魔性の道化師ドルマゲス(魔王の地図)の攻略・弱点倍率【宝の地図】

14件
ドラクエウォークの宝の地図/魔王の地図「魔性の道化師ドルマゲス(覚醒)」の攻略と弱点をまとめています。最大レベル、参加方法、報酬、ソロ討伐なども掲載していきますので、強すぎる勝てない場合の参考にしてください。
宝の地図攻略記事こころ配布地図

宝の地図まとめ【総合】

1/16 記事初公開

大変お待たせいたしました。
検証用の地図を入手して各情報を反映いたしました。

魔王の地図メガモン攻略記事について

すべてのレベルの情報を記載することは難しいため、レベルによって左右される情報(HP、ダメージなど)は基本的に割愛しております。コメント欄等で補足いただけると助かります。

弱点耐性一覧

パーティ編成や意見交換(コメント欄へ)

弱点耐性表(通常時)

 


0.70
0.70
0.70
0.70
-
0.55

0.20
-
0.75

0.40

0.55

0.40

0.75

0.70
0.70
0.70
0.70
-
0.55
無効
0.20

0.20

0.40

0.20

0.20

0.75

0.70
0.70
0.70
0.70
-
0.55

0.20
-
0.75

0.40

0.55

0.40

0.75
◎:大弱点
◯:弱点
△:耐性
×:極耐性(0.75倍未満に表示)
-:等倍
無:無効(ゲーム内に無効表示)

弱点と耐性の表示・倍率の解説

弱点倍率・最強火力ランキング!

※各武器をタップで、おすすめのこころセットを確認できます
※HP・守備力は、レベル2の状態です
※戦闘開始時に、テンション2UP、魔眼の見切り、いてつくはどうガード

パーティ編成や意見交換(コメント欄へ)

汎用性版とツールの使い方↓

最強火力ランキング

汎用版

使い方
現在の対象モンスター👇

ギガモンスター

ギガモンスター
2/5(木)まで

闇の覇者碧き竜王
---

メガモンスター

期間限定
2/26(木)まで

ラーヴァドラゴン
---
復刻 1/15(木)~2/12(木)まで

異界の捕食者

デュラン

シャドーサタン
-
ご当地 ※終了予告なし

とろろ将軍

あらくれパンダ

もじゃらきラクーン

あやシイタケ
ご当地メガモンの出現地域
半常設
終了予告なし

メイデンドール
終了予告なし

水竜ギルギッシュ
終了予告なし

ゴーレム
終了予告なし

トロル

強敵

強敵

じごくのヌエ
---
復刻強敵
----

ほこら

ほこら
(0回/1回)

さまようロトのよろい
制限(1回)

ダークトロル
制限(1回)

ラゴンヌ
制限(1回)

ミリエラ
天気のほこら (不可/1回)半常設(覚醒あり) (使用不可)


アルゴングレート


リザードファッツ
制限(1回)

バッファロン & モヒカント
ほこら強復刻
制限(1回)

じごくのヌエ
-使用不可

メカバーン
使用不可

グレイトマーマン
近日終了半常設(メタル)
---制限なし

メタルつむり

終了明記なし

高難度

高難度

超高難度
(6周年)

超高難度
(1&2ReWALK)
--

覚醒千里行

試練の道 制限あり
550乱入あり

アークデーモン&ワイトキング編

終了予告なし
500乱入UP

じごくのつかい編

終了予告なし
450乱入UP

うごくせきぞう編

終了予告なし
-
攻略

キラーアーマー編

終了予告なし

ボーンファイター編

終了予告なし

ランプのまじん編

終了予告なし
-

錬金百式

錬金百式

スライム編

ドラゴン編

ゾンビ編

悪魔編

物質編

水編

エレメント編
-

メインストーリー

17章の対象モンスター

17章2話

17章4話

17章6話

17章8話

17章9話

17章10話
16章の対象モンスター

16章2話

16章4話

16章6話

16章8話

16章9話

16章10話
15章の対象モンスター

15章2話

15章4話

15章6話

15章8話

15章9話

15章10話
サイドストーリー

15章S4話
--
14章の対象モンスター

14章2話

14章4話

14章6話

14章8話

14章9話

14章10話
13章の対象モンスター

13章2話

13章4話

13章6話

13章8話

13章9話

13章10話

古代の遺跡
--
12章の対象モンスター

12章2話

12章4話

12章6話

12章8話

12章9話

12章10話

サイド3話
--
11章の対象モンスター

11章2話

11章4話

11章6話

11章8話

11章9話

11章10話
10章の対象モンスター

10章2話

10章4話

10章6話

10章8話

10章9話

10章10話

宝の地図

宝の地図(魔王の地図)

闇の覇者
りゅうおう

究極進化
エビルプリースト

魔王
バラモス

暴嵐天
バリゲーン

灼爍天
ブレア

冥王
ネルゲル

邪神官
ハーゴン

魔性の道化師
ドルマゲス
宝の地図(魔王の地図Lv99)

闇の覇者
りゅうおうLv99

究極進化
エビプリLv99

魔王
バラモスLv99

暴嵐天
バリゲーンLv99

灼爍天
ブレアLv99
-
邪神官
ハーゴンLv99
-
宝の地図(ボス)

黒竜丸

ハヌマーン

大怪像ガドンゴ
-
宝の地図(お宝モンスター)

マッドファルコン

病魔パンデルム
--
宝の地図(レベリング周回向け)
岐阜あたたた
特級職Lv80
北海道ジルベッソン
特級職Lv75
福岡sokesi
特級職Lv75
福岡トシ
特級職Lv75
岡山リュウ
特級職Lv73
東京カナコ
特級職Lv70
宮城aki
特級職Lv69
北海道メトトレキサ
特級職Lv69
神奈川こうちゃ
特級職Lv65
東京いちろう
特級職Lv65
--
ダメージ計算の条件

ダメージ計算は以下を考慮して算出しています。

基本的な条件

①系統汎用:なし
各敵:系統含む(系統ダメUPも考慮して計算)
②守備力汎用:1500
各敵:▶こちらを参照(計20~30回分から算出)
③弱点・耐性倍率汎用:全属性等倍
各敵:▶こちらを参照
④スキル属性倍率汎用:等倍
各敵:敵ごとに計算
⑤職レベル汎用:上級職90、特級職90
各敵:上級職90、特級職90
⑥基礎ステ汎用:上級職90、特級職90の基礎ステ(転職画面のもの)
各敵:上級職90、特級職90の基礎ステ(転職画面のもの)
詳細:▶こちらを参照
⑦「得」効果汎用:含む
各敵:含む
詳細:▶こちらを参照
⑧永続効果汎用:全職業分
各敵:全職業分
詳細:▶こちらを参照
⑨熟練度汎用:熟練度10までの効果
各敵:熟練度10までの効果
詳細:▶こちらを参照
⑩武器汎用:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸のステ・特殊効果
各敵:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸のステ・特殊効果
⑪ぶき継承汎用:(全武器共通)熟練度10、1凸の特殊効果
⑫攻撃力汎用:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸の攻撃力
各敵:配布4凸、SP装備4凸/無凸、他ガチャ限無凸の攻撃力
⑬アクセサリ汎用:ダメージが最も高くなる2つを想定
各敵:ダメージが最も高くなる2つを想定
⑭こころ汎用:ダメージが最も高くなる4つを想定
各敵:ダメージが最も高くなる4つを想定
補足:こころボーナス倍率1.2倍(上級職)
補足:こころボーナス倍率1.3倍(特級職)
⑮仲間効果汎用:全種類×性格7コンプ時の上昇ステ
各敵:全種類×性格7コンプ時の上昇ステ
補足:特級職は、転職前の上級職の合算
⑯こころ道汎用:火力/汎用性が高いと思われる方
各敵:火力/汎用性が高いと思われる方
詳細:▶こちらを参照
⑰防具ツールをご確認ください

※⑭について補足。「Aランク」は全こころの情報収集や入力作業が必要、且つツール自体が重くなる可能性がある(使いづらくなる)ため、今のところ実装の予定はありません。

計算に含まない要素

心珠汎用:一切含まない
各敵:一切含まない
天地雷鳴士
(なかまモンスターの絆)
汎用:一切含まない
各敵:一切含まない

特定の武器に関する条件(例)

毒ダメUP武器汎用:含む
各敵:含む
天候補正汎用:含む
各敵:含む

※特殊な条件のあるものは、ツールに赤字で表記してあります。

攻撃パターン・有効な状態異常

HP ※レベルによって変化するため割愛

ソロ約?万~??

※お助け団は参戦しません。魔剣士のウォーカーズスキルも発動しません。

有効な状態変化

※テンション2段階UP時の内容です


眠り
無効
封印
無効

麻痺
無効
休み

混乱
無効
魅了
無効

幻惑

攻撃減

無効
守備減
無効
:かなり入りやすい(実用的)
:比較的入りやすい(狙ってみてもOK)
:あまり入らない(実用的ではない)
:全く入らない(無効)

※一部の武器スキルによる耐性を無視した状態異常付与は考慮しておりません。
※例:ウルトラハッスルダンスの魅了、しんぴの水晶のタロット等

攻撃パターン ※レベルによって変化するためダメージは割愛

行動回数
1~3回行動
いきなりスキル

相手の技に注目する
対象:敵自身に状態変化
効果①:テンション2段階アップ
効果②:魔眼の見切り(Ⅰ~Ⅳ)(後述)
効果③:いてつくはどうガード
主要攻撃
通常攻撃対象:単体に物理攻撃
狂気の叫び
領域スキル
対象①:全体に物理攻撃
属性①:無属性
対象②:敵自身に状態変化
効果②:斬撃・体技耐性アップ
補足②:物理攻撃の被ダメを20%軽減
補足②:1度攻撃を受けると消える
対象③:領域伝染する狂気を発動
補足③:被ダメ時にテンション1段階ダウン
にらみつける対象:単体に状態異常
効果:確率で石化
分身を生み出す対象:敵自身
効果:両サイドにドルマゲス(人型)を召喚
いてつくはどう対象:全体に状態変化解除
効果:プレイヤーに有利な状態変化を解除
補足:馬車入れ替えで1人だけ回避可
予兆1台詞:アーッヒャッヒャッヒャッヒャ!
   イバラに抱かれ 果てるがいい!
補足:次ターンにイバラの牢獄【狂】使用
イバラの牢獄【狂】対象:全体に物理攻撃
属性:無属性
効果:確率でテンション1段階ダウン
補足:領域と重畳適用時は2段階ダウン
超高速連打【狂】対象:単体に物理攻撃×5回
属性:無属性
はげしいおたけび対象:全体に物理攻撃
属性:無属性
補足:確率で怯え
羽根の雨【狂】対象:全体に物理攻撃×2回
属性:無属性
ドルマドン【狂】対象:単体に呪文攻撃
属性:ドルマ属性
しゃくねつ【狂】対象:全体にブレス攻撃
属性:メラ属性
予兆2台詞:ああ 悲しい 悲しいなぁ……。
あなたを 殺さなければならないなんて!
補足:次行動で魔性の絶望壁を使用
魔性の絶望壁対象:敵自身に状態変化
効果:スキル威力1段階アップ
効果:会心ガード
効果:まもりのたて


※ダメージ値は特級職をベースに記載しています。

状態変化の詳細

状態解説

魔眼の見切り
Ⅰ~Ⅳ
・最後にダメージを与えたキャラの番号が付く
・そのキャラからのダメージを99%軽減
一番左のキャラ
左から2番目のキャラ
左から3番目のキャラ
左から4番目のキャラ
※アンコール戦法が通じない
※エスタークの魔刃の再行動、連続呪文、分身✖
※会心ラッシュ、追撃レインボーなども✖

バトル中のアイコンについて

行動パターン【おともモンスター】

HPと行動パターン

ドルマゲス
・通常攻撃(単)
・メラゾーマ(単)
・かまいたち(単)
・道化のカリスマバリア(全):斬体耐性UP
・ラリホー(単):確率で眠り

攻撃パターンの周期【サンプル】

行動①行動②行動③
1狂気の叫び
2ドルマドンにらみつける
3いてつくはどう予兆1
4イバラの牢獄
5しゃくねつ
6羽根の雨
▼ 敵側のテンションUPが切れる
7超高速連打はげしいおたけび
8通常攻撃ドルマドン
9予兆2魔性の絶望壁予兆1
10イバラの牢獄
11しゃくねつドルマドン
12しゃくねつはげしいおたけび

上記の他に人型ドルマゲスの各1回行動あり。

戦闘中の攻略のコツや注意点

攻略のコツ・注意点まとめ

魔王の地図では人型2体が開幕から出現
人型を倒す必要はないので無視してOK
全スキルタイプに30%耐性+テンション2UP
どのスキルで攻めてもダメージが出しにくい
メラ等倍その他の8属性はすべて耐性か無効
攻撃役はメラ or 無属性の実質2択状態
長期戦は危険、なるべく避ける
予兆2「悲しいなぁ…」以降は被ダメが一気に増える
次の10ターン目は甚大被ダメのイバラの牢獄
HPを大きく削られた後の11T以降は毎回しゃくねつ
無対策だとテンションをガンガン下げられる
マイナス状態にならないようUP行動やガードしておく
地道な削り合いは本当におすすめしません
攻撃役に補助効果を集めて一気に仕留めましょう
魔眼の見切り対策でタゲ変キャラを1人準備しておく

戦闘中に気を付けることや立ち回り、有益な情報などを掲載していきます。

パーティ編成例

物理攻撃パーティ
攻撃・盾(全)攻撃・盾(単)回復・補助攻撃

守り人

ゴドハン

大神官

魔剣士
魔人
呪文攻撃パーティ
攻撃・盾(全)攻撃・盾(単)回復・補助攻撃

守り人

ゴドハン

大神官

大魔道士
天地雷鳴士

被ダメが大きいため普通の殴り合いバトルをするなら守り人とゴドハンは必須級の難度です。
攻撃役は高いテンションを維持しつつ、チクチク削るのではなく補助効果を集めた大きな一撃で早期討伐を狙いましょう。

戦闘中はテンションが乱高下しやすい

味方のアシストで上げたテンションが敵の攻撃を受けると下がるため、スーパーハイテンション(SHT)で安定させるためには後述の工夫や対策が必要です。
そのため、安定攻略につながりにくい傾向があります。

魔王の地図では人型2体が最初から出現


バトル中に呼び出すのではなく、最初から出現してきます。
また、人型2体にもいきなりスキルテンション2UP魔眼の見切りいてつくはどうガードが適用されています。

領域伝染する狂気でテンションが下がる



メガモン出現時と同じく、敵の攻撃を受けるとテンションが下がるため、与ダメが稼げない・HP回復量が減るなどの不利なジリ貧になりがち。
特に長期戦ではこの状況になりやすいため、なるべく一気に削って早期決着がおすすめです。

いてつくはどう


3ターン目のいてつくはどうでこちら側の補助効果を剥がされてしまいます。
それまでに決着をつける・一時的に馬車へ避難・いてつくはどうガードのいずれかで対策しましょう。

いてつくはどうガード,せいなるチカラ,あらがう意志,ひかりのまもり,ゆるがぬこころ

イバラの牢獄【狂】


敵の大技でLv2地図でもこの威力です。
低いレベルの地図で挑戦中でも、油断していると思わぬ全滅につながることも…。

魔性の絶望壁



9ターン目に使用する敵の補助スキルです。
開幕のいてつくはどうガードと組み合わせることで鉄壁の守備布陣となるため、使用されると攻略が困難になります。

剥がせない・弱化できない・ダメージが稼げない・被ダメが増えるなど、終盤の追い込みができなくなるため、遅くともこのターンより前に倒したいです。

事前準備・耐性のある装備品

状態異常属性系系統系その他

まもりのたて,勇者姫の盾,伝説のかがやき,ウロボロスのまもり,おうごんのまもり,人馬一体のかまえ,ひかりのまもり,女神のまもり,竜の激昂,あらがう意志,せいなるチカラ,研磨の心得,鍛冶師の心鉄,魔除けの冶金

個別の耐性をみる

怯え耐性

攻撃減耐性

守備減耐性

メラ属性耐性

その他の属性をみる

ギラ属性耐性

ドルマゲスへのダメージUP

????系へのダメージUP

ドルマゲス耐性

????系耐性

呪文耐性

ブレス耐性

魔王の地図の概要

出現不可時間0時~6時の間は出現ができない(サーバー保全のため)
シェア①リッカの宿屋(クリア時のみ)
②一緒にぼうけん中(「シェアする地図」に登録必要)
推奨レベルなし
地形 ???(地形効果なし)
お宝モンスター お宝モンスター×1回
受け取り 導きのかけら×6000
リセット15pt

本記事はメガモンではなく、宝の地図「魔王の地図」の攻略記事となります。詳細は以下の記事をご覧ください。
「魔王の地図」の攻略一覧

「一緒にぼうけん」でも挑戦できる

※スラミチお助け団、魔剣士のウォーカーズスキルは参戦しない
※一緒にぼうけんの助っ人がバトルに参戦する
※人数が4人であれば、自分含め4人+助っ人として1人
※全滅時にジェムで復活できない
負けても目的地に設定した魔王地図は残る(再挑戦できる)
※バトルの途中から参戦できない
※最大参加人数は4人まで
※とうばつ手形は不要
※メガモンではないため、「メガモンを討伐するミッション」はカウント対象外
※メガモンとは違い、タスクキルした場合、HPなどは回復しない

「一緒にぼうけん」の解説

ドルマゲス関連の攻略記事

攻略記事
強敵

ドルマゲス
メガモン

ドルマゲス
メガモン

魔性の道化師ドルマゲス
魔王の地図

魔性の道化師ドルマゲス
魔王の地図Lv99

魔性の道化師ドルマゲス
-
※2022年実装のドルマゲスは同一名称でも別モンスター扱い
(ずかんも別扱いで、覚醒前の元こころにはなりません)

魔王メダルの獲得枚数

メダルの獲得枚数

2024/10/24時点

レベル別のメダルの獲得枚数

レベル
魔王メダル

各魔王のメダル
レベル16枚3枚
レベル211枚5枚
レベル316枚8枚
レベル421枚10枚
レベル526枚13枚
レベル1051枚25枚
レベル20101枚50枚
レベル21103枚51枚
レベル22105枚52枚
レベル23107枚53枚
レベル29119枚59枚
レベル30120枚60枚
レベル31121枚60枚
レベル32122枚61枚
レベル33123枚61枚
レベル40130枚65枚
レベル50140枚70枚
レベル60150枚75枚
レベル70160枚80枚
レベル80170枚85枚
レベル90180枚90枚
レベル99189枚94枚

獲得ボーナス(10/24の調整)

※1人で討伐:従来の報酬から40%加算
※複数人で討伐(地図の受注者):従来の報酬そのまま
※複数人で討伐(地図の受注者以外):従来の報酬の10%

※「魔王メダル」も「各魔王のメダル」も同じ
※一緒にぼうけん中は、ソロ攻略達成ボーナスは発生しない

メダルの獲得量の法則

※魔王メダルはLv20まで+5枚、Lv29まで+2枚、Lv30以降は+1枚増加
※各魔王のメダルは汎用魔王メダルの半分(小数点以下切り捨て)

討伐報酬で「勇気の心珠ボックス」

報酬 勇気の心珠ボックス×1

勇気の心珠ボックスの効果

ドルマゲス(メガ覚醒)のこころS比較

▶覚醒後▶覚醒前

※覚醒後データ内に情報引用元様を掲載しております。
※「魔王の地図」でこころは入手できません

魔性の道化師ドルマゲス(覚醒)
HP182攻魔72
MP123回魔104
128素早113
85器用113
特殊効果
こころ最大コスト+4
スキルの斬撃・体技ダメージ+10%
イオ属性斬撃・体技ダメージ+10%
スキルHP回復効果+10%
ドルマ属性耐性+15%
踊り耐性+10%
呪い耐性-20%

ドルマゲス(メガ覚醒)のこころ評価

ドルマゲス(メガモン)
HP126攻魔40
MP76回魔36
95素早111
66器用111
特殊効果
こころ最大コスト+4
スキルの斬撃・体技ダメージ+5%
イオ属性斬撃・体技ダメージ+7%
スキルHP回復効果+5%
ドルマ属性耐性+7%
踊り耐性+7%

ドルマゲス(メガモン)のこころ評価

主な変更点

覚醒前と覚醒後の能力値の変化・変更点を簡単にまとめてみました。ステ全般の強化やイオ物理火力はもちろんのこと、高速型大神官の回復こころとしても使い勝手がよくなりました。

  • コスト:128→193
  • さいだいHP:126→182
  • さいだいMP:76→123
  • ちから:95→128
  • かいふく魔力:36→104
  • スキルの斬撃・体技ダメージ:+5%→+10%
  • イオ属性斬撃・体技ダメージ:+7%→+10%
  • スキルHP回復効果:+5%→+10%
  • ドルマ属性耐性:+7%→+15%
  • 呪い耐性:なし→-20%

実際の攻略動画

みんなの攻略動画(タップで再生)

みんなの攻略パーティ

作成ツールパーティ一覧

宝の地図のタグ

「宝の地図」の記事一覧

コメント (14件)

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  • No.6 hhM3d0A 13日前
    9
    0
    標準4ターン攻略

    守人 旗槍・ロト赤盾
    大魔 神食いorロト竜剣
    忍者 月下美人×ケキちゃん(眠り耐性100%)
    魔剣 銀河・いてはガ盾(赤盾×)
    サマル王女 グリ爪(会心盛り)

    守人 せいなる・にお→にお→にお→おうえん魔剣
    大魔 ざざん→バイシ魔剣→メラミ→バイシ魔剣orサマル
    忍者 ロンド→ロンド→(サ)エクステ→(サ)ばくれつ
    魔剣 いてはガ→はやぶさ→超き→ブラスト

    先にロンドで閃きバフを入れて全体攻撃。
    エクステで延長してブラスト。
    サマル王女の爆裂拳で見切りずらし+バリア剥がし+テンション下げ。
    攻撃力足りなくても会心なら防御無視なので会心盛り推奨。

    忍者は2ターン目に石化喰らうと失敗だが、月下美人での分身でテンションアップチャンスのメリットの方が大きいので月下美人継承を推奨。
    石化気になる人はケキちゃん表でOK。

    スクショは剣魔合一なし。
    返信数 (7) 7日前
    • これ以前のコメントを全て表示
    • No.10 MUNQJJQ 9日前
      削除されました。
    • No.11 MUNQJJQ 9日前
      削除されました。
    • No.12 MUNQJJQ 9日前
      0
      0
      忍者のところケキ守人に変えても行けました!
      6ターン目までSHT粘る構成です。
      1ターン目にグレイトウォール貫通ダメで魔剣のテンションアップを狙います。
      持ってたら魔剣に滅盾持たせて2段階アップ狙いで。
      ばくれつけんはダメージ通らなくてもカリスマバリアはがせるのでテンション下げが不要ならバイシはなくても良さそうです。
      以下4ターン目に大魔先行バイシで魔剣がSHTにならなかったときまたは自分守人先行時の動きです。
      4-5ターン
      守人1(応援使える方) 守人2(ケキ)と交代にお→にお
      大魔 バイシ魔剣→バイシ魔剣
      サマル バフ魔剣またはハッスル 使えなければ闘神またはミラーシールド→エクステ
      魔剣 超き→超き
      サマルのバフ候補は導きの盾のバーハ、肉球ロッド防具のセラフィエールなどがあります。
    • No.13 MUNQJJQ 9日前
      0
      0
      6ターン
      守人1の応援魔剣、サマルばくれつ、魔剣ブラストを確実に入れるようにします。
      守人2大魔の寝た方が先に動いた場合や、サマルが寝た場合は魔剣へのバフ(SHTチャンス)が1回減ります。

      SHTチャンスあり
      誰も寝なかった
      守人2大魔の片方を守人1と交代応援魔剣、もう片方でスカラかバイシ魔剣

      守人2大魔の寝なかった方が先に動いた
      寝た方を守人1と交代して魔剣にスカラかバイシ

      SHTチャンスなし
      守人2大魔の寝た方が先に動いた
      寝なかった方を守人1と交代して応援魔剣

      サマルが寝た
      守人2大魔の片方でサマル起こし、もう片方を守人1と交代応援魔剣
    • No.14 MUNQJJQ 7日前
      0
      0
      追記 4ターン目のサマルのミラーシールドはラリホー回避目的なので守盾でも大丈夫です!
    返信する
  • No.9 QoaHAjE 12日前
    1
    1
    翼斧のいきなりにいてはガードついてないんだよなぁ笑
  • No.3 NxiSCRc 13日前
    1
    1
    自分もE2MFdFkさんと似たような手法です
    銀河使ってカリスマバリアとフォースブレイク2段階で倒しました

    守り人 旗槍 魔剣士 銀河 
    忍者  ケキ 大魔導 セレシア継承神鳥の杖 です

    セレシアのまもりの盾で状態異常を防ぎつつ確定生存で1ターン目をにおう立ちなしで生存
    敵のいてつく波動を銀河役とゼシカを入れ替えて回避
    ゼシカと神鳥でフォースブレイク2段階を狙ってテンション100にして撃破を狙います
    返信数 (1) 13日前
    • No.4 NxiSCRc 13日前
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      すばやさは左から降順です
      守り人 忍者 魔剣士 大魔導士 です

      守り人 スカラ(魔剣)→におう→におう→におう→応援

      忍 者 バイキ(魔剣)→ロンド→単体攻撃→単体攻撃→ロンド

      魔剣士 超越の→超気合↓       →フォスブラ
      ゼシカ        →メラゾ→メラゾ↑

      大魔導 フォースバスト→浄炎→浄炎→浄炎
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  • No.1 E2MFdFk 14日前
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    ついにページができてる!

    メラ等倍なんですね。ぎんがで超会心・直撃お祈りで99クリアしました。
    さんざん言われてるかと思いますが、ふつうにフォースブラストすると左右に吸われるので、左右の見切りをメインアタッカーに、中央だけカリスマバリアとる、メラフォースブレイク2段階が必要でした。
    返信数 (1) 14日前
    • No.2 E2MFdFk 14日前
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      すばやさは大魔道士=守り人〉大神官〉魔剣士

      大魔道士(神喰らい) ざざんぱ時荒らし→メラミ→バイシオン→メメモリ滅・中央にこうげき
      魔剣士(ぎんが 継承竜剣) 全体こうげき→あらがう意思→超きあいため→フォスブラ
      守り人(翼斧)まもたて・におうだち→におうだち→におうだち→おうえん
      大神官(ラー鞭) アンコ守り・ゼシカ入替→テンションブースト・大神官入替→ほむら→スカラとかでテンションアップ

      ダメージは約410万
      こころは 覚醒りゅうちゃん・覚醒エスターク・悟空・はめつゴーレム
      蒼竜王は覚醒まだだから会心ダメ用にはめつを採用
      心珠はぎんが30%×2で会心率と会心ダメ
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