4Z0loI 5日前
    3
    0
    ゴドハン75
    守り人84
    大魔道士81 パラドクス みちびきの盾滅
    大神官80
    でクリア

    パラドクスとみちびきの盾滅持ってたので、
    初手のおどるほうせきのメダパニーマ避けられれば
    大魔道士があらがう意志張って次ターンで真魔解放したら
    後は守り人がにおうだちしている間に2匹は落とせて
    どうにでもなる感じでした。

    ちょっとパラドクス接待が過ぎますね。。。
    持ってたら高難度とは思えない弱さです。
    天杖でやり直してみようかな。
  • No.23 GQY5aSg 7日前
    1
    0
    天杖でクリアした際のパーティを書いておきます。
    夜でもクリアできましたが、ルミナスレインは昼に攻撃したほうがいいと思います。
    物質極をお供にして、天地雷鳴士のカカロンでもいいと思います。
    ①守り人(ケキ):ご加護、ロンド
    ④大神官(太陽扇):回復
    ②大魔道士(天杖):魔響の詠唱
    ③ゴドハン(翼斧):騎士道精神、ホーリーラッシュ
  • No.17 FwNwcZA 15日前
    6
    4
    守りを固めて後半勝負で地道にクリア
    道具の使用なし
    キングミミック→宝石→ミミックの順に撃破
    神喰らいと妖鞭あればなんとかなりそう

    【装備、こころ】
    守人 神喰らい ロトのせいなる盾 〈こころはガード寄せでボンファイ覚醒(ブレードガード)〉
    忍者 妖鞭(継承ラーミア鞭) 〈こころは状態異常成功率寄せ(82%)、邪神官ハーゴン(ラリホー)〉
    魔道 ダメージ出せる武器ならなんでも テンションスイッチ(気休めに)
    神官 回復(いきなりまもたてあるとよい)、キアラル、ザメハ

    【立ち回り方】
    開幕メダパニはまもたてやマホカンタで防ぐ。やられたらリセットもあり。キアラルで戻せるならOK。
    キングミミックは攻撃↓でスタートできると楽。
    ミミックには永遠にラリホー。忍者は10回ぐらいやって全部入ったので耐性低め
    序盤は守人はブレードガードでガード固めて神喰らいでレベル上がるのを待つ。
    ミミックは寝かせておけば置物ならぬ置箱になるので放置で問題なし。寝起きのザキだけ注意。
    守り人以外はまもたてを切らさないように。HP1500超えたら楽になる。
    妖鞭のブレスで幻惑と攻撃減を入れ続ける

    【行動の優先度】
    守人:ブレードガードを切らさない、スカラ配り。自分はガードするのでスカラ不要。攻撃はしない(ミミックを起こさない)
    忍者:ミミックへのラリホー、まもたて、ブレス(縛りお祈り)。キングミミック倒したら余裕ができるのでほむら使うのもあり
    魔道:まもたて、魔力覚醒、攻撃。テンションスイッチはキングミミック倒してからのほうがいい
    神官:まもたて、回復、マホバリア(マヒャド対策)、スカラ配り
    返信数 (1) 10日前
    • No.22 EIZmdXM 10日前
      1
      0
      こちら参考にさせていただいて時間かかりましたが無事クリアできましたありがとうございます!!
      大神官にはいきなりまもたて付与のセレシア継承サマメモで。火力が出る武器があまりないのでまもたては切らさずリーザス継承のメドローアイルマ(単体だとなんとなくイルマの方がダメージでるので)でちまちまキングミミックを削って落ちた頃にはレベルアップのおかげでマヒャド以外はほとんどくらいませんでした。
      前半耐えるのににおうだち1回と念のためのしずく2個使いました。状態異常成功率は74%でラリホー全部入りました。
    返信する
  • No.21 FCk5kUQ 12日前
    2
    1
    忍者:円月輪
    大神官:水晶
    大魔導士:リーザス(イオ盛り、継承なし)
    守り人:翼斧(継承なし)

    多少の運は絡みますがこの編成なんとか、、

    守り人は敵数減るまでは縛りを狙い、減ったら暴走率上げる。大神官はラッキータロットと回復。守り他人は仁王立ち3回の後は、ひたすらテンション下げ。大魔導士はひたすらダブルキャスト。
  • No.12 ばなな/MEaIV5I 16日前
    2
    34
    このコメントは非表示対象です。
    ゴールドほしいが為にやったけどキンミミパーティそのままでしかも全員MP150ぐらい減ってる状態でスタートしちゃったけどそれでも余裕で勝てたやっぱ高難度って簡単だし短時間でできるから好き(^^)
  • No.18 FwF4CTA 15日前
    6
    5
    パラドクスを使ったのであまり参考にならないかもですが以下でクリアしました。

    守り人:翼斧
    ニンジャ:ケキ
    大魔道:パラドクス
    大神官:水晶

    ニンジャ→大魔道の順番。序盤~中盤対策で混乱耐性はあった方が良さそうです。
    呪文攻撃ならミミックは眠らせておけば置物化。
    パラドクスの真魔解放で自身にマナLv1を付与。ケキ→パラドクスの順番。後は大魔道が勝手にフォビで攻撃。ただ真魔解放すると、バトの戦鬼解放みたく、こちらからめいれいができなくなるのが微妙な仕様ですが、SHTにならずともマナMAXだと30~40万超え&やまびこ追加で60~80万超えダメージなので接待武器とはいえ異常な強さ。テンション下げもあり(継承も可能)今後の使い道もいろいろありそうな武器に思いました。

    最近だと、神喰らいやロトの竜剣など、物理武器が強すぎるので、今後も物理対策を運営側が設定してくることを予想すると今回のような激強の杖呪文武器が1つはあると今後も便利かもしれません。ブルフィオーレがある人は必須ではないと思いますけど。
  • No.15 ITVZlwY 15日前
    1
    15
    なんか知らんお供いて草
  • No.14 ElSTCWY 16日前
    1
    13
    ブルフィオーレ2本で雑に勝てた
    ハニバに向けてマイレージ温存できるわ
  • No.13 ZyVHSHA 16日前
    3
    6
    ゴッドハンド:ミトン・滅盾・アークデーモン覚醒でイオフォース
    大魔導士:ラー鞭・滅盾
    守り人:黒炎(水晶)
    大神官:サマーメモリ・滅盾
    運ゲーだったけど何とか倒せた。
    物理でやるなら滅盾必須かな。
  • No.11 OQJFgjM 16日前
    7
    12
    パラドクス持ってるとほこらやってる感覚だった。真ん中からたたいてたら3発くらいで倒れてやまびこだけで左倒れてって感じで歴代で一番の低難度だった
  • No.10 NURwADY 16日前
    10
    3
    最近の魔法武器が無かったけど、メドローアでクリアできました。

    職業:装備:行動順:行動
    大神官:水晶:④:回復、余力があれば天地へラッキータロット
    守り人:サマーメモリー:③:サポート、ピンチ時に回復の補助
    忍者:ケキちゃん:①:ロンド
    天地:メドローア:②:まもたて→カカロン召喚→メドローア

    ・みちびきの盾【滅】があるなら天地へ持たせる。
    ・仲間モンスターのお気に入り→素質:極み:物質系にする。
    ・まもたてが切れたらなるべく更新。
    ・キングミミックから倒すと簡単でした。
  • No.8 NHWJZjk 16日前
    1
    11
    パラドクスの杖のおかげで勝てましたが、フォビドゥンバーストのダメージが3万の時もあれば50万の時もあって、未だに仕組みがよく分かってないのですが、同じような人いますか?
    返信数 (1) 16日前
    • No.9 J2BnkWM 16日前
      7
      1
      基礎火力を3万と仮定
      超暴走 2.2倍
      マナ5 7.7倍
      FB2 1.6倍
      (ロンド2 1.8倍)ケキちゃん使っていた場合

      これ全部乗ると軽く100万を超えるのが接待状態のフォビドゥン
      (プチマダンテもそうですが、マナ5がバフとして異常)

      50万はケキちゃんとFB無し かマナレベルが5になる前に倒してしまったか と推定
    返信する
  • No.7 KIKZUyY 17日前
    7
    3
    守り人・神喰らい→サブ回復
    忍者・ケキ
    大魔道士・天球儀
    大神官・水晶

    常に全員の守りの盾状態をキープしつつ、ゆっくりミミックから1体ずつ討伐。影縫いはそこそこ入ったので忍者オススメ。ミミックさえ倒せればかなり余裕になります。結局におうだちを使うことなく撃破。
  • No.6 I1SCUoA 17日前
    2
    25
    イオ全体呪文の通りがいいってことは、
    イオグランデの11コラボがついに来るのではないか?
攻略
Menu
ページトップへ

トーク マイページ ユーザー設定 ログアウト