アトラス・バズズ・ベリアルのこころ覚醒の条件と目安|1日に稼ぐ悪霊の神々の宝珠のかけら
ドラクエウォークの強敵覚醒「アトラス・バズズ・ベリアルのこころ」の覚醒の仕方と条件、悪霊の神々の宝珠のかけらのドロップ数や必要数をまとめています。覚醒のやり方が分からない場合に参考にしてください。
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目次
強敵は「イベントポータル」で切り替え可能

復刻強敵3体(アトラス・バズズ・ベリアル)と新強敵(クレセンスなど)は、イベントポータルより何度でも切り替えることが可能です。
▼手順
フィールド右下「イベント」→イベントポータル内上部の「強敵とうばつ」→好きなモンスター選択→画面下「この強敵を狙う」
アトラス・バズズ・ベリアルの3体が覚醒
![]() | ![]() |
| 覚醒期間 | 2025/11/27(木)15:00~2026/1/15(木)14:59 |
| 交換期間 | 2025/11/27(木)15:00~2026/1/22(木)14:59 |
「ドラクエ1&2ReWALK」にて、アトラス・バズズ・ベリアルの強敵3体のこころが覚醒となりました。「宝珠」はじゅんび→交換所→限定タブ→こころ覚醒より交換できます。
| 攻略記事 | ||
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覚醒までの目安

目標は1日に…56個
2025/11/27(木)15:00~2026/1/15(木)14:59
1日の討伐数
![]() かけら2700個 ※1戦「7個」の場合 | ![]() かけら2700個 ※1戦「8個」の場合 | ![]() かけら2700個 ※1戦「9個」の場合 | ![]() かけら2700個 ※1戦「10個」の場合 |
|---|---|---|---|
| 1日7~8戦 | 1日6~7戦 | 1日6~7戦 | 1日5~6戦 |
| 合計386戦 | 合計338戦 | 合計300戦 | 合計270戦 |
1日の目標数
| 日程 | 目標数 ▼ |
|---|---|
| 11/27 | 56個 |
| 11/28 | 112個 |
| 11/29 | 168個 |
| 11/30 | 224個 |
| 12/01 | 280個 |
| 12/02 | 336個 |
| 12/03 | 392個 |
| 12/04 | 448個 |
| 12/05 | 504個 |
| 12/06 | 560個 |
| 12/07 | 616個 |
| 12/08 | 672個 |
| 12/09 | 728個 |
| 12/10 | 784個 |
| 12/11 | 840個 |
| 12/12 | 896個 |
| 12/13 | 952個 |
| 12/14 | 1,008個 |
| 12/15 | 1,064個 |
| 12/16 | 1,120個 |
| 12/17 | 1,176個 |
| 12/18 | 1,232個 |
| 12/19 | 1,288個 |
| 12/20 | 1,344個 |
| 12/21 | 1,400個 |
| 12/22 | 1,456個 |
| 12/23 | 1,512個 |
| 12/24 | 1,568個 |
| 12/25 | 1,624個 |
| 12/26 | 1,680個 |
| 12/27 | 1,736個 |
| 12/28 | 1,792個 |
| 12/29 | 1,848個 |
| 12/30 | 1,904個 |
| 12/31 | 1,960個 |
| 01/01 | 2,016個 |
| 01/02 | 2,072個 |
| 01/03 | 2,128個 |
| 01/04 | 2,184個 |
| 01/05 | 2,240個 |
| 01/06 | 2,296個 |
| 01/07 | 2,352個 |
| 01/08 | 2,408個 |
| 01/09 | 2,464個 |
| 01/10 | 2,520個 |
| 01/11 | 2,576個 |
| 01/12 | 2,632個 |
| 01/13 | 2,688個 |
| 1/14 | 2,744個 |
| ※宝珠3個×3種類の合計「かけら2700個」を目標とした場合 ※計49日間で計算してます ※宝珠のかけら2700個/49日=1日56個稼ぐ |
開催期間は1/15(木)14:59までですが、余裕をもって前日1/14(水)までに終わらせると仮定した場合です。
後述しますが、ストレスなく周回する場合は、強敵のレベル1、5、10あたりに設定するのが良いと思います。特に問題なければ20。
覚醒の仕様まとめ

覚醒の仕様まとめ
2025/11/27(木)15:00~2026/1/15(木)14:59
宝珠のかけらの集め方
| ① | 強敵を討伐して、「宝珠のかけら」を集めて交換 |
| └ | ※宝珠のかけらの種類は共通 |
| └ | ※1体につき300個×3(3体で2700個) |
| └ | ※ドロップ数は7~10個(レベルに応じて変化) |
| └ | ※新強敵(クレセンスなど)からもドロップする |
覚醒のやり方
| ① | 覚醒には条件がある |
| └ | メインストーリー10章10話をクリアしてること |
| └ | アトラス・バズズ・ベリアルのこころSを持っていること |
| └ | 宝珠を3つずつ確保すること |
| ② | 覚醒できるのは1個だけ |
| ③ | 普通の方と、覚醒の方は2つセットできない |
| ④ | 覚醒したこころは、上書きとなる |
| ⑤ | 覚醒後のこころは、ドロップしない |
| ⑥ | 「工房」→「グレードアップ」→「アトラス・バズズ・ベリアルのこころを選択」で覚醒 |
復刻があったときの注意点
| ① | 2個目は作れない |
| ② | 覚醒ミッションは前回の引き継ぎ |
| ③ | 宝珠のかけらは、すでに所持している場合、引き継ぎ |
宝珠/宝珠のかけらの集め方・必要数
![]() | ![]() |
| 必要数 | アトラスの宝珠×3 |
| 必要数 | バズズの宝珠×3 |
| 必要数 | ベリアルの宝珠×3 |
アトラス・バズズ・ベリアルの宝珠は「こころ覚醒」の交換所で入手できます。覚醒に必要な宝珠は3個ずつ。
悪霊の神々の宝珠のかけら

| ドロップ数 | 強敵から7~10個 ※新強敵からもドロップあり |
悪霊の神々の宝珠のかけらは、強敵とのバトルで入手可能です。復刻だけではなく、新強敵(クレセンスなど)も落ちます。ドロップ数はレベルに応じて変化します。
| 強敵Lv | ドロップ数 |
|---|---|
| レベル1 | 悪霊の神々の宝珠のかけら×7 |
| レベル5 | 悪霊の神々の宝珠のかけら×7 |
| レベル10 | 悪霊の神々の宝珠のかけら×8 |
| レベル15 | 悪霊の神々の宝珠のかけら×9 |
| レベル20 | 悪霊の神々の宝珠のかけら×10 |
覚醒のやり方・条件

| 1 | メインストーリー10章10話をクリア |
| 2 | アトラス・バズズ・ベリアルのこころ「S」を持っている |
| 3 | アトラス・バズズ・ベリアルの宝珠を「3つずつ」確保する |
覚醒には上記の条件を網羅している必要があります。覚醒できるのは1つまで。
覚醒に使用するこころを装備している場合、外れてしまうため注意しましょう。
10章10話をクリアしていること

メインストーリー10章10話をクリアしている必要があります。クリア自体はイベント後でも大丈夫です。
10章10話の攻略はこちら
覚醒の手順

3つの条件を満たした後、「工房」→「こころグレードアップ」の画面から覚醒できます。
| 1 | フィールド画面下「じゅんび」 |
| 2 | 画面下「工房」 |
| 3 | 「こころ・心珠」の項目の「こころのグレードアップ」 |
| └ | ※この時ソートの絞り込みで「グレードアップ可」を選んでおくと楽です |
| 4 | 対象のこころを選択 |
| 5 | 「覚醒」をタップ |
S(通常)と、S(覚醒)を、1人にセットで付けることはできません。どちらかだけ。
アトラス(覚醒)のこころS比較
| ▶覚醒後 | ▶覚醒前 |
アトラス(覚醒) ![]() | ||||
|---|---|---|---|---|
![]() | ||||
| HP | 68 | 攻魔 | 8 | |
| MP | 52 | 回魔 | 8 | |
| 力 | 147 | 素早 | 110 | |
| 守 | 46 | 器用 | 105 | |
| 特殊効果 | ||||
| こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+3% ジバリア属性斬撃・体技ダメージ+14% 悪魔系へのダメージ+6% 攻撃減耐性+10% | ||||
アトラス ![]() | ||||
|---|---|---|---|---|
![]() | ||||
| HP | 55 | 攻魔 | 7 | |
| MP | 45 | 回魔 | 7 | |
| 力 | 120 | 素早 | 95 | |
| 守 | 40 | 器用 | 91 | |
| 特殊効果 | ||||
| こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+3% ジバリア属性斬撃・体技ダメージ+10% 悪魔系へのダメージ+5% 攻撃減耐性+5% | ||||
主な変更点
覚醒前と覚醒後の能力値の変化・変更点を簡単にまとめてみました。
- コスト:108→138
- ちから:120→147
- ジバリア属性斬撃・体技ダメージ:+10%→+14%
- 悪魔系へのダメージ:+5%→+6%
- 攻撃減耐性:+5%→+10%
- その他、各ステが微増
バズズ(覚醒)のこころS比較
| ▶覚醒後 | ▶覚醒前 |
バズズ(覚醒) ![]() | ||||
|---|---|---|---|---|
![]() | ||||
| HP | 74 | 攻魔 | 143 | |
| MP | 95 | 回魔 | 56 | |
| 力 | 9 | 素早 | 111 | |
| 守 | 36 | 器用 | 90 | |
| 特殊効果 | ||||
| こころ最大コスト+4 メガンテ ザキ じゅもんダメージ+3% ギラ属性じゅもんダメージ+10% 悪魔系へのダメージ+7% メガンテのダメージ+100% | ||||
主な変更点
覚醒前と覚醒後の能力値の変化・変更点を簡単にまとめてみました。
- コスト:84→134
- こうげき魔力:94→143
- スキル:メガンテ習得
- 特殊効果:メガンテのダメージ+100%習得
- ギラ属性じゅもんダメージ:+5%→+10%
- その他、各ステが微増
ベリアル(覚醒)のこころS比較
| ▶覚醒後 | ▶覚醒前 |
ベリアル(覚醒) ![]() | ||||
|---|---|---|---|---|
![]() | ||||
| HP | 205 | 攻魔 | 31 | |
| MP | 34 | 回魔 | 31 | |
| 力 | 56 | 素早 | 20 | |
| 守 | 172 | 器用 | 31 | |
| 特殊効果 | ||||
| こころ最大コスト+4 イオ属性耐性+10% メラ属性耐性+10% 怯え耐性+10% 眠り耐性+10% ????系への耐性+1% アトラスのこころS+装備時斬撃・体技耐性+15% バズズのこころS+装備時じゅもん耐性+15% | ||||
主な変更点
覚醒前と覚醒後の能力値の変化・変更点を簡単にまとめてみました。
- コスト:111→150
- HP:125→205
- みのまもり:105→172
- 特殊効果:????系への耐性+1%習得
- 特殊効果:アトラスのこころS+装備時斬撃・体技耐性+15%習得
- 特殊効果:バズズのこころS+装備時じゅもん耐性+15%習得
- メラ属性耐性:+7%→+10%
- 怯え耐性:+5%→+10%
- 眠り耐性:+5%→+10%
- その他、各ステが微増
ドラクエ1&2コラボのタグ
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![]() | 語り継がれるロトの伝説バトルの攻略・倒し方の手順|ドラクエ1&2ReWALK 12/23 15:31 k7979 |
![]() | 破壊の邪神シドーのこころ覚醒の条件と目安|1日に稼ぐ宝珠のかけら 12/23 15:31 k7979 |













































































水晶発動率
闘志注入
錬成おすすめ






























































アトラスの宝珠×3
バズズの宝珠×3
ベリアルの宝珠×3
悪霊の神々の宝珠のかけら×7



















































































































































































































































































































































































9D